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Jeudi 14 novembre 2019
 
Chassez ces dragons pour soutenir l'opération #SlayDragonsSaveCats

Des milliers de dragons sont déjà tombés dans le cadre de la campagne #SlayDragonsSaveCats, mais il reste encore fort à faire ! Découvrez toutes les manières de tuer des dragons dans ESO pour soutenir la bonne cause.

La campagne caritative #SlayDragonsSaveCats est en cours et se poursuivra jusqu'au 9 décembre 2019. Lors de cette campagne, tous les cinq dragons tués, nous verserons 1 $ à des associations caritatives de protection des animaux, à concurrence d'un don global de 200 000 $.



La communauté a d’ores et déjà accompli un travail formidable en éradiquant plus d'un demi-million de dragons, levant plus de 100 000 $ à ce jour. Si vous souhaitez participer à l'effort collectif (même si vous ne possédez que le jeu de base), voici tous les moyens d'affronter des dragons dans The Elder Scrolls Online.

Événements de monde : chasses aux dragons

Les dragons sillonnent les cieux au-dessus d'Elsweyr ! Vous pouvez les prendre en chasse dès que vous les repérez en survol afin d’être prêt à les abattre dès qu’ils se posent dans les zones du Nord ou du Sud d'Elsweyr.


Abattre un dragon est un travail d’équipe

Gardez un œil sur votre carte pour localiser les dragons actuellement en vol ou en combat, mais attention, vous aurez besoin d'un groupe de chasseurs pour vous y attaquer. Jusqu'à trois dragons peuvent apparaître simultanément sur la carte du Nord d'Elsweyr (zone du Chapitre Elsweyr), et vous en trouverez deux survolant le Sud d'Elsweyr (zone du Pack de jeu téléchargeable Dragonhold).

Défi en groupe (Donjon ou Épreuve)

Vous pouvez également affronter des dragons dans certains contenus JcE d'ESO, tel que le donjon du Repaire de Maarselok ou l'épreuve de Sollance. Dans les deux cas, il s'agit d'activités de groupe ardues. Vous aurez besoin de quatre alliés pour le donjon et de douze pour l'épreuve.

Dans le Repaire de Maarselok, votre équipe et vous devrez infiltrer la tanière d'un dragon antique et mettre un terme à son influence corruptrice avant qu'elle ne contamine Faneracine. Dans Sollance, trois puissants dragons ont élu domicile dans les ruines d'un ancien temple voué à Alkosh, et votre équipe et vous devrez affronter ces faux dieux et libérer les moines résidents de leur terrible influence. Pas une mince affaire !


Arrêtez Maarselok avant que sa corruption ne se répande

Le donjon du Repaire de Maarselok fait partie du Pack de jeu téléchargeable Scalebreaker tandis que vous trouverez l'épreuve de Sollance au sein du Chapitre Elsweyr.

Histoires principales du Chapitre et des Packs de jeu

C'est la Saison du Dragon, cela va sans dire, les monstres ailés sont donc lourdement représentés dans les quêtes principales de l’année. Que vous aidiez le peuple Khajiit à lutter contre l'oppresseur Impérial et leurs monstrueux alliés ou Sai Sahan à reforger l'ancien ordre des chasseurs de dragons, cette année, les opportunités d'abattre des dragons ne manqueront pas en suivant les lignes d'histoires principales.


Rencontrez de nombreux Dragons dans les quêtes d'ESO… et abattez-les !

Vous trouverez des dragons dans les quêtes principales du Chapitre Elsweyr ou du Pack de jeu téléchargeable Dragonhold. Mieux encore, en terminant non seulement l'histoire principale d'Elsweyr, mais également celle de Dragonhold, vous déverrouillerez les quêtes finales de la Saison du Dragon, vous permettant enfin d'arrêter Kaalgrontiid et mettre un terme à un an d'aventures de la Saison du Dragon. Et vous savez ce que cela signifie… encore plus de dragons à abattre !

Prologue de Dragonhold

Si vous ne possédez aucune partie du nouveau contenu de l'année, pas de souci. Vous pouvez toujours participer en jouant au prologue de Dragonhold. Le prologue fait partie du jeu de base et met en place les événements du Pack de jeu téléchargeable Dragonhold en vous demandant de faire équipe avec un personnage familier pour partir à la recherche d'un artefact légendaire.


Quiconque possédant ESO peut tuer des dragons

En terminant le prologue, vous aurez l'opportunité de vous trouver face à face avec un puissant dragon, et comme cela fait partie du jeu de base, il n'est pas nécessaire de posséder quelque contenu de la Saison du Dragon que ce soit !

 
 


Mercredi 13 novembre 2019
 
Gloire et récompenses inédites vous attendent lors de l'événement des Indomptables

Mise a jour : Peu après le lancement de l'événement des Indomptables, nous avons constaté des problèmes de serveur liés à l’outil de recherche d'activités vous empêchant de jouer correctement au jeu. Notre priorité est d'être sûrs que vous puissiez vous connecter et jouer, c'est pourquoi nous avons décidé d'annuler l'événement des Indomptables. Nous vous donnerons des nouvelles dans un avenir proche. Merci pour votre compréhension et pour votre patience.

Qui ne connaît nulle peur de la lame ni des bêtes ? L'événement des Indomptables est de retour. Nettoyez des donjons pour gagner des récompenses bonus et des tickets d'événements. Nous sommes Indomptables !

Indomptables ! Indomptables !

L'événement des Indomptables revient avec de nouvelles récompenses pour les courageux explorateurs de donjons de Tamriel. L'événement débutera le 14 novembre à 16 heures, heure de Paris et se poursuivra jusqu'au 18 novembre à la même heure.

Pour participer à cet événement, attaquez-vous à l'un des donjons pour 4 joueurs de Tamriel en utilisant l'outil de Recherche de donjon ou en vous rendant directement à un donjon avec votre groupe. En mode de difficulté Normal ou Vétéran, c'est à vous de voir !

Gloire et butin

En vainquant un boss final de donjon pendant l'événement des Indomptables, vous recevrez une boîte de récompense d'Indomptable en plus du butin habituel. Vous pourrez découvrir dans ces caisses tout un tas d'articles utiles ou de valeur, tels que des Clefs des Indomptables, des butins d'Indomptable, des chapitres de style, des nécessaires de réparation, des cristaux de transmutation, des leçons d'équitation, et bien d'autres surprises.

Mais ce n'est pas tout ! Lors de cet événement, vous aurez également une chance d'acquérir la version exclusive « d'Opale » des classiques styles d'arme, de masque et d'épaules de monstre pour les boss suivants :

  • Engeance de sang
  • Ilambris
  • Gardien du moteur
  • Roi troll


Gagnez les nouveaux styles de monstre « d'Opale »

Voici comment faire pour gagner les chapitres de ce style étincelant :

Style de tenue d'arme de monstre d'Opale

En tuant votre premier boss final de donjon de la journée, vous gagnerez une boîte de récompense d’Indomptable pesante. Ces larges caisses contiennent les mêmes articles que leurs petites sœurs, mais également des chapitres aléatoires des nouveaux styles de tenue d'arme de monstre d'Opale. À noter : en de très rares occasions, ces chapitres pourront également se trouver dans une boîte de récompenses d'Indomptable normale, mais il n'est garanti d'en obtenir que dans les boîtes pesantes.

Style de tenue de masque de monstre d'Opale

Si les masques vous intéressent, le style de masque de monstre d'Opale tombera en mode Vétéran Difficile sur les boss finaux de Tressefuseau II (Engeance de sang), Crypte des cœurs I (Ilambris), Cavernes d'Ombre-noire II (Gardien du moteur) et Creuset béni (Roi troll). Si ce sont les versions classiques des masques que vous cherchez, ils continueront également de tomber en difficulté Vétéran.

Style de tenue d'épaules de monstre d'Opale

Enfin, les chapitres du style de tenue d'épaules de monstre d'Opale pour les monstres mentionnés ci-avant seront disponibles auprès des marchands Indomptables lors de l'événement. À noter : vous devez posséder au préalable la version classique de ces épaules avant d'acquérir celles d'Opale.


Obtenez les chapitres de styles d'épaules auprès des marchands Indomptables

Tickets d'événement et Imprésario

En participant à l'événement des Indomptables, vous pourrez gagner trois tickets d'événements par jour en tuant votre premier boss final de la journée, quel qu'il soit. Pendant l'événement, l'Imprésario proposera non seulement les baies de neige vierge d'éclosion (introduites lors du Festival des Sorcières), mais également les nouvelles baies de neige vierge de bourgeonnement. Voici l'inventaire exhaustif des articles vendus par l'Imprésario :

  • Baies de neige vierge d'éclosion
  • Nouveauté: Baies de neige vierge de bourgeonnement
  • Les quatre types de plumes d'indrik (pour invocation de l'Indrik naissant)
  • Nouveauté: Chapitres de style de tenue de monstre d'Opale (comprenant armes, maques et épaules)

En faisant l'acquisition des deux premières baies de neige vierge ainsi que celle des deux prochaines à venir lors des futurs événements du quatrième trimestre, vous pourrez invoquer la majestueuse monture indrik de neige vierge !


La monture indrik de neige vierge

 
 


Lundi 4 novembre 2019
 
PC/Mac Patch Notes v5.2.7

The Elder Scrolls Online v5.2.7 includes several additional adjustments for the Activity Finder to improve its performance, in addition to some combat-related fixes for crowd control abilities, auras, and more. The size of this patch is approximately 239MB.

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General

    Corrected the traits and enchantments on some gear in Dragonhold which had upgrades for different item types. These items will update to the new traits and enchantments automatically, unless they have had their trait replaced at a Transmute Station. In that case, they will retain the transmutation.

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Quests

    The Dark Aeon: Sai will now properly grant the Season of the Dragon quest after finishing the Dragonhold main story.
    The Herbalist's Product: You will now receive the Topal Corsair Legs even if you fail to complete the quest within the time limit. If you previously completed the quest but did not get your pants, they will be granted straight to your Collectibles.

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Achievements

    Fixed an issue where you would not receive credit for the River of Rebirth achievement after completing the last quest in Murkmire if you left the area before the scene finished. This achievement will be granted retroactively for anyone who completed the quest in a future patch.

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General

    Crowd Control abilities that have fail safes for targeting already CC’ed targets will now properly update when looking at targets that gain CC Immunity via special means, such as abilities or potions.
    Fixed an issue where tooltips affected by the things such as Shield Strength would fail to update.
    Auras will now properly update for everyone in their respective area through bar swapping. For real this time.
    Fixed an issue where bar swapping while mounted would cause your character to spur your mount again. They understood you the first time.

Nightblade

    Shadow

      Refreshing Path: Fixed an issue where this ability would change its Area of Effect based on summoned due to inheriting ownership. It now always heals in the area it displays, regardless if you summon minions to do your bidding.

Templar

    Aedric Spear

      Sun Shield

        Blazing Shield (morph): Fixed an issue where this ability could save damage taken from previous casts. Once the shield ends or is broken, it will attempt to deal damage and then wipe its memory clean of all the transgressions it experienced, if any. Be like Blazing Shield; forget and forgive.

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Furnishings

    Corrected an unintentional change in the appearance of the “Elsweyr Canopy, Peaked” furnishing that occurred during the release of Dragonhold.

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Activity Finder

    Fixed several issues that could result in prolonged queues when utilizing the Activity Finder.

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Stormhaven

    Godrun's Dream: Fixed an issue where Godrun wasn't appearing, thus blocking the quest.

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Addons

    XML control handlers from secure templates will now run securely even when the control is created from an insecure state.

Gamepad Mode

    Fixed an error when resizing the game window after opening the Crown Store purchase UI.

Guilds & Guild Functionality

    Fixed an issue where accepting multiple Guild Finder applications could cause other applications to clear.
 
 


Lundi 4 novembre 2019
 
Vitrine de la Boutique à Couronnes - Novembre 2019

De sinistres familiers de la Nouvelle Lune, d'élégantes tenues pour courir l'aventures, de demeure et du mobilier sur le thème des Khajiits vous attendront dans Boutique à Couronnes en ce mois de novembre. Découvrez-les tous dans notre toute nouvelle vitrine !

Promotions ESO Plus

Tous les adhérents à ESO Plus™ ont accès à une sélection mensuelle de promotions et objets exclusifs. Vous trouverez davantage d’informations à ce sujet dans cet article et pouvez découvrir les exclusivités du mois ci-dessous !

Objets gratuits exclusifs

    Statuette : Grande Crinière, bénie des lunes


Une statue miniature de la Grande Crinière,, bénie des lunes. Ajoutez-la à votre collection de statuettes !

La statuette de la Grande Crinière, bénie des lunes sera disponible GRATUITEMENT dans la Boutique à Couronnes en exclusivité pour les adhérents ESO Plus sur toutes les plateformes, du 7 novembre au 5 décembre, à 16 heures (heure de Paris).

Objets gratuits exclusifs

    30 % de réduction sur le lot de 15 Caisses à Couronnes de la Nouvelle Lune


Une collection mystérieuse d'objets de la Nouvelle lune !

Tous les membres ESO Plus bénéficieront de 30 % de réduction sur le lot de 15 Caisses à Couronnes de la Nouvelle Lune dans le cadre de nos offres exclusives ESO Plus pour Black Fredas. Elle sera disponible dans la Boutique à Couronnes pour les adhérents ESO Plus sur toutes les plateformes, du 27 novembre au 2 décembre, à 16 heures.

Plus de détails à venir dans le courant du mois sur les offres de Black Fredas de cette année. Restez à l'affût !

Déguisements

Explorateur de donjon


Prêt à vous aventurer dans des endroits remplis de monstres hideux, de pièges et autres surprises ? Revêtez une tenue adaptée avec ce déguisement d'Explorateur de donjons !
(Si vous vous équipez de ce déguisement, votre bouclier sera caché lorsqu'il est rangé.)

Le déguisement d’explorateur de donjon sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 14 au 18 novembre à 16 heures.

Tenue de la Secte du dragon de la Nouvelle Lune


Les dragons sont apparus ! Et maintenant, vous pouvez montrer votre affiliation à leur règne.
Après tout, ce sont les créatures les plus puissantes de Tamriel, et elles méritent la vénération que vous leur portez librement.

La tenue de la Secte du dragon de la Nouvelle Lune sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 21 au 25 novembre à 16 heures.

Chapeaux

    Lot de masques de prêtre dragon khajiit


Vous ne savez pas quel Prêtre dragon vous voulez être ? Nous avons rassemblé tout l'éventail de leurs masques intimidants dans ce lot, qui comprend le masque de Prêtre dragon gravé, le masque de Prêtre dragon calciné, et le masque de Prêtre dragon luiterreur.

Le lot de masques de prêtre dragon khajiit sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 21 au 25 novembre à 16 heures.

Artisanat

Styles

    Motif artisanal Refabriqué


Si vous voulez fabriquer de puissantes armes et armures de récup ! Ce lot comprend le livre de style et les objets nécessaires pour fabriquer au style Refabriqué.

Le style artisanal Refabriqué sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 14 novembre. Les chapitres de ce motif pourront également s'obtenir en jeu à partir du 14 novembre. Vous aurez une chance de gagner des chapitres du style Refabriqué en vainquant l'assembleur général, le boss final de l'épreuve des Salles de la Fabrication (garanti en mode Vétéran difficile).

    Style d'artisanat de la Garde du Dragon


Sidura a passé du temps à réparer et améliorer tout l’équipement de la Garde du dragon, avec l’aide de quelques volontaires talentueuses.
Le résultat est plutôt joli, non ? La vieille Garde du dragon mêlée de neuf ! Splendide et fonctionnel ! Sert à apprendre le style d'artisanat de la Garde du Dragon.
Peut aussi s'obtenir en récompense des quêtes journalières de Chasse au dragon ou de Dragonhold dans le sud d'Elsweyr.

Le style d'artisanat de la Garde du Dragon sera disponible dans la Boutique à Couronnes le 5 novembre sur Xbox One et PlayStation®4, et l'est déjà sur PC/Mac. Les chapitres de ce motif peuvent également s'acquérir en jeu en récompenses de chasses aux dragons et des quêtes quotidiennes du sanctuaire de la Garde du dragon.

