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Lundi 30 juin 2014  
 
11 Minutes of Incredible New H1Z1 Gameplay


H1Z1 made a big splash at E3 this year. Unfortunately, we were only able to show our demo to a select few. Now it’s time to get this footage to the people that matter the most: You! Sit back and let Jimmy give you a personal tour on how to survive H1Z1.

 
 


Lundi 30 juin 2014  
 
Top 5 Reasons to Buy Your SOE Live Pass on June 30

Today is Monday, June 30, 2014. That means we're only 45 Days away from this year's SOE Live! Have you bought your passes yet? If you haven't, here are the top 5 reasons you want to buy your pass TODAY.

#5 - It's a good deal!

Right now, the Premium Pass to SOE Live is $149 for the entire weekend. That's $149 for the banquet, the party, the costume contest, the tournaments, the live quests, and all the interesting panels! But it's only $149 TODAY. Prices increase on July 1, 2014.

#4 - You can get your t-shirt mailed to you!

This year, we've partnered with J!NX to bring you the SOE Live t-shirt (which you can see and read about here). J!NX is offering to mail you your complimentary SOE Live event t-shirt, but only if you register by July 1! Register today and skip the line at the event.

#3 - Three Words: Zombie. Prom. Party.

Our famous Friday Night bash is back with an undead twist this year. Dance the night away with a horde of zombies... Or, at least, a bunch of Developers, SOE Staff, and fellow event attendees that LOOK like zombies! Zombie costumes are highly encouraged for what is sure to be a memorable evening. (Please note, this event requires a Premium or Evening Pass, and all attendees MUST BE 21+). 

#2 - Experience your favorite games in a whole new way.

The panels at SOE Live are not to be missed! You may be a forum regular or follow a handful of SOE staff on social media, but SOE Live gives you a chance to see, hear, and talk to the teams behind your favorite games in a totally unique way! We just updated the SOE Live line-up to include awesome panels and events, like: 

    EverQuest Tournament: Death Death Death
    EverQuest II: Inside the 11th Expansion 
    The Islands of Landmark
    Combat and Classes in EverQuest Next
    PlanetSide 2 Laser Tag Event
    The Future of H1Z1

...and so much more! Seriously, check out the jam-packed schedule now (and keep checking back - we're adding MORE to the schedule all the time, including Player Panels). 

#1 - Friends, Fun, and a Lifetime of Memories

Everyone leaves SOE Live with a great story to tell. Whether it's about the perfect question you asked during an AMAA session or the awesome prize you won for your team's triumphant performance during the Live Quest, SOE Live is an experience you'll talk about for years to come. Don't miss out!

So what are you waiting for? Grab your Premium Pass to SOE Live NOW!

See you in Vegas!

 
 


Vendredi 27 juin 2014  
 
H1Z1 a plus d'une corde à son arc

À très exactement 21h (heure française), nos chers compères Adam Clegg et Jimmy Whisenhunt nous ont proposé un court live de gameplay sur le jeu que nous attendons tous avec impatience : H1Z1. Toujours sans donner de date de sortie pour l’Early Access, Adam et Jimmy continuent de nous faire briller les yeux en nous montrant du gameplay et les nouveautés qu’ils peuvent ajouter à leur bébé. Aujourd’hui, leur but était de nous faire découvrir le système de craft ainsi que le combat et la chasse à l’arc. Vous trouverez le VOD du livestream en fin d'article.

Rien de tel que de commencer un live par la coupe d’un arbre

Que doit-on attendre pour l’Early Access et pour la version release ?

Discovery, Craft… Des features essentielles pour la survie.

Ce live nous a permis de découvrir, redécouvrir ou approfondir certains aspects d’H1Z1. Tout d’abord nous avons pu découvrir le système de découverte qui nous permet, comme son nom l’indique, de découvrir ce que l’on peut fabriquer avec un ou plusieurs objet combinés.

L’onglet Discovery nous permet de découvrir les possibilités de craft avec un ou plusieurs objets combinés.

Après avoir découvert ce que vous pouvez crafter, rendez-vous dans l’onglet craft où vous pourrez facilement construire vos objet. Arc, essence, planches, bâtons etc… Tout y passe du moment que vous savez le crafter.

Le système de craft est réellement simple, mais le restera t-il jusqu’à la version release du jeu?.

Qu’en est-il du combat ? Et de la chasse ?

Le système de combat a pu être aperçu à plusieurs reprises et sous différents angles d’approche. Que ce soit à coup de hache, à mains nues ou encore avec des armes à feu, dans H1Z1 vous aurez de quoi vous défendre face aux chairs putréfiées déambulant dans le pays, ou alors contre d’autres survivants, ou bien tout simplement pour chasser du gibier pour satisfaire votre appétit vorace de survivant.

L’arc vous permettra d’être plus discret qu’avec une arme a feu pour neutraliser votre ennemi

L’une des armes qui attirera forcément votre attention est l’arc. Tout le monde connait les attributs d’un bon vieil arc fabriqué à la main: eh bien ce sont les même dans H1Z1 ! Vous pouvez crafter un arc avec quelques batons de bois et une pièce de tissu. Les flèches aussi sont craftables très simplement. Le gros avantage de l’arc est qu’il opère sans aucun bruit et qu’il suffit d’une seule flèche dans la tête pour tuer un zombie.

Quel beau trophée que voilà

Pour ce qui est de la chasse, il faudra 2 flèches en pleine tête pour abattre un gibier et ainsi récupérer son dû nous servant à survivre. Les animations de dépeçage ne sont pas encore implémentées, il faudra donc se contenter du gros coup de hache en plein ventre pour vider votre animal, de même pour toutes les ressources récupérables telles que les baies ou plantes.

Le système de combat à mains nues nous a été exposé grâce à la courte visite de Tom Schenck. Nous avons pu apercevoir une nouvelle fois qu’il était possible d’enchaîner des combos qui permettent d’occasionner plus de dégâts. Le système est encore un peu lent mais sera amélioré au cours du développement (n’oublions pas que cette démo est encore en pré-alpha).

Y’a des flingues ou pas ?

Quand on parle de survie, on parle aussi de la joie que nous procure la trouvaille ultime d’un M16, ou alors d’un Colt 1911 ou encore d’un bon vieux Dan Wesson .357. Et oui, vous l’avez deviné, nous allons parler des armes à feu présentes dans le jeu. Durant le live, nous n’avons pu apercevoir que le M16 ainsi que le Colt 1911, mais soyons sûrs qu’il y aura d’autres armes disponibles. D’ailleurs, notre ami Jimmy a su à ce moment là nous faire remarquer qu’il ne serait pas possible de crafter des armes de bonne qualité, mais qu’il serait possible, par exemple, de fabriquer des fusils à pompes improvisés. Pour ce qui est du craft des munitions, aucune info n’a filtré, mais nous pouvons d’ores et déjà vous assurer qu’il y aura plusieurs types de munitions (FMJ, incendiaires etc…), de même pour l’arc.

Le M16 semble plutôt bien réalisé, mais ne jugeons pas trop vite

La conclusion de la rédaction.

H1Z1 sait toujours faire languir ses fans avec sa date de sortie non définie, des infos qui peuvent fuser, ou parfois se faire très discrètes. Tout ce que l’on peut dire c’est qu’au fil des lives proposés par SOE, le jeu s’améliore rapidement, et ça se voit ! Tout ce qu’il nous reste à faire maintenant c’est de prendre notre mal en patience, en attendant de pouvoir poser rapidement nos petites mimines sur cette petite perle qui a su se faire discrète même le jour de son annonce. Pour conclure nous terminerons sur une petite citation de la part de Adam Clegg :

Tout ce que vous trouverez, tout ce que vous ferez vous permettra de découvrir d’autres possibilités de survie

Oddodde

VOD



 
 


Vendredi 27 juin 2014  
 
Dev Blog - H1Z1 Updates from a Technical Zombie Wizard

Welcome to the Official Developer Blog for H1Z1. If you’ve been following H1Z1 development for the past of couple months since our reveal and first gameplay stream, you may have noticed that we have a pretty transparent approach to game design and development here at Sony Online Entertainment. As we head toward H1Z1 Early Access release on Steam, it is extremely important to us that we collaborate directly with our players throughout the development process. You can find most of our team on Reddit and Twitter daily, divulging ideas for features, asking questions, taking polls, perusing your suggestions and feature requests, and generally just trying to get to know the community better. In addition to Reddit and Twitter, we plan to write longer-form update blogs here on our website. So let’s kick this off with our first post!