Styles de tenues

    Artefact d'Elder Scrolls : Tétanie


Porté par Lyrisius lorsqu'il vainquit les esclavagistes Akavirois, ce bouclier fondit plus tard sous le feu d'un wyrm.
Bien que l'artefact d'origine soit perdu, vous pouvez modifier le style de tenue de votre bouclier pour en faire une réplique de Tétanie, un artefact d'Elder Scrolls créé par le prince Daedra Boéthia.
(Il est impossible de teindre ce style de tenues.)

Cet article fait partie d’une série de styles de tenues d’armes inspirés par les légendaires artefacts d’Elder Scrolls. Le style de tenue d'artefact d'Elder Scrolls : Tétanie sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 4 au 7 novembre, à 16 heures.

Artefact d'Elder Scrolls : Rasoir de Mérunès


Où l'authentique Rasoir de Mérunès va, sang et carnage suivent toujours.
Altérez le style de tenue de votre dague pour en faire une réplique du Rasoir de Mérunès, artefact d'Elder Scrolls et l'arme fétiche du prince Daedra Mérunès Dagon.

(Il est impossible de teindre ce style de tenues.)

Cet article fait partie d’une série de styles de tenues d’armes inspirés par les légendaires artefacts d’Elder Scrolls. Le style de tenue d'artefact d'Elder Scrolls : Rasoir de Mérunès sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 20 au 25 novembre, à 16 heures.

Packs de jeu téléchargeables

Pack de jeu téléchargeable Dragonhold


La saga de la Saison du Dragon se conclut avec Dragonhold. La saga de la Saison du Dragon se conclut avec Dragonhold.
Défendez les habitants du Sud d'Elsweyr, restaurez l'antique ordre de la Garde du dragon et repoussez la menace des dragons. Votre année d'aventure va bientôt connaître sa fin épique !

Le Pack de jeu téléchargeable Dragonhold sera disponible dans la Boutique à Couronnes le 5 novembre sur Xbox One et PlayStation®4, et l'est déjà sur PC/Mac.

Lot collector de Dragonhold


La saga de la Saison du Dragon se conclut avec Dragonhold. Défendez les habitants du Sud d'Elsweyr, restaurez l'antique ordre de la Garde du dragon et repoussez la menace des dragons.
Comprend la monture et le familier de chasseur de dragon légendaire, et un lot de parchemins d'Expérience.

Le lot collector de Dragonhold sera disponible dans la Boutique à Couronnes le 5 novembre sur Xbox One et PlayStation®4, et l'est déjà sur PC/Mac.

Événements

Devise

    Ticket d'événement


Un ticket utilisé pour acquérir des articles rares auprès de l’Imprésario, la marchande d’événements. Curieux de voir ce qu’elle a en stock ? Il suffit d’aller lui parler pour découvrir son offre !

Des tickets d'événement à l’unité seront disponibles dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant deux événements du mois de novembre encore à annoncer. Gardez un œil sur notre site officiel et nos réseaux sociaux pour plus d'informations !

Les tickets d'événement peuvent également être offerts à d’autres joueurs via la Boutique à Couronnes.

Mobilier

Lot de mobilier : vie des Khajiits


Des outils de culture du sucrelune, un poste d'alchimie, une tente de marchand et autres surprises vous attendent dans ce lot.
Chaque objet représente une tranche de la vie des Khajiits, afin de mener la vie d'amateur ou d'amatrice de sucre bénie des Lunes que vous êtes !

Le lot de mobilier : vie des Khajiits sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 7 novembre.

Lot de mobilier : trésor final d'Hubalajad


Aucun prince ra gada ne se dispenserait de garnir sa tombe d'offrandes funéraires adaptées (et extravagantes). Sans parler de l'Égide endeuillée nécessaire pour accueillir les visiteurs inattendus !

Le lot de mobilier : trésor final d'Hubalajad sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 14 au 18 novembre à 16 heures. Ce pack inclut la cible d'Égide endeuillée, un nouveau mannequin d'entraînement pour votre demeure en jeu.

Lot de mobilier : oasis bénie des Lunes


Amenez la beauté épurée d'Anequina à votre cour avec ce lot de plantes et statuaires d'Elsweyr, dont une fontaine lumineuse bénie par Jode et Jode.

Le lot de mobilier : oasis bénie des Lunes sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 26 novembre au 10 décembre à 16 heures.

Maisons

Débarcadère du Chat chanceux


Par quelque miracle, ou simplement par chance, le Débarcadère du Chat chanceux a survécu aux incendies qui ont ravagé le Sud d'Elsweyr sans aucun mal.
Sa vaste terrasse encadre un panorama splendide, et sa proximité à Senchal la rend pratique pour ceux qui veulent profiter de la vie citadine.

Le débarcadère du Chat chanceux sera disponible dans la Boutique à Couronnes le 5 novembre sur Xbox One et PlayStation®4, et l'est déjà sur PC/Mac. Cette demeure sera disponible en deux versions : meublée et non meublée.

Étreinte de Jode


Peu d'Adeptoriums égalent la majesté de l'Étreinte de Jode. La rumeur veut que les occupants les plus dignes du temple puissent contempler le domaine sacré de Jode lui-même.
Il convient simplement de se méfier des dragons !

L'Étreinte de Jode sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 26 novembre au 10 décembre à 16 heures. Cette demeure sera disponible en deux versions : meublée et non meublée. 

Montures

Cheval de dragon légendaire


Les chasseurs perchés sur ces vaillants coursiers sont souvent les premiers sur le site d'une attaque de dragon.
Avec ses bardes couleur de jade et sa loyauté farouche, ce destrier est le compagnon idéal pour un chasseur de dragon vétéran.

Le cheval de dragon légendaire sera disponible dans la Boutique à Couronnes le 5 novembre sur Xbox One et PlayStation®4, et l'est déjà sur PC/Mac.

Familiers

Loup de dragon légendaire


L'expérience de ce loup contre les dragons surpasse celle de nombreux chasseurs de dragons. Et il a choisi de rester avec vous ! Vous êtes vraiment faits l'un pour l'autre.

Le loup de dragon légendaire sera disponible dans la Boutique à Couronnes le 5 novembre sur Xbox One et PlayStation®4, et l'est déjà sur PC/Mac.

Ourson de la Nouvelle lune


Cet ourson du culte de la Nouvelle lune vous suivra avec bonheur tant que vous le nourrirez.

L'ourson de la Nouvelle lune sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 4 au 11 novembre à 16 heures.

Sanglier de guerre Cou-dru


Originaire de Solstheim, ce sanglier caractériel existe en deux modes : affamé et très affamé ! Mais puisqu'il peut porter de l'équipement, il devient très intéressant de lui donner son champignon préféré.

Le sanglier de guerre Cou-dru sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 7 novembre.

Poney de la Nouvelle lune


Quelques marchands audacieux ont volé des animaux de bât au culte de la Nouvelle lune, et affirment que ces poneys sont aussi agiles que des chèvres, et peuvent même grimper aux arbres.
Cultivateurs de pommes, prenez garde !

Le poney de la Nouvelle lune sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 11 au 18 novembre à 16 heures.

Louveteau de la Nouvelle lune


Les louveteaux du culte de la Nouvelle lune n'ont pas encore perdu toute leur exubérance juvénile, ce qui en fait des compagnons de voyage amusants. Ils traquent souvent les ombres pour les dévorer.

Le louveteau de la Nouvelle lune sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 18 au 25 novembre à 16 heures.

Jeune guar de la Nouvelle lune


Le culte de la Nouvelle lune élève différentes sortes de créatures, dont des guars. Vu la particularité de leur élevage, ce guar change chaque fois qu'il entend chanter.
Mais seuls les chiens entendent sa voix.

Le jeune guar de la Nouvelle lune sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 25 novembre au 2 décembre à 16 heures.

Améliorations

Lignes de compétence

    Ligne de compétences de la Magie des âmes


Fait immédiatement progresser la ligne de compétences de la Magie des âmes jusqu'à son rang maximal.
Toutes les compétences contenues dans cette ligne de compétences sont au rang minimal, ce qui vous permettra de les faire progresser et évoluer à votre convenance.

La Ligne de compétences de la Magie des âmes sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 5 novembre. Vous ne pourrez acheter cette ligne de compétence que si vous avez déjà atteint le rang maximum dans la même ligne de compétence avec au minimum un autre de vos personnages (et par conséquent déjà acquis le succès idoine).

Déblocage d'éclats célestes

    Éclats célestes du Sud d'Elsweyr


Débloque instantanément les Éclats célestes du sud d'Elsweyr.

Le déblocage des éclats célestes du Sud d'Elsweyr sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 5 novembre. Lorsqu'ils sont disponibles, vous pouvez acquérir des déblocages d'éclats célestes à l'unité pour vos autres personnages. Vous ne pourrez acheter ces déblocages d'éclats célestes d'une zone en particulier que si vous avez déjà trouvé tous les éclats célestes de cette zone avec l'un de vos personnages (et par conséquent déjà acquis le Succès idoine).

 
 


Samedi 26 octobre 2019
 
PC/Mac Patch Notes v5.2.6

The Elder Scrolls Online v5.2.6 includes several fixes for quests in Southern Elsweyr, including some not being able to advance The Dragonguard questline. Also included are combat fixes, including some cost reduction Champion Point abilities being additive instead of multiplicative, and a number of Battleground fixes including matches not shutting down after 5 minutes, and solo players with high MMR not being matched up correctly.

We’ve also implemented some adjustments to help with long load screens, disconnects from the game, or rollbacks during high load scenarios. The size of this patch is approximately 275MB.

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General

    The correct amount of Treasure Chests will now spawn in Moonlit Cove.

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General

    Fixed an issue where the Zone Guide wasn't accessible while in the Senchal Outlaw's Refuge.

Quests

    A Childhood in Flames

      You will no longer see two versions of Daini in the cellar.
      The pirates in Southguard Ruins are now slightly less chatty with one another.

    New Moon Rising: Fixed an issue that would cause some of the final boss’ death effects to display incorrectly.

    Order of the New Moon

      Fixed an issue where the scene in the ritual room would vanish while standing in certain spots.
      The floating bartender has lost her levitation spell and is now grounded.
      Fixed an issue when trying to use the attic door, your character would get stuck running into the door repeatedly before using it.

    The Dark Aeon: Fixed an issue where you could run out of Joorahmaar's chambers while engaged with the Dragon.
    The Dragon’s Lair: Fixed an issue if you logged before talking to the friendly Dragon, the quest would break.
    The Dragonguard: Added several fixes to help prevent Laatvulon from missing his cue to take the sky, disrupting the flow of the event.
    The Pride of Alkosh: Fixed several audio-timing issues with the final encounter.
    Tomes of the Tsaesci: Fixed an issue where the quest assist radius didn't properly reflect where some of the quest items were located.

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General

    Fixed multiple issues where Champion Point abilities that dealt with cost reduction were additive instead of multiplicative.
    Fixed an issue where stick mounts would benefit from increased mounted speed. Sorry to everyone who enjoyed this temporary bug!

Armor

    Unstoppable

      Unstoppable Brute (morph): Fixed an issue where the snare from this ability failed to apply.

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Item Sets

    Eye of Nahviintaas:  This set now properly grants cost reduction for core combat mechanics such as Sprint, Dodge, and Dodge Roll. 
    Vastarie’s Tutelage: This set now properly reduces the cost of sprint.

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Battlegrounds

    Fixed an issue where Battlegrounds would not shut down properly after 5 minutes if the minimum number of players wasn’t met.
    Fixed an issue where Battlegrounds would not correctly match solo players with high MMR differences. It still prioritizes waiting for new players to queue so to make a more competitive game, but eventually will now create a game when 12 people are available.

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General

    Added persistent visual effects to the Sanguivorian Howler (found in the New Moon Crate) when running, as well as an added effect trail when rearing up.

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General

    Implemented some adjustments to help with the issue where you could run into long load screens, disconnects from the game, or rollbacks during high load scenarios.
    Fixed an issue where it would appear as though other players were “flying” in a straight line. Note they were not actually flying, they just believed they could fly. They believed they could touch the sky.

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Activity Finder

    Fixed several issues where attempting to modify a group in multiple ways (kicking, leaving, inviting, etc.) would not display a proper error message. 

Addons

    SecurePostHook will now be able to hook functions referenced through metatables.
 
 


Lundi 21 octobre 2019
 
Dragonhold et la Mise à Jour 24 déployés sur PC/Mac

La Saison du Dragon s'achève avec Dragonhold, le nouveau Pack de jeu téléchargeable d'Elder Scrolls Online. Aventurez-vous dans le Sud d'Elsweyr, reforgez l'ancienne Garde du Dragon et aidez Sai Sahan à se débarrasser des dragons une bonne fois pour toutes. Retrouvez tout ce qu'il faut savoir sur ce Pack de jeu téléchargeable et la Mise à Jour 24 du jeu de base dans cet article de lancement.

Le Pack de jeu téléchargeable Dragonhold et la Mise à Jour 24 apportent de nouvelles aventures et améliorations à ESO :

    Une nouvelle région à explorer : la zone de non-droit du Sud d'Elsweyr
    Une nouvelle histoire principale épique
    Des quêtes secondaires inédites, de nouveaux Dragons, boss sauvages et antres
    Des quêtes bonus exclusives de La Saison du Dragon
    De nouvelles récompenses incluant des succès et des objets de collections inédits
    La première vague d'améliorations de la performance du jeu de base
    Et bien plus encore !

Ce Pack de jeu est gratuit pour tous les joueurs disposant d'une adhésion ESO Plus™ active ou disponible à l'achat avec des Couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu. Vous pouvez consulter les notes de version pour Dragonhold et la Mise à Jour 24 sur le forum officiel.

Si vous jouez à ESO sur console, pas d'inquiétude. Le déploiement de ce Pack de jeu, ainsi que la Mise à Jour, est prévu pour le 5 novembre pour Xbox One et PlayStation®4.



Pack de jeu téléchargeable Dragonhold

Le Pack de jeu téléchargeable Dragonhold apporte une épique conclusion à la saga de la Saison du Dragon déployée sur toute l'année, avec une nouvelle zone, des quêtes et récompenses inédites, de nouveaux défis et bien plus encore.

Explorez le Sud d'Elsweyr

Il y a plusieurs décennies de cela, la région autrefois si fière du Pellitine fut dévastée par une terrible peste et ravagée par les flammes. Les survivants luttent aujourd'hui pour survivre dans un monde en ruine tombé aux mains des bandits et esclavagistes de toutes sortes. Seul un petit bastion de défenseurs dans la capitale méridionale du Senchal résiste encore au chaos. Mais, venue du nord, la fureur des dragons déferle sur le Sud d'Elsweyr, poussant une fois de plus la région au bord du gouffre.


Découvrez l'histoire ancienne du royaume de Pellitine.

Dans le Pack de jeu téléchargeable de Dragonhold, vous pourrez explorer cette nouvelle zone, y découvrir son histoire et affronter ses nombreux persécuteurs. De taille similaire aux précédents Packs de jeu téléchargeable de zone, tels que Clockwork City ou Murkmire, vous y découvrirez des tonnes de nouvelles quêtes, de boss, d'antres et bien d’autres surprises encore. Vous découvrirez une région aussi vibrante que ravagée et regorgeant d'aventures.

Faites équipe avec Sai Sahan et restaurez la Garde du Dragon

Dans la ligne de quête de l'histoire principale de Dragonhold, vous pourrez prêter main-forte à Sai Sahan tandis qu'il restaure l'ancien ordre des chasseurs de dragons connu sous le nom de Garde du Dragon. Votre seule chance d'arrêter un tout nouveau dragon de dominer à nouveau Pellitine sera d'unir vos forces pour recouvrer les secrets perdus de cette ancienne organisation. Lors de vos aventures en compagnie de Sai et ses alliés, vous recevrez des récompenses uniques et de nouveaux objets de collection. Vous pourrez progressivement débloquer des améliorations et des ajouts au quartier général de la Garde du Dragon.


Restaurez la Garde du dragon

Mettez un point final à la Saison du Dragon

En complétant la ligne de quête de l'histoire principale du Pack de jeu téléchargeable Dragonhold en plus de celle du Chapitre Elsweyr, vous débloquerez une série de quêtes bonus appartenant à la Saison du Dragon, et apportant sa conclusion tant attendue à l'épique saga déployée depuis le début de l'année. Les événements d'Elsweyr n'ont pas anéanti le fameux dragon Kaalgrontiid, ils n'ont fait que le retarder.