I’m Tom Schenck, Technical Director on H1Z1. “What does that mean?” you may ask. Well, as the Technical Director, I am responsible for overseeing the coding teams. I help manage the testing plans, guide the teams on production of the game code and data, and make sure game production moves smoothly through the development processes. I hold the "Technical Vision" for the project and also manage any glaring technical issues. To learn more about me, check out my recent Q&A video!

As for the game, we are currently in a pre-alpha stage of development, and have an Early Access feature list that we are working against to hit launch status. That means every day new items, features and abilities get created and checked into the game world. On our most recent livestream, we showed off combat and crafting, and in particular, player crafting of a new weapon, the bow (and arrows). The team has put in some cool bits we can all be proud of, and the full systems are almost all in place. Bows and arrows can be crafted from found materials and can be used to take down zombies with nice headshots, as well as hunt deer by shooting them in the eye for example.

In addition to that, we continue to work on melee interactions with some fine tuning. Doing a little punch combo shove-back before a nice right hook makes for a good fight sequence, but it’s a little creepy when the zombie you just punched looks at you as you as they fall over … awkward.

High priority on our Early Access feature list is polishing group behavior and tuning Emergent AI systems to the entire ecosystem. Our AI team is going nuts regulating interactions for all of the NPC characters in the game including zombies, deer, wolves, and more. We’ve also had a few “Ultimate Warrior” battles between the different AI’s to see who comes out on top. (The wolves are winning right now.)

In addition, performance is crucial for a massive open world game and we’ve been trying to test the limits by enabling hordes of zombies to run around in huge packs. In collaboration with our Emergent AI systems, this can make for some pretty precarious life-or-death situations. Needless to say, it’s provided some entertainment and some … well, MANY deaths.

We’ve also been hard at work squashing bugs and fixing broken features. We’ve set the bar pretty high for the quality of play experience we want, so we don’t show things off on stream until they are solid and polished. This doesn’t always mean they’re tuned properly, but that the features and systems are all in place and ready to be played with. For example, in prepping for our bow livestream I got this epic moment: 

Of course, while some lucky folks got to play H1Z1 at our studio event or at E3, everyone else is anxiously awaiting the opportunity to play Early Access on Steam and we are so excited for that phase of development, too!  While we don’t have any dates to announce just yet, we do want to continue to make this a very interactive development cycle, so keep an eye and ear out for announcements, talk to us on our social channels… oh, and continue to shoot over any cool Fan Art you may have created. We absolutely LOVE that stuff!

Tom Schenck, Technical Director, H1Z1

 
 


Mercredi 25 juin 2014  
 
Unstoppable Fun with Bows and Arrows


Tune in on June 26, 2014 at 12PM PDT/9PM CET for another exciting H1Z1 livestream. This week we teach you how to craft and use the bow… the silent killer. Our developers will give you an in-depth look at what will surely become a fan favorite weapon. Keep your eyes and ears open on our Facebook and Twitter pages for news on upcoming H1Z1 streams. Always remember, the bow is mightier than the zombie! 

 
 


Mercredi 25 juin 2014  
 
H1Z1, des mécanismes d'artisanat inspirés de ceux Star Wars Galaxies

Dans H1Z1, l'artisanat doit représenter la meilleure chance de survie. Pour fabriquer des objets, les joueurs pourront s'appuyer sur des recettes, mais aussi mener des expérimentations pour apprendre à confectionner des objets élaborés.

On s'en souvient, lors des premières évocations de H1Z1, John Smedley précisait que le nouveau MMO de survie de Sony Online serait susceptible de séduire les joueurs de feu Star Wars Galaxies -- notamment parce que les deux jeux partagent un gameplay reposant sur l'interaction des joueurs ou articulé autour de solides mécaniques sociales.
Au travers des dernières moutures du jeu (notamment présentées à la presse dans le cadre de l'E3), le développeur exposaient les liens existant entre Star Wars Galaxies et H1Z1, notamment au travers du système d'artisanat. Le craft d'H1Z1 s'inspire de celui de feu Star Wars Galaxies.

Concrètement, on sait que le monde d'H1Z1 regorge de ressources et matériaux qu'ils pourront être utilisés pour confectionner des objets et ériger des campements plus ou moins élaborés. Pour fabriquer ces objets, les joueurs s'appuieront sur des recettes (qui pourront être trouvées dans l'univers de jeu), mais pourront aussi mener des expérimentations techniques. Par exemple, après avoir abattu un arbre et examiné le bois brut, les joueurs pourraient découvrir la fabrication de planches. À partir de planches, apprendre confectionner des manches de bois, qui eux-mêmes pourraient par exemple être combinés avec le tissu d'un vêtement imbibé d'huile pour confectionner une torche ou associé à des fils de fer pour réaliser un piège tantôt utile à la chasse, tantôt pour protéger un campement contre les Infectés.
L'artisanat est présenté comme le « meilleur moyen de survivre » dans le monde de H1Z1 (les objets fabriqués peuvent s'avérer indispensables) et on comprend que mieux les survivants maîtrisent la confection d'un objet précis, plus ils sont à même de faire évoluer cet objet pour découvrir la fabrication d'appareils plus élaborés. C'est ainsi qu'on pourra fabriquer un collecteur de rosée pour étancher sa soif ou remettre en marche une dynamo pour alimenter un campement en électricité (campement qu'il faudra construire, défendre et aménager).

Pour autant, la maîtrise de l'artisanat ne fait pas tout. Encore faut-il aussi maîtriser sa consommation des ressources. Car une trop grande consommation de matériaux attire l'attention (de nombreux arbres abattus renseigne les voyageurs de passage sur la proximité d'un camp et l'expose donc à la curiosité) et réduit les ressources alentour obligeant alors le groupe à étendre son territoire de recherche, voire à déménager.
Une mécanique que les joueurs seront sans doute amenés à adopter -- tout comme elle régit le comportement de l'IA. Les zombies aussi sont en quête de « ressources » (des survivants ou des animaux à dévorer), tout comme les prédateurs chassent tantôt les survivants, tantôt des proies (mais pas les Infectés, même s'ils peuvent les affronter en cas de confrontation), alors que les proies, comme les cerfs par exemple, sont l'objet de la convoitise de tous les prédateurs (zombies, loups ou survivants) et recherchent donc des zones peu peuplées (elles se reproduisent plus vite dans les zones où la chasse est rare).

On le comprend, le monde de H1Z1 se veut donc vivant et s'il recèle de nombreux dangers (auxquels on peut s'exposer ou dont on peut se prémunir en fonction de ses choix), il offre aussi de sérieuses options pour améliorer ses chances de survie.

 
 


Lundi 23 juin 2014  
 
H1Z1 se donne le temps de préparer son accès anticipé

On attend le coup d'envoi de l'accès anticipé de H1Z1, le MMO de survie de Sony Online. Mais avant d'ouvrir ses serveurs, SOE entend s'assurer de la jouabilité du titre et finaliser des fonctionnalités jugées essentielles.

On le sait, le studio Sony Online entend associer les joueurs au développement de H1Z1, son prochain MMO de survie. Une volonté qui implique une double conséquence : d'abord informer les joueurs des évolutions du développement et ensuite les accueillir sur les serveurs alpha du jeu (dans le cadre d'un accès anticipé sur Steam) afin de recueillir quelques impressions concrètes.
On sait tout autant que H1Z1 devait donner le coup d'envoi de son alpha « courant juin ». Manifestement, Sony Online entend se donner un peu de temps (mais sans le dire trop ouvertement) et John Smedley l'explique sur Reddit.

Salut les Infectés !
Aujourd'hui, j'ai pu jouer à H1Z1 via Steam. C'est notre première étape menant au lancement de l'accès anticipé. Nous n'avons pas encore de date précise à communiquer, mais elle approche à grands pas. Pourquoi ne pas préciser de date maintenant ? Parce que plutôt que de se concentrer sur une date, nous préférons nous concentrer sur une liste interne de fonctionnalités qui nous semblent importantes. Des choses comme fabriquer un arc grâce à l'artisanat, décocher une flèche dans l'oeil d'un cerf (oui, nous avons ce type de fonctionnalités). Des sujets de ce type et d'autres fonctionnalités auxquelles nous attachons de l'importance et dont nous avons le sentiment qu'elles doivent être ajoutées. [...]