Kaalgrontiid revient, plus furieux que jamais

Vous aurez besoin de toutes vos forces et de l'aide de vos alliés les plus puissants pour mettre un terme aux desseins du dragon avant qu'il ne puisse changer la face de Tamriel à jamais.

En vous aventurant dans le Sud d'Elsweyr pour y accomplir des quêtes et lutter contre la menace draconienne, vous pourrez gagner de puissants nouveaux équipements (y compris trois nouveaux ensembles de zones et trois ensembles d'artisanats), objets de collections tels que, des familiers, articles de mobiliers, ou styles de tenues, vous y trouverez également de nouveaux succès à accomplir. Les richesses enfouies du royaume de Pellitine n'attendent que vous !

Détails de l’achat

Le pack de jeu Dragonhold est gratuit pour tous les adhérents ESO Plus™ ou disponible à l'achat pour 2 000 Couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu (rubrique Packs de jeu téléchargeable).

Important : si votre adhésion ESO Plus se termine, vous n'aurez plus accès au Pack de jeu jusqu'à son renouvellement ou jusqu'à l'achat du Pack de jeu avec des Couronnes. Tous les objets et récompenses gagnés lorsque vous y aviez accès seront conservés.

Lot collector de Dragonhold

Le Lot collector de Dragonhold est également disponible pour 4 000 Couronnes. Il contient le Pack de jeu téléchargeable, la monture Cheval de dragon légendaire, le familier Loup de dragon légendaire ainsi que cinq parchemins d'Expérience. Vous pourrez acheter Lot collector de Dragonhold dans la rubrique « À l'honneur » de la Boutique à Couronnes en jeu.


Lot collector de Dragonhold

Explorez le Sud d'Elsweyr gagnez un couvre-chef gratuit

Lorsque vous aurez accès au Pack de jeu téléchargeable Dragonhold, vous pourrez commencer votre exploration du Sud d'Elsweyr des façons suivantes :

    En vous téléportant directement à Senchal depuis votre carte
    En ouvrant votre interface de Collections et en acceptant la quête « Le Repaire du dragon » dans la section Packs de jeu téléchargeable zone.

Vous n'aurez qu'à poser le pied dans la nouvelle zone pour recevoir gratuitement le Chapeau de corsaire de Topal.


Devenez un vrai pirate du Pellitine grâce à ce couvre-chef offert !

Améliorations de la performance de la Mise à Jour 24

En parallèle du Pack de jeu téléchargeable, nous déployons également la Mise à Jour 24 du jeu de base. Cette mise à niveau apporte une tonne d'améliorations de la performance du jeu de base pour offrir une meilleure expérience à tous les joueurs d'ESO.

Refonte de la gestion de la mémoire

Il s'agit d'un changement radical concernant la façon dont l'utilisation de la mémoire est gérée dans ESO afin d'en réduire la fragmentation. Mais encore ? En clair, cela signifie une meilleure stabilité du jeu, avec moins de plantages ou d'éjections du jeu. Cette amélioration sera plus marquée pour les joueurs sur console (déploiement de la Mise à Jour prévue le 5 décembre sur Xbox One et PlayStation®4), mais tout le monde en bénéficiera.

Améliorations en coulisses des compétences de combat (Phase 1)

Afin de réduire la charge du serveur, l'équipe a travaillé à réécrire certaines des compétences de combat les plus gourmandes. Même si cette modification n'a pas un impact énorme dès le début, l'implémentation au fur et à mesure de ces améliorations réduira la charge du serveur, améliorant de manière significative les performances lors des combats comportant le plus de participants. Tous à la bastille Chalman !

Réécriture complète du système de recherche de groupe

Enfin, nous avons complètement réécrit l'outil de recherche de groupe pour en améliorer la fiabilité et réduire votre attente pour les donjons et les champs de bataille. Cette refonte nous permet d'assurer que l'outil de recherche de groupe fonctionne efficacement même en cas de forte fréquentation.

 
 


Vendredi 18 octobre 2019
 
PC/Mac Patch Notes v5.2.5 - Dragonhold & Update 24

Welcome to The Elder Scrolls Online v5.2.5 and the Dragonhold DLC Game Pack, featuring the conclusion of the Season of the Dragon! Dragonhold introduces not only the new zone of Southern Elsweyr, but also adds two world bosses, two delves, and new Dragon Hunt areas (complete with fearsome Frost and Storm Dragons). We’ve also added several new collectibles, item sets, achievements, and titles for you to acquire.

The base game introduces our updated Activity Finder for dungeons and Battlegrounds, and also focuses heavily on the first part of the performance improvements for ESO with an overhaul of how memory is managed. Along with updating 3-piece item sets, you’ll find we’ve made several improvements to Wardens, Sorcerers, and Dragonknights in the realm of identity, adjusted some values of Damage over Time abilities, and more.

Note that due to the number of combat changes, we have reduced skill respecs to zero gold for one week until October 28 at 10am EDT. We hope you enjoy this latest update, which is approximately 3.81GB.

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Dragonhold DLC Game Pack

New Zone – Southern Elsweyr

Southern Elsweyr, a once prestigious and wealthy land built up around the trade routes of the shimmering moonlit waters of the Topal Sea, is now a mere shadow of its former self. The effects of the Knahaten Flu still linger throughout the province—an event that decimated most of the population and left it as a land of ruthless lawlessness filled with slavers and pirates. Now scorched lands, burnt buildings, and ruins of an era long passed cover the region of Pellitine leaving the citizens with little hope for the future. Yet the problems of old pale in comparison to its newest threats.

The Dragons have returned and ravage the lands with fire and chaos. With them, a cult led by a Khajiiti Dragon Priest has emerged and seeks to take advantage of the hopeless and lost. The walled remains of Senchal offer the only sanction to those who seek sanctum, but even those protections threaten to give way to the might of the Dragons. To give the people a chance, an ancient order must be reformed. One that will defend the people and fight to take back the land from the Dragons and their cult. Do you have the courage and might to reform the Dragonguard?

    To visit Southern Elsweyr, navigate to the DLC tab of the Collections menu and accept the "The Dragon’s Lair" quest from the Zone DLC section.
    From there, visit one of the capital cities of the alliance (Wayrest, Mournhold, or Elden Root) and seek out the Baandari Caravan to Senchal, located on your map.

Season of the Dragon Finale

In addition to the DLC, the Season of the Dragon comes to its epic conclusion in Dragonhold! The combined forces of your allies from Northern and Southern Elsweyr must join together and put a stop to Kaalgrontiid’s ultimate plan hundreds of years in the making.

    The Season of the Dragon Finale is unlike anything we’ve done in ESO thus far, and to ensure story continuity makes sense, this special questline will only become accessible once you’ve completed the main questline of both the Elsweyr Chapter and Dragonhold DLC.
    You may do either questline in any order. Once both adventures have been completed, a messenger will arrive and put you on a certain path…

Rebuilding the Dragonguard Sanctum

Once you have reformed the Dragonguard and found a base to call home, you can begin to rebuild the Dragonguard by completing the various quests found within the sanctum, including both main and daily quests. As you complete these quests, the Dragonguard will begin to grow with new allies and services appearing within the sanctum.

    Some of the things you will unlock over time include:

      A unique crafting station for the Ancient Dragonguard item set
      An Achievement vendor

        Those who help rebuild the Dragonguard Sanctum will gain access to a new achievement furnisher, who offers a number of Southern Elsweyr-themed furnishings for sale to the accomplished customer.

      A quest to unlock a unique crafting component from dragons

        Dragon's Rheum can be obtained by defeating from dragons after completing the "The Good Bits" quest, unlocked by helping rebuild the Dragonguard Sanctum.

    After the Dragonguard is reformed, your progress in rebuilding the headquarters is tracked by the Dragonhold Quests achievement line beginning with “A Call to Arms”.

Frost & Storm Dragons

Frost and Storm Dragons from the far reaches of Tamriel have come out of hiding. Drawn to Elsweyr by their brethren, these fearsome creatures bring unique and devastating destruction magic to bear on those brave enough to face them.

    Frost Dragons summon fierce winter storms and cause frozen spears to burst forth from the ground. Storm Dragons call lightning from the skies and annihilate foes with fearsome blasts of shock magic.
    Rumors of Dragons that manipulate the flow of time have also spread through the taverns and caravans of Elsweyr, as have tales of long-dead skeletons erupting from the earth to serve Draconic masters.
    The creatures themselves have grown bolder, chasing enemies across the battlefield to rip into them with tooth and claw. Dragons tire of their environs and take to the skies when they are not engaged, so those who dare challenge them must be prepared to fight or give chase.
    These new Dragons and Dragon behaviors are found in both Northern and Southern Elsweyr!

New Item Sets

In this update, there are 6 new item sets to obtain – 3 item sets that drop from Southern Elsweyr, and 3 crafted sets.

    Overland

      Marauder’s Haste (Light)

        2 – 129 Magicka Recovery
        3 – 1096 Max Magicka
        4 – 129 Magicka Recovery
        5 – When you cast a damage shield ability, increase your Movement Speed by 20% for 9 seconds.

      Dragonguard Elite (Medium)

        2 – 833 Weapon Critical
        3 – 129 Weapon Damage
        4 – 129 Stamina Recovery
        5 – You gain a stack of Dragonguard Tactics for 5 seconds when you deal direct damage to an enemy from the front or sides, up to 5 stacks. Each stack of Dragonguard Tactics increases your Weapon Critical by 476. You can only gain one stack every 1 second.

      Senchal Defender (Heavy)

        2 – 1096 Max Stamina
        3 – 1206 Max Health
        4 – 1096 Max Magicka
        5 – Dealing direct damage with a non-Heavy Attack grants you one persistent stack of Senchal’s Duty, up to 10 stacks. After dealing damage with a fully-charged Heavy Attack, restore 535 Stamina and Magicka for each stack of Senchal’s Duty and consume them. You can only gain one stack of Senchal’s Duty every 1 second.

    Crafted

      Ancient Dragonguard (Note: this set is unavailable until the Dragonguard headquarters is sufficiently restored)

        2 – 1206 Max Health
        3 – 129 Weapon and Spell Damage
        4 – 833 Weapon and Spell Critical
        5 – Gain 300 Weapon and Spell Damage while health is over 50%. Gain 3460 bonus Physical and Spell Resistance while health is 50% or less.

      Daring Corsair

        2 – 129 Stamina Recovery
        3 – 129 Magicka Recovery
        4 – 833 Weapon and Spell Critical
        5 – Reduce the cost of your Weapon abilities by 10% Magicka or Stamina. After casting a Weapon ability, gain Minor Heroism for 8 seconds, generating 1 Ultimate every 1.5 seconds while in combat. This effect can occur every 8 seconds.

      New Moon Acolyte

        2 – 833 Weapon and Spell Critical
        3 – 129 Weapon and Spell Damage
        4 – 1487 Physical and Spell Penetration
        5 – Adds 481 Weapon and Spell Damage. Increase the cost of your active abilities by 5%.

New Achievements, Titles & Collectibles

Dragonhold introduces over 30 achievements with 6 new titles, a new dye and several exciting collectible rewards.

    Dyes & Titles

      The Pellitine Coral Dye is obtained by completing the "Return of the Dragonguard" achievement.
      The "Hero of the Dragonguard" title is obtained by completing the "Hero of the Dragonguard" achievement.
      The "Dragonslayer" title is obtained by completing the "Pellitine Dragon Hunter" achievement.
      The "Lunar Champion" title is obtained by completing the "A Hero's Song" achievement.
      The "Master Grappler" title is obtained by completing the "Grappling Bow Pathfinder" achievement.
      The "Guardian of Elsweyr" title is obtained by completing the "Bright Moons over Elsweyr" achievement.
      The "Soul Mage Maven" title is obtained by completing the "Soul Magic Skill Master" achievement for reaching the maximum rank of the Soul Magic skill line.
      The “Pirate” title is obtained by completing the “Legacy Slayer” achievement.

    Collectibles

      The Regal Dragon Imp cosmetic pet collectible is obtained by earning "The Dragon's Wrath" achievement.
      The Wall of Life Brush Memento is awarded from the "Leaves on the Wind" achievement.
      The Mask of Alkosh collectible hat is awarded from the "Return of the Dragonguard" achievement, accomplished by completing the Dragonhold main questline.
      The Khunzar-ri's Rest collectible furnishing is obtained by completing the "A Hero's Song" achievement, earnable after completing the Season of the Dragon Finale questline.
      The Aeonstone Formation collectible furnishing is obtained by completing the "Fall of the Dark Aeon" achievement. This particular furnishing may have some unusual interactions with the flooded aeonstone crater in the Potentate's Retreat home ....
      The Khajiit of the Moons Replica collectible furnishing is obtained by completing the "Pieces of History" achievement which entails bringing all twelve pieces of Khajiit of the Moons, an ancient Khajiiti tapestry, to the Senchal Palace.

New Collectible Styles & Costume

    Topal Corsair Outfit Styles: These new outfit styles can be obtained by entering Southern Elsweyr and completing a variety of quests in the zone.
    The Za'ji's Dragonguard Uniform costume is rewarded for completing the quest "Uneasy Alliances"

New Motifs

Dragonguard Motif chapters, as well as the associated style item Guilding Salts, are obtained from completing daily quests for the Dragonguard from Chizbari the Chipper and Dirge Truptor, Dragonguard Taskmasters.

Final Wing of the Hall of the Lunar Champion

Those who complete the main story quest "The Dragonguard" in Dragonhold will earn the final story tablet for the Hall of the Lunar Champion, "Behold Khunzar-ri's Ambition".  Placing this tablet on the Altar of Ambition opens a portal to Lion's Cradle, Khunzar-ri's childhood home atop a bluff in Southern Elsweyr.

Base game

Updated Activity Finder

This update introduces an updated Activity Finder. Note the UI will still appear the same as before, but we have re-coded the tool to be more effective under load. Specific changes to the tool that will be most noticeable are outlined below:

    Dungeons

      Adjusted the "Removing from Area" timer when leaving an instance group. The timer is now 2 minutes when leaving a completed instance to allow for more time for quest turn ins and such.
      It is also only 10 seconds when leaving an incomplete instance, to make the process of finding replacement group members for group activities quicker.

    Battlegrounds

      Accepting a Ready Check for a Battleground will now immediately send you to the Battleground. This is to help avoid a common situation where repeated Ready Checks happened with only one or two players not accepting them.
      The Battleground will continue to find replacements for players that declined or timed out of the Ready Check. If the Battleground cannot find at least 3 players per team after 5 minutes, the Battleground will close and you will not receive a leaver debuff.

    Alliance War

      This section of the Activity Finder has been removed. The original idea was to help facilitate grouping in Cyrodiil, but based on our data, we found it was very rarely used.
      Note this section still appears in the UI for the time being, but does not actually function.

Memory Management Overhaul

In this update, we’ve implemented a new memory pooling system to reduce memory fragmentation. This fundamentally changes how we handle memory use in ESO, and will improve your experience by significantly reducing the chance of crashing from running out of memory. You may also notice a minor FPS improvement due to a reduction of load in peak memory use situations, such as when lots of other players or effects are in an area.

Battleground Runner Weapon Outfit Styles

These new Outfit Styles will occasionally be found by completing Flag Games (and only Flag Games) in Battlegrounds.

    These Outfit Style Pages are bound to you when you obtain them.
    Your performance in the Flag Game does not impact these Outfit Styles' drop chance. Win, lose, or draw, you have the same chance to obtain a Battleground Runner Outfit Style Page.
    You will always obtain these Outfit Style Pages in a prescribed order, and only after obtaining all the Battleground Runner Armor Outfit Styles.

3-Piece Item Set Updates

Part of our evaluation of older item sets revealed that our 3-Piece item sets were underperforming. These sets were originally created for the purpose of adding more diversity in player builds without sacrificing power. They will now better fulfill their purpose by giving you the opportunity to run different types of gear combinations outside the popular 5-Piece sets and a Monster Mask meta, and help reinforce the idea of “play the way you want”.