Nous ne voulons pas nous montrer réticents quant à une date. Nous avons simplement réalisé après avoir défini nos plannings initiaux qu'il serait plus judicieux de l'annoncer après avoir complété notre liste de fonctionnalités. Donc attendez-vous à des précisions quant à la date très prochainement.

D'ici là, nous vous tiendrons informés via les streams sur Twitch de nos progrès. Nous apprécions la patience dont vous faites preuve et savons que nous avons le même objectif : un jeu incroyablement fun. Nous voulons simplement nous assurer que notre version en accès anticipé proposera toutes les fonctionnalités qu'elle doit avoir. Je suis un fan fervent de ce programme et nous refusons d'y proposer quelque chose qui ne répondrait pas aux standards que nous y exigeons nous-mêmes. [...] »

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Et on comprend la prudence de Sony Online : de nombreux jeux de survie ont été lancés au travers d'accès (très) anticipés, dans des versions alpha parfois à peine jouables suscitant la colère des joueurs. Manifestement, le studio entend éviter cet écueil et proposer une version certes encore en développement et amenée à évoluer d'ici une sortie commerciale, mais néanmoins déjà jouable et proposant suffisamment de contenu pour occuper les joueurs. On connait l'importance d'une première impression. SOE n'entend manifestement pas la rater.
En attendant l'ouverture des serveurs (un monde de 64 km² qui a vocation à s'étendre rapidement), le jeu fait l'objet actuellement de plusieurs vagues de correctifs.

 
 


Vendredi 20 juin 2014  
 
11 Must-Read Articles about H1Z1 from E3

E3 2014 has come and gone. There were a TON of amazing things to see and play on the show floor. H1Z1 made its E3 debut and caused quite a stir. Some of the biggest names in the industry had very positive things to say about our pre-Alpha build. But you don’t have to take my word for it; click on any of the links below and read firsthand impressions of H1Z1.

 
 


Mercredi 18 juin 2014  
 
Mother Truckin' Fan Art

Ever since the announcement of the game we have been receiving some very creative and awesome fan art. This week we want to showcase the work from artist H1Z1Jane. He creates these pieces live on his Twitch page, so you can get involved too.

Want to see more from H1Z1Jane? Check out his whole collection right here

Do you have any H1Z1 fan art you’re proud of? E-mail me, your Community Manager, at ghenninger@soe.sony.com with your submissions and you could be our featured artist next time! 




 
 


Jeudi 12 juin 2014  
 
Hear the Lore Behind H1Z1 with Survivor Radio


The zombie apocalypse would be a hard place to survive, we all know this. With the roving packs of bandits and the ever-growing zombie horde it can be a nightmare scenario. One man wants answers to the biggest questions, "How did this all begin?" and "Who's to blame?" David "Double D" Kennedy compiled his recordings into a gripping tale of horror and hope. Listen to his story and judge for yourself.

 
 


Jeudi 12 juin 2014  
 
La philosophie de SOE - Impliquer les joueurs dans le développement

Sony Online entend impliquer les joueurs dans le processus de développement de ses MMO. Pour répondre à leur attente et faire vivre les communauté, mais aussi pour faire des économies et réduire les temps de développement.

À l'heure des réseaux sociaux (qui permettent à tous de se faire entendre) et des campagnes de financements participatifs (qui légitiment l'intervention de « joueurs payeurs »), on le sait, Sony Online entend fortement impliquer les joueurs dans le processus de développement de ses MMO.
Dans le cadre de l'exploitation de PlanetSide 2, le studio américain consulte ainsi les joueurs sur ses « feuilles de route ». Avec Landmark, le développeur va plus loin en fournissant ses outils de développement aux communautés de joueurs / architectes pour les encourager à façonner « leur » univers de jeu. Et avec H1Z1, son MMO de survie, SOE poursuit en organisant des sessions de développement collaboratif sur Reddit ou en direct sur Twitch (réunissant régulièrement plus de 5000 joueurs). Et dans ses différents projets, les joueurs peuvent (ou pourront) concevoir leur propres objets 3D, afin qu'ils soient commercialisés dans les boutiques de MMO au travers du programme Player's Studio (qui aurait généré un chiffre d'affaires de 100 000 dollars à ce jour, partagés entre les créateurs et le studio).