    Agility

      New

        2 – 1752 Max Stamina
        3 – 206 Weapon Damage

      Old

        2 – 1451 Max Stamina
        3 – 193 Weapon Damage

    Blessing of Potentates

      New

        2 – Reduce damage taken from Players by 5%
        3 – Reduce the cost of Ultimates by 15%

      Old

        2 – 129 Stamina Recovery
        3 – Reduce the cost of Ultimates by 10%

    Eagle Eye

      New

        2 – 833 Weapon Crit
        3 – 1829 Weapon Crit to direct ranged damage abilities

      Old

        2 – 833 Weapon Crit
        3 – Increases the range of your Bow abilities by 3 meters

    Endurance

      New

        2 – 1928 Max Health
        3 – 618 Health Recovery

      Old

        2 – 1596 Max Health
        3 – 193 Stamina Recovery

    Grace of the Ancients

      New

        2 – 1096 Max Magicka
        3 – 2406 Max Magicka

      Old

        2 – 1096 Max Magicka
        3 – Increases your Max Magicka by 4%

    Vengeance Leech

      New

        2 – 1206 Max Health
        3 – When you kill an enemy, you heal for 2165 Health and restore 2165 Magicka and Stamina.

      Old

        2 – 1206 Max Health
        3 – When you kill an enemy, you heal for 1505 Health and restore 1505 Magicka and Stamina.

    Willpower

      New

        2 – 1752 Max Magicka
        3 – 206 Spell Damage

      Old

        2 – 1451 Max Magicka
        3 – 193 Spell Damage

    Wrath of the Imperium

      New

        2 – 833 Spell Crit
        3 – 1829 Spell Crit to direct ranged damage abilities

      Old

        2 – 129 Spell Damage
        3 – 833 Spell Crit

Alliance War Campaign Updates

In this update, we’ve opened a new Cyrodiil campaign. Laatvulon is a 30 day, CP-enabled, non-Alliance locked Campaign. Additionally, we have shut down the Yolnahkriin campaign. Anyone assigned to this campaign at shutdown will receive a free campaign reassignment.

In-Game Account Features

We’ve added several new account features that you can access in-game:

    Added the ability to opt-in or opt-out of Marketing mailers from the character select screen. If this is toggled on, you will receive Marketing emails.
    ESO Reward Codes can now be redeemed in-game from the Crown Store menu.
    Added the ability to change the email address associated with your game account, or resend the verification email, straight from the character select screen.

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General

    Clockwork City group boss dailies will now be easier to complete under load. You are only required to collect 3 sequence plates for the Imperfect daily (and they respawn more quickly), and you need only deal with two Daedric Incursions for the Wraith-of-Crows daily (which now have a minimum number spawned).
    Fixed an issue where Razgurug in Clockwork City would give you the wrong greeting if you couldn't accept any of his quests.

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General

    Fixed an issue where you could get stuck in the corner of the wall in Rimmen.

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Necromancer

Grave Lord

    Boneyard: Increased the base cost of this ability and its morphs to 4950, up from 3780, and decreased the damage per tick by approximately 20%.
    Frozen Colossus: Increased the total duration of Major Vulnerability to 8 seconds, up from 5. Enemies hit by Major Vulnerability cannot be affected again for 20 seconds after it applies, to prevent situations where this debuff could be kept up indefinitely by rotating an army of Necromancers.
    Rapid Rot: Increased the damage bonus for this passive to 15%, up from 10%.
    Reusable Parts: Increased the cost reduction granted from this passive to 25/50%, up from 12/25%.
    Shocking Siphon: Decreased the damage per tick of this ability and its morphs by approximately 20%.
    Skeletal Mage: Decreased the damage per hit of this ability and its morphs by 40%.

Bone Tyrant

    Bone Goliath Transformation

      Pummeling Goliath (morph): Fixed an issue where activating the special Bash attack from this morph would not turn your character to face the direction you cast it in.

    Disdain Harm

      Increased the damage reduction for this passive to 15%, up from 10%. 
      Updated this passive to work more accurately with Damage over Time. 

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Sunspire Trial

    The icon for “The Blessings of Jone and Jode” is now a scroll in Eidetic Memory to match the icon in-game.
    If you defeat Nahviintaas without first accepting the quest, you will now receive the quest-granting item when looting the corpse.

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General

    Updated Half-Digested Document Pouches to potentially contain a wider variety of treasure maps.

Achievements

    Updated the names and descriptions of several dragon-related achievements to better distinguish them from new Dragonhold achievements.

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Furnishings

    Corrected the swapped names on the Praxes for “Elsweyr Sarcophagus Lid, Ancient” and “Elsweyr Sarcophagus, Ancient”.
    The “Replica Rithana-di-Renada” collectible furnishing can now be toggled on and off, if for some reason you don’t want to listen to ancient Khajiit chants 24/7.
    Improved the appearance of the smaller branches in the “Tree, Anequine Acacia Arching” furnishing.

Homes

    Corrected a minor mismatch in the interaction prompt on either side of the portals in the Hall of the Lunar Champion.

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Quests

    A Rage of Dragons: Fixed an issue where Abnur Tharn’s arm would collapse into itself during a certain posture.
    The Final Order: This quest now indicates it’s part of the zone story in the quest journal.

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General

    Updated various books and a conversation to capitalize "Southern" in "Southern Elsweyr".
    Updated the icons used during the boss fights with Bahlokdaan and Mulaamnir, and various tutorial abilities.

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Dungeons

    Bloodroot Forge and Falkreath Hold now display text letting you know you’re entering a group instance.

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Monster Abilities

Baron Thirsk

    Shadow Strike now displays a block telegraph.

Flesh Colossus

    Miasma Pool is now less likely to place Areas of Effect on top of one another. Those who stand in stacking pools now take damage from only one of the pools.

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Halls of Fabrication Trial

    The Archcustodian will no longer respawn repeatedly if you move other monsters near it before it enters combat.

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Quests

    Select Ashlanders throughout Vvardenfell will no longer get stuck and disappear when reacting to a witnessed crime.
    Broken Bonds: Fixed an issue where speaking to Hreifryd in the cage caused some strange visual issues on the cage bars.

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Blackrose Prison

Derelict Prison Yard

    Increased the health from Imperial Dread Knights.

Hall of Beasts

    Increased the cast time for the Crocodile's Sweep ability, making it easier to avoid.
    Increased the cast time for the Crocodile's Crushing Chomp ability, and added a blockable telegraph to better indicate intended gameplay.
    Decreased the total damage from Spider's Venomous Spit ability with each stack, and reduced the maximum amount of stacks.
    The Haj Mota's Bog Burst ability will no longer have a chance to continuously tick damage once it has emerged.

Vampire's Pen

    Infusers can now be moved with movement abilities and stunned as normal monsters.

Mess Hall of Misery

    All changes above apply to monsters summoned in this arena as well.

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General

    Urns in Murkmire no longer stay open after being examined.

Achievements

    The Chronic Chronologer achievement now awards the correct number of achievement points.

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General

    Faustina Curio now offers the Murkmire Recipe Bag, a new furnishing recipe document container available for 30 vouchers for those who have completed the "Traps and Treasures" achievement. This container provides a single superior furnishing recipe from Murkmire with an uncommon chance of receiving an epic quality instead.

Furnishings

    Corrected the name of “Formula: Murkmire Lamp, Shell” to “Formula: Murkmire Candle, Standing Shell”.

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Quests

    Sunken Treasure: Fixed some issues relating to quest pin placement in Ixtaxh Xanmeer's pit room.

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Quests

    Forcing the Faith: Batasha's cage finally, actually opens once you free her.

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Dungeons

Lair of Maarselok

    Maarselok’s health will no longer shift from low health to full health while using the Strafe ability.
    Exiting the play area is now more strictly enforced. You have been warned…
    You will no longer occasionally get stuck in combat after the encounter with flying Maarselok has ended.

Moongrave Fane

    The "Cubed" achievement now correctly states that it can only be earned in Veteran Moongrave Fane.

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General

    Corrected the icons for the Lair of Maarselok Conqueror and Moongrave Fane Conqueror achievements.

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Monster Abilities

Yaghra Spewer

    Removed the block telegraph from Luminescent Mark.

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Cloudrest Trial

    Gryphon Riders and their mounts will no longer immediately restart combat after defeating players and respawning while a corpse from a previous attempt remains.
    Taunting the real Z'Maja no longer redirects the Baneful Mark effect away from the player currently tanking the Shade of Z'Maja.

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General

    Many bookcases in the Red Temple Catacombs in Summerset can now be interacted with in order to read their books.

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Quests

    A Pearl of Great Price: Fixed an issue where Valsirenn was teleporting up into the ceiling while trying to walk through a narrow cave. Bloody Psijics.
    Buried Memories: Fixed an issue that was causing some of K'Tora's VO to be silent.
    Lost in Translation: Leythen will no longer stumble over his own words when you use his rune.

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Maw of Lorkhaj Trial

    Ghostly Sar-m'Athra will now die correctly if their Dreadstalker masters defeat their enemies, rather than sticking around indefinitely.

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Achievements

    Fixed an issue where the achievement "Breaking and Entering" would not update after entering the relevant locations.

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Dungeons

Frostvault

    Rizzik and Avalanche

      Glacial Prison no longer leaves a consumable corpse upon death.

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General

    In our continuing efforts to improve server performance, we have refactored how Sprint functions on the backend and have made some changes to the design.

      On-foot sprint will largely function the same as it has in the past, though we’ve decreased the Stamina cost of sprinting which will result in being able to sprint longer. You’ll also notice the Stamina drain is more fluid in the UI.
      Like on-foot sprint, mounts will now stop sprinting when their Stamina is fully drained. However, we’ve decreased the Stamina cost of mounted sprint and greatly increased both base Stamina and base Recovery for mounts.
      We will be closely monitoring how these changes affect your ability to traverse Tamriel.

    In efforts to improve performance, the visual effects from some player abilities have been updated. These changes focus on which players can see specific parts of a visual effect, and when the visual effects should be removed from view. This is an ongoing process that will be maintained over time. Note that the caster of these abilities will not see much change, if any, while allies will see much less of the visual intensity. The following abilities have received adjustments:

      Radial Sweep and morphs
      Aurora Javelin
      Puncturing Strikes and morphs
      Sun Shield and morphs

    Updated many of the more widely used Champion Point passives and nodes to be handled more efficiently on the server.

      This is an ongoing process, and will be maintained when the Champion Point system receives adjustments in the future.

    Updated the tooltip text for all Major and Minor buffs and debuffs to describe what they actually do on the character UI.
    Destroying a siege weapon will no longer proc item sets.

      Note that some item sets may still proc when they aren’t supposed to in certain circumstances, which we will be fixing over the next few updates.

    Siege Weapons that can proc status effects will no longer trigger item sets.
    Continually rotating your camera and/or character while casting certain abilities will no longer delay the ability from being cast.
    Fixed an issue where you could resurrect other players while remaining invisible.
    Arrows will no longer blink in and out of existence as you bar swap.
    Stun abilities such as Rune Prison or Petrify will no longer fail to stun targets that are not currently CC'ed or CC immune.
    Fixed an issue where dealing Physical, Poison, or Disease-based Damage over Time would break stealth.
    Pets that could not deal damage have now received therapy for their anger management, and will no longer attempt to pull their owners into combat with nearby enemies unless provoked.
    Adjusted many knock back abilities to send the target flying faster, so they reach their end position sooner and can begin taking action quicker.
    Adjusted the standards from Damage over Time abilities to no longer deal approximately 2.5x the damage of a traditional “spammable” attack, such as Force Shock or Lava Whip, and now deal approximately 1.5x the damage over their duration. Specific changes will be listed in the skill line section.

      Area of Effect Damage over Time abilities will now once again mirror the damage of their single target counterparts, instead of dealing approximately 33% less damage. To ensure they do not always beat out their single target counterpart, they will now cost approximately 66% more resources per second to maintain than their single target counterparts, up from 30%. Their standard durations have increased to 10 seconds from 8 seconds as well.
      Healing over Time abilities (both single target and Area of Effect) no longer adhere to the Damage over Time standards due to their limited application and accessibility. They have not received any adjustments this patch, but are being closely monitored.
      Many morphs that change the behavior of their original parent (such as Eruption or Solar Barrage) are not fully adhered to some of these adjustments, such as power or cost.

    Player sourced snares are now additive with movement speed, rather than multiplicative. This will reduce the overall effectiveness of snares in PvP scenarios.

      Note that monsters will continue being special snowflakes with their own special rules.

    Auras from abilities, such as Ebon Armory, will no longer fall off for allies when bar swapping from an active 5-piece bonus via weapons.
    Abilities and item sets that grant Physical and Spell Resistances now grant an equal amount of both as a singular stat – Armor – rather than 2 separate stats.

      Many item sets that granted X Spell or Physical Resistance now grant .5X Armor. This was done to ensure total power remains the same, with less variance in these stats.

        Passives that grant a unique source of one have not been adjusted.

      Major and Minor Resolve now grant an equal amount of Physical and Spell Resistance, and Major and Minor Ward have been discontinued.
      Note that this has not yet happened to Fracture and Breach or forms of Penetration.

    Fixed an issue where a damage type’s status effect of damage caused to targets would fail to apply if they had a Damage Shield active.    

Buffs and Debuffs

    Diseased: Fixed an issue where this status effect was reporting that it applied Major Defile, when it actually applied Minor Defile.

Dragonknight

Ardent Flame

    Combustion: This passive no longer has a cooldown in order to help the Dragonknight sustain itself, since it doesn’t have a class-based dedicated resource ability such as Dark Exchange or Siphoning Strikes.

    Fiery Breath

      This ability and its morphs now last 10 seconds at base, up from 8 seconds.
      Increased base cost to 3510, up from 2808.
      Reduced the damage per tick of the Damage over Time portion of this ability by approximately 20%.

        Engulfing Flames (morph): This ability’s bonus Flame damage modifier now uses both your Spell Damage and your Max Magicka, rather than only Spell Damage, to allow for more builds to engage with the morph. 

    Searing Heat

      Fixed an issue where Rank II of this ability was applying its damage done to all Ardent Flame abilities, rather than only the listed ones. 
      Increased the damage bonus to 33% from 10% to help distinguish the Dragonknight’s Damage over Time abilities as superior to others. 

    Searing Strike

      This ability and its morphs now last 10 seconds at base, up from 8 seconds.
      Increased the base cost to 2970, up from 2160.
      This ability and its morphs have gained the new functionality of immediately applying their respective status effect to the enemy upon cast.
      Reduced the damage per tick of the Damage over Time portion of the ability by approximately 47%.
        Venomous Claw (morph): Increased the ramping bonus damage per tick of this morph to 17/18/19/20%, up from 9/10/11/12%.

Earthen Heart

    Molten Weapons: This ability and its morphs now grant Major Brutality and Sorcery at base.

      Igneous Weapons (morph): This morph now increases the duration further to 42 seconds at Rank I, up from 32. It also increases the radius to 36 meters, up from 28 meters.
      Molten Armaments (morph): Fixed numerous issues where the Heavy Attack damage bonus from this morph was not applying to attacks it previously had, such as Restoration Staves or your Off-Hand Dual Wield attacks. 

    Stonefist

      Reworked this ability to be a Stamina based “spammable” attack. It now deals Physical Damage with a reduced range of 15 meters, down from 28.
      Increased the damage by approximately 66%, but no longer deals double damage if the target was stunned.
      This ability no longer stuns the target outright, but instead applies a stack of “Stagger” to the enemy for 5 seconds. After 3 stacks, the enemy will be stunned by the next Stonefist cast at them, including from other Dragonknights. If the target was stunned, all stacks of Stagger are removed.
      Reduced the cost of this ability to 3443 from 4050.
      Updated the visual effects for this ability and the Stone Giant morph. 

        Stone Giant (morph): This morph no longer grants Minor Resolve after casting, but instead enhances the “Stagger” mechanic where enemies affected take 45 extra damage from any attack, per stack. This effect cannot stack from multiple sources.
        Obsidian Shard (morph):

          This morph remains as a healer focused ability.
          Increased the healing by 3.3%, since it was missing rank up progression.
          This morph now deals Fire Damage instead of Magic Damage, and heals 2 friendly targets, up from 1.

Nightblade

    Assassination

      Grim Focus

        Increased the base duration of this ability and its morphs to 40 seconds, up from 20 seconds. 
        Removed the minimum travel time of the bow proc from these abilities since they are slower than other projectiles, such as Crystal Fragments or Snipe. 

          Relentless Focus (morph): This morph now lasts 60 seconds at Rank IV instead of 30 seconds. 

      Teleport Strike: Updated the duration of the Minor Vulnerability for this ability to 10 seconds, to match its morph’s duration. 

        Lotus Fan (morph)

          This morph now applies Minor Vulnerability to all enemies hit, rather than the original.
          Increased the duration to 10 seconds, up from 8.
          Decreased the damage per tick by approximately 40%.