À en croire John Smedley, CEO de Sony Online et qui répond à Fortune, la « démocratisation du développement de jeu » et « l'implication des joueurs dans le processus de conception » des MMO du groupe s'imposent aujourd'hui progressivement comme « le coeur de la philosophie de SOE ».

« Ce que nous essayons de faire, c'est de présenter ouvertement le processus de développement à nos joueurs et d'encourager leur enthousiasme, de les laisser voir ce sur quoi nous travaillons le plus tôt possible et de recueillir leurs opinions sur les grandes orientations de nos jeux. Nous considérons nos joueurs comme des membres de la famille SOE et c'est l'un des mantras de la société. Nous avons rencontré le succès en étant très ouvert avec eux, même sur des sujets délicats comme des décisions en matière de modèle économique. »

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Un discours un brin démagogique visant à flatter les (futurs) clients ? Peut-être, mais manifestement pas uniquement. Selon John Smedley, impliquer les joueurs permet d'abord une prise de conscience : « parfois, ils ne comprennent pas pourquoi tel ajout peut demander du temps ou pourquoi telle modification est faite de telle façon : quand ils voient concrètement le travail de développement et les outils utilisés, ils ont un regard plus concret ». Impliquer les joueurs permet de pacifier les communautés en ligne.
Impliquer les joueurs permet surtout, pour le développeur, d'éviter les erreurs et d'économiser temps et argent. On se souvient de la mise à jour NGE de Star Wars Galaxies (déployée bien avant d'introduire cette nouvelle forme de gestion collaborative), détestée par les joueurs et qui restent, pour John Smedley, l'une des principales erreurs de SOE. Le studio considère « qu'avant, 30% à 40% de [son] temps était consacré au développement de fonctionnalités non utilisées » -- et de prendre l'exemple du système d'implants de PlanetSide 2, qui aurait nécessité six mois de travail, avant que les joueurs n'expriment leur scepticisme et que la fonctionnalité soit abandonnée.

Selon le CEO, en plus de faire vivre les communautés au travers de débats, cette méthode de développement collaboratif permet de réduire les temps de développement et de mieux cibler les attentes des joueurs. Et John Smedley ne compte pas s'arrêter en si bon chemin : avec l'essor des consoles connectées embarquant de plus en plus de fonctionnalités sociales, il entend poursuivre le développement collaboratif sur PC mais aussi en transposer le mécanisme sur PlayStation 4.

 
 


Mardi 10 juin 2014  
 
H1Z1 prépare un accès anticipé imminent et lance son site officiel

Sony Online annonçait le lancement de l'accès anticipé de H1Z1 courant. Il est maintenant « imminent » et le développeur en profite pour dévoiler son MMO de survie en vidéo et sur un site officiel tout neuf.

Annoncé officiellement voici quelques mois, H1Z1, le MMO de survie du studio Sony Online, doit accueillir prochainement ses premiers joueurs dans le cadre d'un accès anticipé (promis courant juin). Manifestement, le développeur profite de l'engouement suscité par l'E3 2014 qui se tient actuellement à Los Angeles pour se rappeler au bon souvenir des joueurs et se préparer à les accueillir sur ses serveurs de jeu.
H1Z1 se dévoile ainsi dans le cadre d'une bande-annonce diffusée à l'occasion du salon américain (elle met l'accent sur les mécanismes de survie dans un jeu massivement multijoueur, mais aussi sur le facteur humain qui s'y fait jour -- l'ami d'un temps peut rapidement devenir un traitre ou un ennemi).



Dans a foulée, Sony Online lance surtout le site officiel de H1Z1. On y trouve quelques précisions sur le contenu actuel et à venir du jeu, mais aussi et surtout la promesse du lancement « imminent » de l'accès anticipé (pour une vingtaine de dollars, selon les premières annonces).
Sony Online y voit l'occasion d'impliquer les joueurs dans le processus de développement au travers de « brainstormings collaboratifs » sur les réseaux sociaux et d'une relation directe entre l'équipe de développement et les joueurs de la première heure qui pourront aiguiller certaines orientations de gameplay. Une FAQ officielle précise que les joueurs pourront être confrontés à des dysfonctionnements et que le jeu est incomplet, que des fonctionnalités manquent encore, mais que H1Z1 est jouable et les participants pourront influer le développement. L'accès anticipé durera par ailleurs « le temps nécessaire » avant que le jeu n'évolue vers d'autres étapes de son développement et qu'une version PC est actuellement privilégiée (une déclinaison PS4 pourrait voir le jour ultérieurement, sans autre précision à cette heure).