    Shadow

      Aspect of Terror: Fixed an issue where this ability and its morphs would fail to display effects if animation canceled.

      Path of Darkness

        Twisting Path: Increased the damage per tick of this morph by approximately 50%.

      Shadow Cloak

        Shadowy Disguise (morph): Fixed an issue where the Critical bonus from this ability could be consumed by abilities that could not Critically Strike.

      Summon Shade

        Decreased the damage per hit of this ability and the Shadow Image morph by approximately 31% per hit.
        Fixed an issue where the attacks from this ability and its morphs were heavily desynced from their animations.

          Shadow Image (morph): Updated the tooltip information for this ability’s teleport range to always respect the displayed value. It will no longer appear to scale with things like Battle Spirit or Propelling Shield.
          Dark Shade (morph):

            Increased the damage per hit of the Dark Shade morph by approximately 2%.
            Increased the radius of the area attack to 6 meters, up from 5 meters.
            The Shade will now use its Area Attack on a set timer, rather than having a chance per attack.

      Veiled Strike: Reduced the base cost of this ability and the Concealed Weapon morph to 2295, down from 2700, to ensure they stand out more appropriately as melee spammables such as Lava Whip or its morph, Surprise Attack.

    Siphoning

      Cripple: Decreased the damage per tick of this ability and its morphs by approximately 40%.
      Drain Power: This ability and its morphs now grant Major Brutality and Sorcery at base.

        Power Extraction (morph): This morph now also reduces enemies’ Spell Damage.

      Soul Shred

        Soul Tether (morph): This morph now also heals for half of the damage dealt upon the initial hit, in order to help increase the defensive nature of the skill when you successfully cast it.

Sorcerer

    Daedric Summoning

      Bound Armor

        Bound Armaments (morph)

          Reworked this ability into an offensive skill. Activating the ability no longer grants Block Mitigation for 3 seconds, but instead puts a 40 second duration effect on you that summons a Bound dagger any time you deal damage with a Light or Heavy Attack, with a maximum of 4 weapons being able to be active at any given time. Reactivating the ability causes the weapons to prime and quickly seek your target after a short delay. The ability continues to passively increase your Maximum Stamina and damage dealt with Light Attacks.
          Updated the sound effects for summoning Bound Daggers with this ability.   

      Charged Lightning (synergy): Fixed an issue where this synergy was not properly applying the Major Berserk to the Atronach it came from.

      Daedric Curse

        Daedric Prey (morph): Reduced the bonus damage for pets to 20%, down from 40%. This was done to offset some of the reliance of the skill since some of the damage has been reincorporated into pets’ basic attacks.

      Summon Unstable Familiar

        Increased the cost of the special activate of this ability and the Volatile Familiar morph to 4500, up from 2808.
        Increased the duration of the special activate to 10 seconds, up from 8.
        The base cost of summoning these abilities has been streamlined to 3510.

          Summon Unstable Clannfear (morph)

            This morph’s damage now scales off your Max Stamina, rather than Magicka.
            Decreased the cost of the special activate to 4500, down from 4808.
            The Area of Effect attack now deals the same damage as the basic attack, but hits in a 6 meter radius, up from 5 meters.
            Fixed an issue where the AoE attack would cause the Clannfear to re-evaluate its purpose in life for 1 second after casting, lowering its potential DPS.

      Summon Winged Twilight

        Increased the heal of this ability and the Twilight Matriarch morph to be closer to the heal power of Rushed Ceremony. This will result in approximately 87% increase for the base, and approximately 55% increase for the Matriarch. Note that these abilities will continue to scale exclusively with Max Magicka.
        Increased the damage of the basic attacks from these abilities by approximately 20% per hit

    Storm Calling

      Bolt Escape

        The fatigue from this ability and its morphs now apply only if you successfully teleport 1 meter or more, instead of whenever you activate the ability.
        This ability no longer stuns targets in a 4 meter radius from your origin location, but instead stuns targets in a 6 meter radius at your final location.
        Fixed an issue where you could become stuck in place after attempting to cast this ability or any of its morphs when a target was outside your line of sight.

          Ball of Lightning (morph)

            This morph now ranks up in duration of the summoned ball of lightning, which now lasts 3 seconds at Rank IV, up from 2.
            This morph also adds 2 seconds of snare and immobilization immunity after teleporting, but no longer stuns enemies at its end location.
            Fixed an issue where this morph was only absorbing spell-based projectiles, rather than any, as the tooltip indicates.

          Streak (morph): This ability now creates a cone behind you after casting that damage and stuns enemies inside of it, and enemies at your end location. The length is now 17 meters with a 40 degree arc, rather than being a 4 x 15 meter rectangle.

      Lightning Splash

        Increased the base duration of this ability and its morphs to 10 seconds, up from 8.
        Increased the base cost to 4950, up from 3024.
        Reduced the damage per tick by approximately 20%.

      Surge: This ability and its morphs now grant Major Brutality and Sorcery at base.

Templar

    Aedric Spear

      Piercing Javelin

        Reduced the range from this ability and its morphs to 22 meters, down from 28, to ensure they follow the function of other abilities such as Scatter Shot or Fiery Grip.
        These abilities will now ignore the target’s Physical or Spell Resistance to ensure they have a unique auxiliary effect.

      Puncturing Strikes

        This ability and its morphs will now snare the nearest enemy hit by 40% every time it deals damage, rather than snaring the nearest enemy hit by 70% on the final hit.
        This ability and its morphs will now properly be considered Direct Damage attacks rather than a hybrid of Direct Damage and Damage over Time. Note that some item sets may still erroneously trigger from the attack, and will be fixed in a future update.
        Updated the visual effects of this ability to better sync up with its attacks.

      Spear Shards

        This ability and its morphs now last 10 seconds, up from 8.
        Increased the base cost to 4950, up from 3024.
        Reduced the damage per tick of these abilities by approximately 30%.

          Blazing spear (morph)

            Increased the initial hit damage of this ability by 10%, but decreased the damage over time by approximately 59% per tick.
            This morph now increases the total damage dealt by 20% compared to the base ability, rather than 10% of just the Damage over Time.

          Luminous Shards (morph): Decreased the base cost of this morph to 4590, down from 4950. Note that it still continues to decrease in cost base on rank, down to 4320 at Rank IV.

    Dawn’s Wrath

      Backlash

        This ability and its morphs’ final explosion can now Critically Strike. Boom baby.
        This ability and its morphs will now only store damage dealt from the caster of the ability, rather than anyone who hits the afflicted target. This was done to offset some of the staggering power (of the Light) the ability could bring in group situations, where low damage builds could apply the ability and generate free real estate from their allies’ contribution. Now, you have to put in the fervor to get the full power of these abilities. 
        Fixed an issue where these abilities would conflict with one another if more than one player cast the same morph of the ability on a target. 

          Purifying Light (morph): The Heal over Time from this ability will now, as the tooltip insinuates, always apply after the effect ends via any means such as being purged, being recast, or ending naturally. The light cannot be stopped, and shall purify all! This also means that Purifying Light will count for 1 less negative effect from purging.

      Eclipse: Fixed an issue where reapplying this ability or the Unstable Core morph to a target before the original expired could cause issues with the cooldown of the effects.

        Living Dark (morph)

          This morph now only snares targets for 60%, rather than immobilizing them.
          Reduced the healing by approximately 10%.

        Unstable Core (morph)

          Reduced the initial and secondary damage dealt of this ability by approximately 44%, and the final hit by 25%.
          These attacks now happen in a 5 meter radius around the target, as the visuals insinuate.

      Solar Flare

        Solar Barrage

          Increased the duration of this morph to 8 seconds, up from 6.
          Decreased the damage per tick by approximately 15%.

      Sun Fire

        Fixed an issue where the Major Prophecy from this ability and its morphs would only occur if you dealt damage, rather than upon activation, as the tooltip states.
        Increased the base duration of this ability and its morphs to 10 seconds, up from 8.
        Increased the base cost to 2970, up from 2376.
        Decreased the Damage over Time of these abilities by approximately 47% per tick.

    Restoring Light

      Restoring Focus: Fixed an issue where this ability was unable to be cast while silenced.
      Rite of Passage: Fixed an issue where this ability could cause health desyncs when used while taking heavy damage.

Warden

    Animal Companions

      Betty Netch

        This ability and its morphs now grant Major Brutality and Sorcery at base, but the base ability no longer restores Magicka every second while active.
        These abilities now remove 1 negative effect from you every 5 seconds.
        Reduced the duration to 19 seconds from 22 seconds on the base ability.

          Blue Betty Netch (morph)

            This morph reinstates the Magicka restore functionality.
            Reduced the final duration to 25 seconds, down from 27 seconds.

          Bull Netch (morph)

            This morph reinstates the Stamina restore functionality.
            Reduced the final duration to 25 seconds, down from 27 seconds

      Dive: This ability has received new functionality to help it stand alone as a spammable, but has received some reductions to the base functionality that were in place to make up for the fact that it lacked any gameplay altering effects.

        Reduced the damage of these abilities by 10%, and increased their base cost to 2700 from 2430.
        If you are at least 7 meters from the target upon dealing damage with these abilities, you now set them Off Balance.

          Cutting Dive (morph)

            This morph no longer reduces the cost of the ability beyond the standard Stamina cost reduction. It now applies a Bleed to the target for 7 seconds if they are Off Balance, which can stack up to 7 times.

      Swarm

        Increased the cost of this ability and its morphs to 2970 to encapsulate their new functionalities.
        These abilities now apply Minor Vulnerability to the target for the duration of the DoT.
        Decreased the damage per tick of these abilities by approximately 40%.

          Growing Swarm (morph): This morph has been redesigned into a Stamina-based ability that deals Bleed Damage. The Swarm no longer spreads to nearby enemies upon completion, but instead deals damage to enemies in an area around the initial target. This damage is roughly 50% of the initial target’s coefficient. Note the Vulnerability still only applies to the initial target.

    Winter’s Embrace

      Arctic Wind: This ability and its morphs have regained the original function of Arctic Blast, and deal Frost Damage in a 6 meter area around the caster while the Heal over Time persists. This damage scales with your Max Magicka and Spell Damage, to prevent compounded power for tank builds.

        Arctic Blast (morph): This morph no longer converts the ability into an awkward projectile stun. Instead, this ability has inherited Permafrost’s old functionality, where enemies hit 3 times in rapid succession with the ability are stunned. This stun cannot be blocked.

      Crystallized Shield

        Crystallized Slab (morph): This morph now has a 500ms internal cooldown on the damage return and Magicka refund, similar to other abilities such as Dragon Fire Scale or Living Dark.

      Impaling Shards: Reduced the cost of this ability and its morphs to 3240, down from 3510.

        Winter’s Revenge (morph): Increased the damage of this morph by approximately 44%. This will allow it stand out from other Damage over Time abilities. 

      Piercing Cold: Increased the bonus damage of this passive to 5/10%, up from 3/6%.

      Sleet Storm

        Northern Storm (morph)

          The Max Magicka granted from this morph is no longer enabled passively by slotting. Instead, it is granted for 30 seconds after activating the Ultimate. 
          Increased the amount of Magicka granted to 9% from 8%. 
          This morph now ranks up in 2% Max Magicka granted per rank, up to 15% at Rank I, rather than 1.1% damage done per rank. 

        Permafrost (morph)

          This morph no longer stuns enemies who are hit multiple times by the effect, but instead increases the duration of the ability by 1 second per rank, up to 12 seconds at Rank IV.
          Increased the snare potency to 70%, up from 40%.
          Each tick of damage now applies the Chilled status effect to enemies hit.
          Reduced the damage done of this morph by 50% to ensure this morph functions primarily as a utility and defensive morph.

Weapon

    Two Handed

      Berserker Strike

        Onslaught (morph)

          This morph now grants penetration equal to 85% of the Resistances ignore on the initial hit at Rank I, which increases to 100% at Rank IV, rather than 100% at all ranks. 
          Decreased the duration to 5 seconds from 9. 
          This morph no longer ranks up in duration. 

        Cleave

          Carve (morph): Reduced the damage per tick of this morph by approximately 40%.

        Critical Charge

          Stampede (morph): Increased the duration of this morph to 10 seconds, up from 8, and reduced the damage per tick by approximately 20%.

        Momentum: Fixed an issue where the animation of this ability would fail to display if you had a longer source of Major Brutality on your character.

        Reverse Slash


          Reverse Slice (morph): Fixed an issue where the AoE damage of this ability could critically strike. Since the initial hit can already critically strike, this was effectively allowing the attack to double crit, contributing to a tremendous power spike.

        Uppercut: Reduced the damage dealt by this ability and its morphs by approximately 16% to ensure it does not eclipse other damage abilities such as DoTs.

          Dizzying Swing (morph): This morph no longer knocks the target back and stuns them, but instead sets them Off Balance for 7 seconds. Note you can retain the function of the stun if you attempt to Heavy Attack the target while they are off balance!

      One Hand and Shield

        Puncture

          Ransack (morph): Fixed an issue where the Minor Protection granted from this ability was additive rather than multiplicative.

      Dual Wield

        Flurry: Reduced the damage dealt by this ability and its morphs by approximately 8% to ensure it does not eclipse other damage abilities, such as DoTs.

          Bloodthirst (morph): Fixed an issue where the heal from this ability was not properly increasing by 1% of the damage dealt per rank.

        Twin Slashes: Decreased the damage per tick of this ability and its morphs damage over time by approximately 50%.

          Blood Craze (morph): The healing for this morph is now equal to the coefficient of the damage.

        Blade Cloak

          Increased the base duration of this ability and its morphs to 10 seconds, up from 8.
          Increased base cost to 4950, up from 3024.
          Reduced the damage per tick by approximately 18%.

            Quick Cloak (morph): This morph now also offers cost reduction, taking the base cost to 3780.

      Bow

        Poison Arrow: Decreased the damage per tick of this ability and its morphs by approximately 50%.

          Poison Injection (morph): The execute function of this morph now applies to the entire skill, rather than only the Damage over Time.

        Rapid Fire

          Ballista (morph): Updated the tooltip of this ability to show its true range, to prevent confusion in areas where you could increase your range yet fail to actually increase the range of the ability.

        Scattershot

          Draining Shot (morph): This morph no longer knocks back targets hit, but instead reduces their movement speed by 60% for 3 seconds.

        Volley

          Increased the base cost of this ability and its morphs to 4500, up from 2808.
          The tooltips now properly mention their true duration.

      Destruction Staff

        Ancient Knowledge: Fixed an issue where this passive was not properly working with specific pets.
        Destructive Touch: Decreased the damage per tick of this ability and the Destructive Reach morph by approximately 50%.
        Wall of Elements:

          Increased the base duration of this ability and its morphs to 10 seconds, up from 8.
          Increased base cost to 4950, up from 3024.
          Reduced the damage per tick by approximately 18%.

World

    Soul Magic

      Soul Trap

        This ability and its morphs will no longer fill Soul Gems if the target affected was a target dummy or critter.
        Fixed an issue where the application of these abilities could not be dodged, and where each tick of the damage could be dodged.
        Updated the visual effects to better line up with the animation of these abilities.
        Reduced the damage per tick of this ability and its morphs by 40%.

    Werewolf

      Infectious Claws

        This ability and its morphs now immediately apply the Diseased status effect to enemies hit, and do Disease Damage rather than a hybrid of Physical and Disease Damage.
        Decreased the damage per tick of these abilities by approximately 40%.
          Claws of Life (morph): This morph now heals for 100% of the damage caused, instead of 50%. This will still result in an overall reduction, since the base damage has been reduced.

      Werewolf Transformation: Fixed many issues where this ability could persist without meeting the proper requirements.

        Werewolf Berserker (morph): Decreased the damage per tick of the bleed applied from this morph by approximately 36%.

Guild

    Fighters Guild

      Trap Beast: Reduced the damage per tick of this ability and its morphs by approximately 50%.

    Mages Guild

      Entropy

        This ability and the Structured Entropy morph no longer grant Major Sorcery.
        Decreased the damage dealt of all 3 versions of this ability by 40%.
        Reduced the base cost of these abilities to 2700, down from 2970.

          Degeneration (morph): This morph no longer grants Magicka back when hitting an enemy affected by the Damage over Time, but continues to grant Major Sorcery for its original duration.

      Fire Rune

        Scalding Rune: Reduced the damage per tick of this morph by approximately 36%.

    Psijic Order

      Mend Wounds: Fixed many issues with the animation of the Heavy Attack of this ability and its morphs. You can no longer attempt and fail to heal the wildlife (critters) of Tamriel with the Heavy Attack from these abilities, for their frail bodies cannot handle the power you wield. This also fixes an issue where your character would erratically convulse when attempting to channel these abilities on a target you couldn’t actually target.

    Undaunted

      Spawn Broodlings: Fixed an issue where the spiders spawned from the synergies and the other morphs would merely fade out of existence upon death, rather than displaying their death animations and then fading out of existence.
      Trapping Webs:

        This ability and its morphs now last 10 seconds, rather than 5.
        Fixed an issue where the synergies granted from these abilities were lasting longer than the ability that housed it.

Alliance War

    Assault

      Warhorn: This ability will now only apply to group members rather than allies.

    Support

      Cleanse: Reduced the healing per negative effect of this morph to 5% at Rank IV from 10%.

Passives

    Imperial

      Red Diamond: Fixed an issue where this passive’s cost reduction was doubling in effectiveness with Bash. 

Champion System

    Synergizer: This passive now displays a visual effect when triggered.

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Consumables

    Lingering Health Potions: These affix-on-consumable potions will now last for similar durations compared to powerful affixes such as Expedition or Protection. A CP150 potion will yield a 13 seconds base duration.
    Shield-Play Enchants: These enchantments no longer grant Bash cost reduction. They are now called “Bracing” enchantments, rather than Shield-Play.
    Potions that increase your Physical or Spell Resistance no longer grant Major Resolve or Ward, but instead grant a unique value of Resistances.
    Fixed multiple issues related to Ravage Health and Creeping Ravage Health poisons where they would perform incomparably between crafted versions and non-crafted versions.
    Fixed an issue that could cause Crown Lethal Poison and similar crafted potions to differ slightly in effect.
    Fixed an issue where poisons could not be consumed under circumstances, despite properly activating on a target.
    Fixed an issue where poison’s secondary and tertiary traits would fail to apply if procced from a ranged attack. 

Item Sets

    Affliction: Fixed an issue where this set would not update its tooltip when you had points spent in the Befouled CP node.
    Azureblight Reaper: Enemies can now only have one instance of Blight Seeds on them at a time, but multiple players wearing the set can contribute to the stack count of the Blight Seed debuff. This will prevent situations where two separate stacks of Blight Seeds could be tracked from two separate players, but would conflict with the other stack’s cooldown and detonation.    
    Barkskin: This set’s heal proc now has a visual effect to indicate it has occurred.
    Battlefield Acrobat: Fixed an issue where this set was not applying its cost reduction bonus to block or stealth.
    Blood Moon:

      Increased the Light Attack damage bonus of this set to 55%, up from 30%.
      Reduced the cooldown to 15 seconds, down from 18.
      Your melee Light Attacks no longer need to be Critical Damage in order to generate a stack.

    Blooddrinker: Increased the damage bonus for Bleed abilities to 33%, up from 20%.
    Crushing Wall: Fixed an issue where the bonus damage to your Light and Heavy Attacks granted from this set was ending while Wall of Elements or morphs were still active. 
    Deadly Strike: Increased the damage bonus for this set to 20%, up from 14%.
    Fortified Brass: Reduced the Physical and Spell Resistances granted from the 5 piece bonus of this set to 3460 from 5170.
    Grand Rejuvenation: This item set will no longer grant 740 Stamina to allies hit by the initial heal of Grand Healing or its morphs. Instead, the initial heal of Grand Healing will restore 100 Magicka and Stamina to allies every second for 4 seconds.
    Hide of the Werewolf: This set’s Ultimate gain now has a visual effect when it occurs.
    Mighty Chudan: Fixed an issue where this set was stacking with other sources of Major Resolve in some situations.
    Mighty Glacier: Fixed an issue where this set was being procced off of any Bash attempt and self-snares.
    Ravager:

      Fixed an issue where this set would fail to proc if attempting to use a Major or Minor Spell or Physical Resistance reduction ability against a target that had a permanent form of that ability, such as the Iron Atronach target dummy.
      Fixed an issue where Destruction staves from this set dropped at the improper item level. 

    Scourge Harvester: Fixed an issue where the Major Vitality buff was not properly being tracked by UI buff trackers or your character sheet.
    Sentinel of Rkugamz: Reduced the amount of Stamina restored from this set to 115 per second, down from 500. This set now also returns Magicka per tick. 
    Seventh Legion: Fixed an issue where this set would fail to apply if you had a longer source of a Major or Minor Resolve buff on you.
    Spelunker: This set’s Stamina restore now has a visual effect when it occurs.
    Steadfast Hero: Increased the cooldown of this set to 20 seconds, up from 10 seconds, to reduce some of the staggering power that this set enables with Major Protection. 
    Swarm Mother: Fixed an issue where this item set could pull players through terrain.
    Twilight Remedy: Fixed an issue where the visual effects for Minor Force were disappearing before the effect had ended.
    Virulent Shot: Reduced the range requirement to reach the maximum duration of this set to 15 meters from 22 meters, since you needed to be a pixel perfect distance to reach it. This also allows the set to be engaged with more outside of only playing from maximum range.

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Campaigns

    Renamed the Campaign categories to more accurately describe the campaign rulesets.

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General

    NPCs being held in stocks will no longer glitch out of them when being talked to.
    Fixed an issue when previewing dagger Outfit Styles would cause the dagger to clip into your character.
    Adjusted the Indrik saddle to better prevent stretching and clipping.

Figure

    Adjusted the tinting on the Hakoshae Festival Laurel adornment to keep the color consistent.
    Updated the Spawn of Mephala shoulder piece to improve clipping on the shoulders with weapons and shields.
    Adjusted the Glenmoril outfit set to clean up the wrist portion of the armor.
    Combining some helmets and masks with the Welkynar and Ra Gada outfit styles no longer results in visual issues for Argonians and Khajiit.

Terrain

    Updated the collision and quality on various plants.

Visual Effects

    Improved the visual quality on various effects including the glowing eyes on some mounts, and the body of the Storm Atronach bear.

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General

    Fixed a number of missing audio cues from NPCs (for example, people saying hello to you when you get close to them).

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General

    Normalized experience gained from killing monsters and completing events in world locations according to type.

      Experience in delves and public dungeons has generally increased. Some outliers have had experience reduced (Nchuleftingth), bringing them in line with other content of the same type.
      Craglorn group content now provides experience closer to instances like Skyreach Catacombs.
      Some world locations have had experience increased to bring them in line with their type (Dragonstar Arena).

    NPCs will no longer comment on crimes they can't see.

Monsters

    Fixed an issue where some monsters would not charge after a successful charge cast, causing them to animate poorly.
    Fixed an issue where large monsters would slide instead of animate turns in combat.

    Bear

      Fixed an issue where bears would occasionally turn incorrectly when out of combat.

    Bog Blight

      Looting the meat sack left by Combustion is now easier to accomplish in first person view.

    Defender

      Brace now ends properly when the Defender blocks a heavy attack.
      Fixed an issue where Power Bash applied a Disorient instead of a Stun.

    Dragon

      Earth Spike no longer shakes the ground all over Elsweyr.
      Headbutt is no longer used if nobody would be hit by the attack at the beginning of its cast.
      Strafing run damage no longer kills player characters before the attack becomes visible.

    Flame Atronach

      Combustion damage no longer damages targets if the Flame Atronach despawns before it explodes.
      Lava Geyser no longer damages the target if the Flame Atronach was CC'd during the cast.
      Lava Geyser now requires line of sight to the target to start the cast.

    Frost Atronach

      Frozen Ground now delays the creation of the target-oriented AOEs, and will display effects for the second visual impact.
      Frost Atronach is now less likely to stop casting melee attacks when the target moves away after the ability starts.
      Hoarfrost Fist now deals frost damage.
      The snare applied for standing too close to a Frost Atronach is no longer hidden from buff trackers.

    Kwama Scrib

      Fixed an issue where Kwama Scribs in Grahtwood did not animate while moving.

    Mudcrab

      Fixed an issue where Mudcrabs in Hew’s Bane did not animate while moving.

    Necromancer

      Fixed an issue where the Sacrifice ability could cause a player character to die, rather than a monster.
      Sacrifice no longer causes the monster to move or summon a ghost. It instead applies a damage shield to allies in the same combat.

    Nightblade

      Fixed an issue where NPC nightblades would always open combat with Teleport Strike.

    Shalk Fabricant

      Fixed an issue where Static Discharge could desync the monster's position on the client from its position on the server.

    Shaman

      Coiled Lash now correctly updates the target’s health on impact after being reflected.
      Fixed an issue where a Shaman killed by a reflected Coiled Lash would remain standing until it despawns.

    Storm Atronach

      Storm Atronach is now less likely to stop casting melee attacks when the target moves away after the ability starts.
      The Storm Bound projectile is now sourced when cast completes, rather than briefly before.
      The Storm Bound debuff is now visible to the target and target allies.
      Strike can now be cast while moving.

    Werewolf

      Fixed an issue where Crushing Leap would not finish animating or go on cooldown if its target ran away.

    Zombie

      Improved the timing for the telegraph on Vomit.

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General

    Crouching no longer prevents harvesting from gathering nodes in Cyrodiil.
    Using a crafting station or outfit station will now cancel crouching.
    Fixed an issue where the interface would sometimes briefly show the wrong colors after applying a new dye.
    Clearing the head slot in the outfit station with no helmet equipped will now properly remove the previously set style.
    The Ghastly Eye Bowl recipe no longer has an extra hyphen in its name.
    All crafted food now has an entry on the active effects list that shows the correct buff.
    Added additional potential fishing locations for underrepresented water types in various zones, including:

      Alik'r Desert
      Bal Foyen
      Eastmarch
      Gold Coast
      Greenshade
      Reaper's March
      Rivenspire
      Stonefalls
      The Rift

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General

    Fixed an issue where previewing certain offerings in the Crown Store could cause your character to be invisible to you after you exited the store.
    Improved the messaging on several inventory and Service Token items.
    Fixed a graphical issue affecting Crown Crates that would occur when opening them on the Mac game client.

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General

    Fixed an issue where dungeons and trials could allow more players to join than the intended limit.

Dungeons

Fungal Grotto II

    Gamyne Bandu

      Shadow Tormentors no longer grant experience when killed.
      Shadow Chains no longer appears in the active effects UI.

    Spawn of Mephala

      Shadow Pull and Death Is Your Only Escape no longer appear in the active effects UI.

Vaults of Madness

    Ulguna Soul-Reaver will now always grant credit for associated achievements when killed.

Trials

    Hel Ra Citadel

      Gargoyles will no longer try to attack player characters they cannot reach (notably on the battlements).
      Petrifying Below no longer applies a generic icon to player characters.
      Fixed an issue where the last player entering the gauntlet courtyard could end up outside the gate and unable to get back in.

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General

    Disabled movement while using the Jester's Festival Joke Popper collectible.
    Onyx and Pure Snow Indriks are now visible in the Collectibles menu before being unlocked.
    Adjusted the Engine Guardian's Mask and Shoulder style collectibles to be hidden in the collectibles menu until they've been unlocked, to be consistent with similar items.

Eidetic Memory

    Added post-quest copies of the following books:

      Kinlady's Letter
      Krisandra Edrald's Journal, Vol 1
      Krisandra Edrald's Journal, Vol 2
      Krisandra Edrald's Journal, Vol 3
      Note to Vanus
      Treaty of Khenarthi's Roost

Mementos

    The Corruption of Maarselok memento no longer displays a debuff while active.

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General

    Furnishing Merchant NPCs will now more appropriately greet homeowners, rather than accusing homeowners of homelessness.
    Target Dummies now correctly calculate directional combat buffs.

Furnishings

    Corrected the name of “Praxis: Hagraven Cauldron, Rough Stone” to “Praxis: Hagraven Cauldron, Ritual”.
    Fixed an issue where rapidly placing a furnishing could cause it to appear far above you, instead of in front of you.
    The "Elsweyr Gate, Masterwork" furnishing will now appear in the Doorways subsection of the Structures category, instead of the Building Components subsection.
    Fixed some graphical issues with the Grundwulf bust furnishing.
    "Wedding Blossoms, Blue" and "Wedding Blossoms, Peach" can now be found in the Enchanted Lights subcategory instead of the Plants subcategory.
    Corrected a mismatch between the name of the "Redguard Enclosure, Arc" furnishing and its recipe.
    The “Tree, Desert Acacia” furnishing now sways gently in the wind, as intended.
    Fixed an issue where some Elsweyr carpets were harder to select than intended.
    Fixed an issue where, under specific circumstances, you would not be able to interact with your furnishings until you re-entered placement mode.

Homes

    Sealed some gaps that the camera could poke through in Wraithhome.
    Corrected small lines of flickering (z-fighting) that would appear in certain corners of Wraithhome.
    Corrected a minor typo in Wraithhome, where the name of the home would sometimes appear as “Wraithome” in the top right of the screen.
    Fixed an issue where three items in the furnished version of Wraithhome wouldn't stack with identical items acquired from the Crown Store.

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General

    Added a 30 second wait time between logins from the same account to fix a variety of data corruption issues that could affect characters. If you try to log into the same account within the 30 second window, you will receive an error message stating the account is already in use.

      Note: This will not have any impact on swapping characters.

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Bangkorai

    Fixed a cooking fire in a tavern in Rivenspire that let you see the world behind the world. Pay no attention to that man behind the curtain.

Coldharbour

    Through the Daedric Lens: You can now properly look through the observation windows in the Library of Dusk.

Grahtwood

    The Orrery of Elden Root: Fixed an issue where Ayrenn's line, "I must not delay," was in fact far more delayed than it probably should be. Sorry, your majesty, not to harsh your mellow or anything, but we gotta do this thing on schedule. 

Mournhold

    Seeks-Her-Glory now seeks her glory against your FACE if you decide to attack her, rather than standing still by the chair and contemplating how best to get shot at without retaliation.

Reaper’s March

    Fixed an issue where three NPCs in the Rawl'kha Outlaws Refuge were erroneously flagged as guild traders in some hidden data.
    Grim Situation: Shazah will now properly fight when prompted, and will no longer do weird stuff if you interact with her before she starts the final ritual.

Shadowfen

    A copy of Darkest Darkness has been unearthed from the soil in Shadowfen.
    Last One Standing: The area pin for the step to kill Tsanji is no longer ridiculously huge.
    The Thin Ones: Clavicus Vile was ordered by the Tamriel Architecture Foundation to make sure that both sides of a door to his chapel in Stillrise Village conformed to specifications. In particular, the door should look the same on both sides and not let you see out into the world between worlds. Maybe next time, Chucky Vile.

Stonefalls

    Climbing the Spire: Destroyed wards will now properly reappear in the event you abandon this quest.

Witches Festival

    Fixed an issue where, if you summoned Witchmother Olyve and then ran away from her, there would be no talk-to pin overhead when you resummoned her.

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General

    Fixed a bunch of old typos and incorrect hyphen usage in certain terms.
    Updated the "Travel to Leader" prompt to display like other notifications on the HUD so it doesn't hide time sensitive notifications, such as ready checks.
    Fixed an issue where you would see ignored players chat in the group channel.
    Fixed an issue that caused the tooltip for items in Collections to disappear while scrolling.
    Fixed an issue where your character’s nameplate was too low when riding spider-type mounts.
    Fixed an issue that caused improved weapons and armor to initially have less than full charge or condition. Improved weapons and armor will now automatically be restored to full charge or perfect condition.
    Fixed an issue where dungeon icons on the map wouldn’t display their completed text after you completed it.
    The "Travel to Leader" prompt will now go away if you leave or are removed from a group.
    Fixed a UI error that could occur when navigating to the Notifications menu from Collections.
    Fixed an issue in the Crown Store where keybind text could overlap.

Collectibles

    Fixed a few issues with some Collectibles not sorting properly.

Crafting

    Fixed an issue where you were not able to re-dye an outfit slot after clearing the previous dyes, if the new colors are the same as the old ones.
    Updated crafting stations to allow crafting reagents and solvents to be cleared from their respective slots with a single click instead of requiring a double click.
    Fixed a few cases of confusing verbiage in the Deconstruction and Enchanting extraction screens.