 
 


Vendredi 6 juin 2014  
 
H1Z1 Faq

When will Early Access start?

We are very close to launching on Steam Early Access. We want to ensure that H1Z1 is in a playable state where players can actively shape the development of the game before we start Early Access.


What is Early Access?

Early Access is designed for those wishing to support the ongoing development of H1Z1 and be a part of shaping its future. Early Access allows us to develop H1Z1 side-by-side with the players and build lasting relationships with our community.
H1Z1 is in a very early stage of development, and it will continue to grow and evolve based off of the feedback we get from the players during Early Access. Those who choose to participate in Early Access should anticipate an evolving feature set, bugs, incomplete content, missing features, and potentially game breaking issues.


How long will Early Access last?

We want to focus on creating the best possible zombie survival game rather than setting a timeframe for the duration of Early Access. Once we feel H1Z1 is ready, we will announce the next step in the development process.


How many players can one server host?

As with Landmark and PlanetSide 2, H1Z1 uses the ForgeLight engine so we have the potential to support thousands of players simultaneously in game. With H1Z1, however, we want to find the balance between it feeling like a zombie apocalypse and having others to play with. As development continues we will adjust the number of players allowed on each server.


How will player servers work? When will they be implemented?

H1Z1 will be one of the first games ever to feature a Player Ruleset Server system, allowing players to the ability to vote on and create custom rule sets and attributes that suits their play style best. We are still working out details, but players can participate in the discussion thread on Reddit:
http://www.reddit.com/r/h1z1/comments/26w2ly/server_rulesets/


Will you have female characters in the game?

Yes, we are working on creating female characters and intend to have them implemented in the game in the near future.


Will H1Z1 be available on the PS4?

We are currently focused on launching H1Z1 on Steam Early Access for the PC. As a Sony company we are excited about the PlayStation®4 and the opportunities it presents.


How are you different than DayZ?

One of the main reasons we wanted to make a zombie survival game is because we are all fans of the zombie genre. DayZ did a great job and we hope fans of the genre will enjoy our take on the zombie apocalypse as well. Our goal is to make H1Z1 fun, accessible, hard core, and super deep, and we can’t wait for players to get their hands on it.


What does ‘Survival MMO’ mean?

H1Z1 is a multiplayer survival MMO, a relatively new but growing genre. In a survival massively multiplayer online game, players must strategically align with friends and against enemies in order to survive the world.


Will you be able to play H1Z1 in Europe?

Right now we are focusing on launching H1Z1 on Steam Early Access in North America and Europe. We have plans to expand access in the future.

 
 


Jeudi 5 juin 2014  
 
Watch The First Official H1Z1 Trailer!


Can you feel the excitement building deep inside you? Do you now have an overwhelming hunger to consume H1Z1 news? You’re either slowly becoming a zombie or a ravenous H1Z1 fan. Either way you came to the right place. Our team is just as excited to play H1Z1 as you are. Base building, crafting, vehicles, a huge open world, H1Z1 has it all. Will you team up with your friends or become a dangerous lone wolf? H1Z1 lets you live out the zombie apocalypse any way you want.

 
 


Jeudi 5 juin 2014  
 
How to Get Involved With H1Z1

H1Z1 is taking a bold new approach to game development. We’re making YOU the developer. There are tons of ways to get directly involved in the development of H1Z1. The best place to make your voice heard is on our Reddit page. Here you’ll be able to have 1-on-1 communication with the development team. The team checks the page regularly and will give you feedback on your ideas. Our Reddit page is a place for brainstorming and collaboration. There are no bad ideas!

 

Another way to get involved with H1Z1 is to subscribe to our social channels listed below.

 

On each of these channels you’ll find exclusive new content and breaking news. Make sure you keep your eyes open because we frequently have special promotions and giveaways. We also love to feature H1Z1 user-created content and showcase our talented community. There’s a lot of great H1Z1 stuff to discover across all of our social channels. Subscribe now and don’t get left behind! Want to follow the H1Z1 team on Twitter? Here’s the full list.

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