Gamepad Mode

    Fixed an issue where the "Removing from area…" timer would overlap with buff trackers.
    Fixed a UI error that could occur in the Crown Store when backing out of gifting a product.
    Fixed an issue where quests with multiple currency rewards would overlap the item rewards.
    The touchpad will now open the map when using a PS4 controller on the Mac game client.

Gameplay

    Combat text will now display the damage absorbed by absorb shields you place on other players.

Guilds & Guild Functionality

    Fixed an issue where guild bank categories other than "All" would appear empty if deposit permissions were lost.
    Added additional text to the listing tab in the guild store UI when you can't access it because you aren't a member of the guild
    An alert will now display when you are promoted or demoted in a guild.
    Fixed an issue where declined/revoked guild invites would display an alert saying the player left the guild.


Help & Tutorials

    Updated Help text for the Undaunted in DLC sections.
    Updated the Help menu entries for New Life Festival, Witches Festival, and the Undaunted Celebration.
    Updated the Nascent Indrik Help entries to include feathers and berries being Collectible Fragments.

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General

    While mounted on “stick mounts”, you will currently move at a regular mount speed. This will be corrected to the intended “on foot” speed in a future incremental patch. Sorry!
    The Vastarie’s Tutelage and Eye of Nahviintaas item sets will not grant benefits for Sprint yet. This will be fixed in a future patch.

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Activity Finder

    If you receive a group invite during a ready check, the invite will be unresponsive.
    Closing the game while in a Battleground will sometimes not remove you from the Battleground.
    If you do not enter a Battleground when your group members enter, their location in the group window will not properly update
    If you do not enter a Battleground when your group members enter, and a group member later leaves that Battleground, they'll appear as offline to you.
    Disconnected players who log back into a dungeon after being removed from the group will not have the short "removing from area" timer.
    You can currently appear to queue for a Battleground while your group members are already in one (though the system will not let you).
    The "Waiting for players" phase before a Battleground starts may tick down a few extra seconds even though there are enough players to start the Battleground.
 
 


Mercredi 9 octobre 2019
 
Présentation d'un personnage - Sai Sahan

Maître d'armes et capitaine de la Garde du dragon, le guerrier rougegarde connu sous le nom de Sai Sahan sera un allié inébranlable dans la lutte contre le nécromancien Mannimarco et les dragons. Apprenez-en plus sur cet ancien soldat dans notre nouvelle Présentation d'un personnage !

Sai Sahan

Extrait du journal d'Abnur Tharn

J'ai commencé mes recherches actuelles sur l’ultime destin du dragon Kaalgrontiid en me plongeant sans relâche dans les mythes khajiits les plus obscurs. J'ai voyagé de Rawl'kha à Torval, fouillant les bibliothèques et harcelant les chantelunes pour recenser toutes les légendes ayant trait, de près ou de loin, au mythique héros Khunzar-ri. C'est grâce à ces fables que j'espère percer à jour les mystères de l'antique dragon, découvrir ses desseins et d’éventuels repaires secrets où le débusquer. Alors que mes recherches s'orientaient vers le Sud d'Elsweyr, j'ai eu vent d'une ancienne connaissance par mon habituel réseau de contacts et d'espions. Sai Sahan est bel et bien vivant et opère visiblement en Pellitine !

Sai Sahan. J'avoue ne pas avoir songé au mammouth barbu depuis belle lurette. Nous avons été camarades autrefois, alliés en quelque sorte, au service de l'empereur Varen Aquilarios. Il me semble que cela remonte à une éternité. À l'époque où je l'ai rencontré, il était déjà reconnu pour ses talents de guerrier accompli. Ce noble maître d'armes rougegarde avait été élevé au rang de capitaine de la Garde du dragon impériale. Mais avant cela ? Je vais devoir fouiller ma mémoire pour déterminer comment l'utiliser au mieux.

Voyons voir, Sai Sahan est d'une intransigeance et d'un dévouement sans faille. Son sens de l'honneur et du devoir passe avant tout pour lui, ce qui le pousse à servir ses maîtres sans se poser de question. C'est probablement pour cela que nous nous sommes si bien entendus. D’apparence calme et détaché, la barbe à pattes bout d’une rage intérieure. En fait, sa colère et sa soif de sang à peine maîtrisées ne demandent qu'à être libérées. C'est pourquoi le guerrier taciturne prend véritablement vie dans le feu de l'action, lorsqu'il peut donner libre cours à ses pulsions les plus destructrices. Il a cependant une part de tendresse qui se révèle chaque fois qu'il est question de la demi-géante, Lyris Titan, laquelle il appelle de manière écœurante « Lys-des-neiges ». Elle semble en effet pouvoir calmer tempête de mort qui fait rage dans le cœur du rougegarde.

Or donc, d'où sort la silencieuse montagne de muscles ? Il a grandi dans la vallée des lames où les saints de l'épée yokudans lui ont enseigné leur antique art. Kasura y fut son mentor. Sai Sahan s'était juré de faire renaître les traditions martiales de ses ancêtres, mais ses premiers efforts dans ce domaine ont échoué. Au lieu de cela, il s'est rasé la tête, laissé pousser une barbe massive et est devenu mercenaire. Il a fini par rencontrer le chef de l'armée colovienne, Varen Aquilarios, qui servait alors dans la guerre contre les Empereurs des Longères. Lors de la bataille pour libérer Leyawiin, ses propres mercenaires, payés par l'Empereur Léovic, se sont retournés contre le désormais fameux commandant. Ils avaient pour mission de livrer sa tête à l’empereur. À l'évidence, ils ont raté leur coup, mais c'est là que l'histoire devient intéressante. On raconte que Sai Sahan aurait fendu l'armée de traîtres et de défenseurs de Léovic pour revenir auprès de Varen, portant le scalp de quatre-vingt-six ennemis et la bonne nouvelle de la libération de Leyawiin.

Tandis que j’envisage toutes les stratégies possibles pour affronter Kaalgrontiid et les dragons qui font rage sur Elsweyr, une chose m’apparaît clairement : je me dois d’exploiter au mieux chacune des armes dont je dispose. Et rien ne m'empêche de reprendre contact avec la barbe à pattes pour employer ses formidables talents de combattant. En fait, m'abstenir serait irresponsable. Et puis, je suis convaincu qu'il aura oublié ce qui s'est passé la dernière fois que nous nous sommes vus…

 
 


Mercredi 2 octobre 2019
 
Vitrine de la Boutique à Couronnes - Octobre 2019

Ce mois-ci dans la Boutique à Couronnes, vous trouverez le parfait équipement pour la chasse au dragon, des meubles effrayants pour votre intérieur, des compagnons daedriques et bien d'autres surprises. Découvrez tout cela en détail dans cette nouvelle vitrine de la Boutique à Couronnes !

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Objets gratuits exclusifs

    Statuette : Méphala, la Tisseuse


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Exclusivités Gemmes à Couronnes

Senche-raht de Gouttecroc


Après avoir passé des années dans un Adeptorium de Vrin-Thak, ce puissant Senche-raht a décidé qu'il préférait travailler avec quelqu'un qui se dirige régulièrement vers le danger.
Mais il préfère apprendre en vous observant.

La monture Senche-raht de Gouttecroc sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 10 au 21 octobre à 16 heures.

Gardien de poche


« Certains ont fait de ces gardiens de poche des animaux de compagnie, inspirés par le nom de ces mammouths de poche de Wrothgar.
Mais même pour les plus petits, ce n'est pas une bonne idée. Après tout, les petits Daedra restent des Daedra, et sont donc sauvages. » – Sorcier Aldaale.

Le familier Gardien de poche sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 10 au 21 octobre à 16 heures.

Déguisements

Docteur en toxines


Lorsqu'on se spécialise dans les venins et la préparation des poisons, on investit dans une tenue protectrice, pour ne pas s'empoisonner avec ses propres expériences… ou alors, on meurt. Et si votre attirail intimide les clients, c'est encore mieux.

Le déguisement de Docteur en toxines sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 17 au 21 octobre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Chapeaux

    Fascinateur de crâne floral


Des fleurs ! Pour votre tête ! Affichez votre style coloré avec ce chapeau, et répandez la joie des fleurs partout autour de vous.

Le Fascinateur de crâne floral sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 31 octobre à 15 heures au 4 novembre à 16 heures.

Caisses à Couronnes

Caisses à Couronnes d'Hallowjack


Un assortiment mystère d'objets liés à Hallowjack !

Les Caisses à Couronnes d'Hallowjack seront de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 24 octobre à 16 heures au 28 octobre à 15 heures.

Caisses à Couronnes Moisson de la Faucheuse


Un assortiment mystère d'objets liés à la Faucheuse !

Les Caisses à Couronnes Moisson de la Faucheuse seront de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 31 octobre à 16 heures au 4 octobre à 15 heures.

Artisanat

Styles

    Style d'artisanat de Méridia


Depuis l'époque antique jusqu'au présent, le culte de Méridia, malgré les répressions régulières dont il fait l'objet, finit toujours par réapparaître.
Les mortels qui la vénèrent lui rendent souvent honneur à travers leur tenue vestimentaire, inspirée des Auroriens, les guerriers Daedra de Méridia.
Sert à apprendre le style d'artisanat méridien.

Le style artisanal de Méridia sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 9 octobre. Ce style d'artisanat sera également disponible en jeu à partir du 9 octobre et vous aurez une chance de le gagner en récompense de la bataille contre la Symphonie des lames dans les Profondeurs de Malatar (garanti en mode Vétéran difficile).

    Style d'artisanat de la Garde du Dragon


Sidura a passé du temps à réparer et améliorer tout l’équipement de la Garde du dragon, avec l’aide de quelques volontaires talentueuses.
Le résultat est plutôt joli, non ? La vieille Garde du dragon mêlée de neuf ! Splendide et fonctionnel ! Sert à apprendre le style d'artisanat de la Garde du Dragon.
Peut aussi s'obtenir en récompense des quêtes journalières de Chasse au dragon ou de Dragonhold dans le sud d'Elsweyr.

Le style d'artisanat de la Garde du Dragon sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement du Pack de jeu téléchargeable Dragonhold en octobre sur PC/Mac et en novembre sur Xbox One et PlayStation®4. Les chapitres de ce motif peuvent également s'acquérir en jeu en récompense de chasses aux dragons et quêtes quotidiennes au sanctuaire de la Garde du dragon.

Styles de tenues

    Lot d'armures de chasseur de dragon ancien


Avec ses accents dorés, le lot d'armures de chasseur de dragon ancien offre une protection contre les dragons et autres ennemis à l'aide de techniques quasiment tombées dans l'oubli. Altère l'apparence de votre armure en utilisant cet ensemble complet de styles de tenues de Chasseur de dragon ancien.

Le lot d'armures de chasseur de dragon ancien sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 3 octobre.

Lot d'armes de chasseur de dragon ancien


Aussi létal que bienséant, ce lot d'armes de chasseur de dragon ancien s'associe parfaitement au lot d'armure pour créer un style cohérent dédié à ceux qui cherchent à vaincre les dragons et d'autres ennemis tout aussi dangereux. Altérez l'apparence de votre arme avec cet ensemble complet des styles de tenue de chasseur de dragon ancien.

Le lot d'armes de chasseur de dragon ancien sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 3 octobre.

Artefact d'Elder Scrolls : Volendrung


Modifiez le style de tenue de votre arme à deux mains avec une réplique de Volendrung, l'artefact d'Elder Scrolls paradoxal, à jamais déchiré entre ses origines dwemers et l'influence daedrique de Malacath. (Il est impossible de teindre ce style de tenue.)

Cet article fait partie d’une série de styles de tenues d’armes inspirés par les légendaires artefacts d’Elder Scrolls. L’artefact d'Elder Scrolls : Volendrung sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 7 au 10 octobre, à 16 heures. (À noter : il ne s'agit pas du même Volendrung que vous pouvez trouver en Cyrodiil, il s'agit ici strictement du style de tenu basé sur l'artefact d'Elder Scrolls).

Artefact d'Elder Scrolls : Lame d'ébène


Modifiez le style de tenue de votre arme à deux mains avec une réplique de la Lame d'ébène, un artefact d'Elder Scrolls créé par le prince Daedra Méphala.(Il est impossible de teindre ce style de tenue.)

Cet article fait partie d’une série de styles de tenues d’armes inspirés par les légendaires artefacts d’Elder Scrolls. L’artefact d'Elder Scrolls : Lame d'ébène sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 14 au 17 octobre, à 16 heures.

Lots d'armes de Pirate squelettique


Le dangereux capitaine Cœurnoir mène une bande de dangereux pirates dans le Havre de Cœurnoir et possède une collection d'armes intimidantes.
Altère l'apparence de votre arme pour l'assortir aux récompenses Indomptables de Pirate squelettique en utilisant cet ensemble complet de styles de tenues.

Le lot d'armes de Pirate squelettique sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 30 octobre à 15 heures au 27 novembre, à 16 heures. Pendant la même période, la page de style du masque de Pirate squelettique aura une chance d’apparaître sur le boss final du donjon Havre de Cœurnoir en mode Vétéran, et la page de style Épaule Pirate squelettique pourra se trouver dans le coffre mystère de Glirion Barberousse.

Packs de jeu téléchargeable

Pack de jeu téléchargeable Dragonhold


La saga de la Saison du Dragon se conclut avec Dragonhold. La saga de la Saison du Dragon se conclut avec Dragonhold.
Défendez les habitants du Sud d'Elsweyr, restaurez l'antique ordre de la Garde du dragon et repoussez la menace des dragons.
Votre année d'aventure va bientôt connaître sa fin épique !

Le Pack de jeu téléchargeable Dragonhold sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur PC/Mac en octobre et sur Xbox One et PlayStation®4 en novembre.

Lot collector de Dragonhold


Défendez les habitants du Sud d'Elsweyr, restaurez l'antique ordre de la Garde du dragon et repoussez la menace des dragons.
Comprend la monture et le familier de chasseur de dragon légendaire, et un lot de parchemins d'Expérience.

Le lot collector de Dragonhold sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur PC/Mac en octobre et sur Xbox One et PlayStation®4 en novembre.

Événements

Devise

    Ticket d'événement


Un ticket utilisé pour acquérir des articles rares auprès de l’Imprésario, la marchande d’événements. Curieux de voir ce qu’elle a en stock ? Il suffit d’aller lui parler pour découvrir son offre !

Des tickets d'événement à l’unité seront disponibles dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes du 3 au 14 octobre à 16 heures, pendant l'événement Dragon Rise, puis pendant le Festival des Sorcières du 24 octobre au 4 novembre même heure. Les tickets d'événement peuvent également être offerts à d’autres joueurs via la Boutique à Couronnes.

Mobilier

Boîte à musique « Le heurt des crocs et des flammes »


Donnez-vous du baume au cœur en écoutant cette boîte à musique avant de partir au combat contre les dragons. Activée, elle joue la composition entraînante « Le heurt des crocs et des flammes ».

La Boîte à musique « Le heurt des crocs et des flammes » sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes lors de l'événement Dragon Rise, du 3 au 14 octobre, à 16 heures.

Lot de mobilier : nécessaire d'adoration à Méphala


Avec ces meubles, parfois offerts par les adeptes de Méphala, parfois inspirés de l'étrange environnement de l'Écheveau fuseau, l'on pourrait adopter l'ambiance du royaume de la Tisseuse.

Le lot de mobilier : nécessaire d'adoration à Méphala sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 17 octobre à 16 heures au 31 octobre à 15 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Lot de mobilier : objets sinistres d'Hallowjack


« Bien que l'on considère souvent Hallowjack comme un croque-mitaine fictif invoqué pendant le Festival des Sorcières pour effrayer la paysannerie superstitieuse, il n'est que trop réel, et ses apparitions dans les cimetières sous les Lunes de Moisson sont bel et bien factuelles. » — Cuilean Darnizhaan, proctor psijique des fragments abyssaux

Le lot de mobilier : nécessaire d'adoration à Méphala sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 30 septembre à 16 heures au 4 novembre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Lot de mobilier : Campement des sorcières


Amenez l'ambiance inquiétante du Marais des Harfreuses chez vous avec ces outils et décorations de sorcières. Que vous prépariez de puissants poisons ou des chaudrons de potions douteuses, fabriquez dans la véritable veine des sorcières avec les ateliers de cuisine et d'alchimie inclus !

Lot de mobilier : Campement des sorcières sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 31 octobre à 15 heures au 4 novembre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Maisons

Maisaulée


Avec ses piliers de crânes, ses vitraux et ses portails inquiétants, cette demeure peut accueillir les âmes les plus tourmentées.
Profitez de sa disposition ouverte pour organiser des rituels ambitieux, et aménagez ses cryptes et ses larges balcons pour des expériences infâmes.

La Maisaulée sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 17 octobre à 16 heures au 31 octobre à 15 heures. Cette demeure sera disponible en version meublée et non meublée.

Cottage de la congrégation exorcisé


Ne prêtez pas attention aux rumeurs : cette hutte de sorcières aux abords du marais aux harfreuses est absolument DÉNUÉE de tout cadavre, mort-vivant ou autre esprit d'aucune sorte.
Elle possède des murs, certes délabrés, mais suffisants pour repousser les crocodiles et les loups. Effrayant !

Le Cottage de la congrégation exorcisé sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 24 octobre au 4 novembre à 16 heures. Cette demeure sera disponible en version meublée et non meublée.

Débarcadère du Chat chanceux


Par quelque miracle, ou simplement par chance, le Débarcadère du Chat chanceux a survécu aux incendies qui ont ravagé le Sud d'Elsweyr sans aucun mal.
Sa vaste terrasse encadre un panorama splendide, et sa proximité à Senchal la rend pratique pour ceux qui veulent profiter de la vie citadine.

Le Débarcadère du Chat chanceux sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement du Pack de jeu téléchargeable Dragonhold sur PC/Mac en octobre et sur Xbox One et PlayStation®4, en novembre. Cette demeure sera disponible en version meublée et non meublée.

Montures

Chargeur aurélien d'effroi


Avec leurs yeux jaunes lumineux et leur barde doré, ces destriers vétérans apportent noblesse et élégance à leurs cavaliers. Pensez à emporter des sucres, ils en raffolent presque autant que des Khajiits !

Le Chargeur aurélien d'effroi sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 3 au 7 octobre, à 16 heures.

Panthère-senche kynienne


Connues pour être les montures des Drémoras, les panthères senches kyniennes peuvent aussi porter certaines personnes liées aux Drémoras. Comme vous, peut-être ?

La Panthère-senche kynienne sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à l'occasion du Festival des Sorcières, du 24 octobre au 4 novembre à 16 heures.

Cheval de dragon légendaire


Les chasseurs perchés sur ces vaillants coursiers sont souvent les premiers sur le site d'une attaque de dragon.
Avec ses bardes couleur de jade et sa loyauté farouche, ce destrier est le compagnon idéal pour un chasseur de dragon Vétéran.

Le Cheval de dragon légendaire sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement du Pack de jeu téléchargeable Dragonhold sur PC/Mac en octobre et sur Xbox One et PlayStation®4, en novembre.

Familiers

Queue-annelée d'Alinor


« Mignonne, hein ? Bien sûr, ce que je veux, c'est un Queue-Annelée, bien dressé, pour m'emmener là où personne d'autre ne peut aller, tout en transportant de petits objets dans les poches de ses bajoues.
Des marchandises perdues, ou des objets précieux égarés. Vous voyez ? » — Fenaanaral.

La Queue-annelée d'Alinor sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 10 au 14 octobre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Vipère de Sep


Ces vipères volantes ont mauvais caractère, mais regardez-moi ces yeux de braise ! On peut même en dresser certaines à ne pas injecter de poison lorsqu'elles mordent. L'animal de compagnie idéal !

La Vipère de Sep sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 10 au 14 octobre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Familier infernal de sorcière


Coiffé d'un chapeau, ce chat noir avance à votre côté, et laisse de petites traces enflammées sur son passage.

Le Familier infernal de sorcière sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à l'occasion du Festival des Sorcières, du 24 octobre au 4 novembre à 16 heures.

Loup de dragon légendaire


Les expériences de ce loup contre les dragons surpassent celles de nombreux chasseurs de dragons. Et il a choisi de rester avec vous ! Vous êtes vraiment faits l'un pour l'autre.

Le Loup de dragon légendaire sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement du Pack de jeu téléchargeable Dragonhold sur PC/Mac en octobre et sur Xbox One et PlayStation®4, en novembre.

Polymorphie

Citrouille spectrale


La citrouille spectrale semble tout droit sortie d'un cauchemar causé par le skouma ! Avec ce déguisement, vous pourrez ressembler à ces effroyables monstres.

La Citrouille spectrale sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 28 au 31 octobre à 15 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Épouvantail spectral


On pense que la magie sombre qui permet à un spectre d'animer un épouvantail s'apparente aux sortilèges qui transforment les spriggans en suturés.
Quelle que soit son origine, ce déguisement vous donnera l'apparence d'un épouvantail spectral.

L'Épouvantail spectral sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 28 au 31 octobre à 15 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Seigneur loup-garou


Portez le Don d'Hircine avec fierté en tant que chef de la meute des lycanthropes grâce au polymorphe de Seigneur loup-garou. Préparez-vous à hurler !

Le Seigneur loup-garou sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 28 au 31 octobre à 15 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Salon cosmétique

Marquages

    Tatouages de crâne du Guerrier-Poète


« Colorés et intimidants. Ces marquages apportent le feu du guerrier-poète à votre esprit autant qu'à votre visage. » – Artiste-adepte Aimira.

Le Tatouage de crâne du Guerrier-Poète sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 31 octobre à 15 heures au 4 novembre à 16 heures.

Promotion sur le mobilier !

Il y aura de nouveau deux promotions sur le mobilier ce mois-ci ! Du mardi 8 au mardi 22 octobre, tous les articles de la catégorie « Ateliers » seront en promotion et du mardi 22 octobre au mardi 5 novembre, ce sera au tour des articles de la catégorie « Foyer ».

Pour trouver ces meubles, rendez-vous dans l'une de vos demeures, ouvrez l'Éditeur de maisons puis l'onglet Achat. Puis sélectionnez la catégorie désirée, « Atelier » ou « Foyer » ce mois-ci, pour consulter les différents articles en promotion.

 
 


Jeudi 26 septembre 2019
 
Plongée au cœur des identités de classe dans ESO

Rob Garrett, responsable du Gameplay de ZeniMax Online Studio, nous fait part de la philosophie et de la vision de son équipe en matière d'identité de classe et de combat dans The Elder Scrolls Online.

L'identité de classe a toujours été un sujet important, mais tout particulièrement ces derniers mois sur les forums d'ESO, les réseaux sociaux, et au cœur même de l'équipe de développement. Ce terme lourd de sens peut revêtir différentes définitions selon les personnes, mais nous pouvons tous convenir qu'il s'agit d'un élément important pour créer une expérience de combat satisfaisante. Afin d'améliorer la façon dont nous communiquons notre vision du combat au sein d'ESO, nous avons jugé intéressant d’explorer ce sujet plus en profondeur et de vous en expliquer notre approche.

Lorsque notre équipe utilise le terme « identité de classe », nous faisons référence à tout ce qui rend l'expérience de jeu d'une classe unique par rapport aux autres, quel que soit le rôle du personnage. Nous décomposons cette expérience en deux composantes principales : la légende de puissance et le schéma de jeu.

La légende de puissance englobe toutes les justifications fictionnelles des pouvoirs de votre personnage et la façon dont elle s'exprime au travers de ses compétences et de l'apparence de celles-ci. Par exemple, les nécromanciens tirent leur puissance de la magie de la mort lorsqu'ils manipulent les âmes, la chair et les os. Les Templiers, quant à eux, font appel aux pouvoirs de la lumière et du soleil brûlant. Dans l’idéal, l'origine de la puissance de chacune des classes devrait être clairement définie et chacune de leurs compétences viendraient enrichir la légende à travers leur description, animation, effets visuels et sonores. Quand vous voyez un autre joueur utiliser les compétences de sa classe, vous devriez pouvoir deviner sans l'ombre d'un doute de laquelle il s'agit, et cela devrait avoir l'air… classe !


Le Chevalier-dragon manie flamme et fureur

Cependant, cette légende de puissance ne devrait pas pour autant imposer un rôle particulier à votre personnage ni restreindre ses possibilités en combat. L'un de nos mantras pour ESO est « jouez comme vous l’entendez » et en l'occurrence, cela signifie pouvoir jouer n'importe quel rôle (tank, dps, soutien/guérisseur) indépendamment de votre classe. Pour parvenir à cet idéal tout en conservant la saveur unique de chaque classe liée à son origine légendaire, toutes doivent posséder dans leur arsenal les outils nécessaires à chacun des rôles. Pour être clair, notre objectif est que toutes les classes soient viables dans n'importe quel rôle, sans avoir s'appuyer trop lourdement sur des lignes de compétences hors classe… mais pas nécessairement optimales. À l’heure actuelle, un certain nombre de classes n'atteignent pas cet objectif, en particulier concernant les archétypes à Vigueur de Guérisseur. Nous donnerons donc la priorité à ces cas et y apporterons des changements plus significatifs lors de prochaines mises à jour.

Le schéma de jeu constitue la seconde composante de l’identité de classe. Il s’agit des mécanismes et comportements spécifiques que vous devez apprendre, utiliser et maîtriser pour atteindre votre objectif en combat. Bien que tous les guérisseurs aient probablement pour même objectif d'empêcher la santé de leurs alliés d'atteindre zéro, ils ont pour y parvenir le choix entre des effets aux comportements différents : soins directs, soins persistants, bouclier protecteur ou réduction de dégâts, pour n'en citer que quelques-uns. Chacun des comportements de ces effets présente des avantages et des contraintes qui, en fonction de leur méthode de déclenchement, les rendent plus ou moins efficaces dans divers contextes. Les soins directs, par exemple, peuvent restaurer rapidement la santé d'un allié, mais vous devez attendre qu’il ait subi des dégâts pour les utiliser et votre action perdra en rentabilité si vous le guérissez plus que nécessaire. On peut appliquer le même raisonnement à l'infliction de dégâts et aux compétences des tanks.


Dans ESO, nous voulons que vous puissiez jouer comme vous en avez envie

La méthode de déclenchement elle-même est l'autre facteur majeur du schéma de jeu puisqu'elle définit les critères et conditions que vous devez remplir pour déclencher le comportement de l'effet. La plupart des compétences présentent des conditions relatives à la portée, au ciblage, au type de ressource et à la consommation de celle-ci. Certaines, comme le Déchaînement meurtrier des Lames noires ou les Fragments de cristal des Sorciers, exigent de satisfaire des prérequis spécifiques supplémentaires. Ces prérequis personnalisés peuvent constituer un moyen efficace de conférer un caractère unique à une compétence. Mais ils peuvent facilement donner la sensation d'être gadget, inutilement complexes par rapport à des compétences aux effets similaires, ou peu en adéquation avec la légende de puissance du personnage. Une compétence bien conçue exige une relation saine entre méthode de déclenchement et comportement de l'effet. C’est l’objectif que nous avons tenté d’atteindre dans l'arsenal du Sorcier pour les archétypes à Vigueur avec la réécriture de la compétence d'Armement lié de la Mise à Jour 24.

C'est la combinaison de la méthode de déclenchement et du comportement de l'effet qui produit votre expérience du mécanisme d'une compétence. Et lorsque vous enchaînez plusieurs compétences en conjonction avec la mécanique de base (mouvement, attaque, blocage, etc.), un schéma de jeu se dessine. Ces schémas de jeu sont essentiels pour renforcer l'identité de la classe en la différentiant selon trois axes : jouer le même rôle avec différentes classes, jouer différents rôles avec la même classe et participer à des activités JcE ou JcJ. Nous ne voulons pas vous donner de faux espoirs, il est peu probable que nous parvenions un jour au point où toutes les classes donnent la sensation d'être parfaitement uniques dans chacun des rôles, que ce soit en JcE ou en JcJ. Mais c'est bien l’idéal vers lequel nous continuerons de tendre à mesure que nous repenserons l'arsenal de chaque classe et leurs lignes de compétences.

Maintenant, vous vous demandez peut-être comment les lignes de compétences hors classe s'intègrent dans notre vision d’un monde aux identités de classe fortes. Après tout, si les compétences de classe sont l'expression de la légende de puissance et que chaque classe dispose des outils de base nécessaire à n'importe quel rôle, pourquoi s'embêter avec d'autres compétences ? L'équipe continue d'explorer cet aspect du problème, mais notre opinion actuelle est que les lignes hors classe devraient remplir deux fonctions principales. Premièrement, pallier les lacunes de votre archétype quand votre classe ne fournit pas les comportements précis dont vous avez besoin ou avec lesquels vous vous sentez à l'aise. Deuxièmement, ouvrir le champ des possibles pour votre archétype de personnage – tant en termes de légende de puissance que de schéma de jeu – en vous permettant de combiner à volonté des compétences issues d’un vaste panel.


Les compétences de classe vous permettent de jouer de nombreux rôles

Ce que nous voulons éviter, ce sont des situations où, pour être efficace, vous vous sentez obligé de remplir votre barre de raccourcis de compétences hors classe. Renoncer à l'identité de votre classe devrait être une option, non une obligation pour aborder tel ou tel contenu JcE ou JcJ. Nous sommes conscients d'être loin du compte pour de nombreux archétypes et classes et c'est pourquoi nous en faisons un axe d'amélioration prioritaire.

Dans l'immédiat, l'équipe se concentre sur certains des cas les plus criants où les classes n'ont pas de schémas de jeu qui leur sont propres et doivent recourir trop souvent à des compétences dont elles ne disposent pas dans leur arsenal. La modification de l'Armement lié, mentionnée ci-dessus, tout comme celle de l'évolution de l'Essaim croissant des Gardiens sont de bons exemples de nos efforts dans ce sens. Nous considérons ces changements comme des mesures provisoires pendant que l'équipe étudie une approche plus globale pour une future refonte des classes. Nous ne sommes pas encore prêts à communiquer les détails de ce projet à long terme, mais l'équipe est ravie de travailler à un avenir où les identités de classe seront uniques, cohérentes et satisfaisantes pour tous les joueurs, dans tous les rôles.

En espérant avoir apporté quelques éclaircissements sur ce que nous entendons par « identité de classe » en interne. Pour résumer, notre objectif est de fournir pour chaque classe un arsenal de compétences alliant une légende de puissance cohérente à un schéma de jeu unique et efficace. Le résultat visé étant la possibilité de jouer n'importe quel rôle avec n'importe quelle classe tout en conservant l'apparence et l'expérience de jeu de celle-ci. Vous pouvez vous attendre à des changements allant dans ce sens dans les prochaines Mises à jour. Comme toujours, vos remarques sont les bienvenues et nous vous sommes reconnaissants de votre soutien sans faille.

 
 


Mercredi 25 septembre 2019
 
Transformez-vous en chasseur de dragon ancien grâce à cette nouvelle collection

Préparez-vous à l'ultime bataille contre les monstres ailés d'Elsweyr grâce à cette collection d'objets thématiques à acquérir dans la Boutique à Couronnes ou lors de récompenses en jeu !

Inspirer la terreur aux plus dangereux prédateurs de Tamriel grâce à la collection de chasseur de dragon ancien comprenant entre autres produits cosmétiques, styles, montures et familiers. Ces objets de collection thématiques sont disponibles pour une durée limitée et s'acquièrent par des biais différents selon les articles. Voyez par vous-même dans la liste ci-dessous !

En récompense de connexion quotidienne

Ces articles seront à gagner en récompense de connexion quotidienne au mois d'octobre.



Marquages faciaux de dragon antique (disponible à partir du 7) et Marquages corporels de dragon antique (disponible à partir du 14)

Récompenses de donjons de Scalebreaker

Le style de masque aurélien d’effroi s’acquiert grâce au succès « Explorateur, ou exploratrice, de Scalebreaker » (en pénétrant dans l'un des deux donjons de Scalebreaker) et le style de Spallières aureliennes d'effroi s'obtient avec celui de « Spéléologue de Scalebreaker » (en terminant les deux donjons en mode vétéran difficile).

Les styles de Masque aurélien d’effroi et de Spallières aureliennes d'effroi

Dans la Boutique à Couronnes

Ces articles seront disponibles dans la Boutique à Couronnes à divers moments dans le courant du mois d'octobre.

Monture Chargeur aurélien d'effroi (disponible dans la Boutique à Couronnes du 3 au 7 octobre à 16 heures, heure de Paris)



Lot d'armures de chasseur de dragon ancien & lot d'armes de chasseur de dragon ancien (tous deux disponibles dans la Boutique à Couronnes à partir du 3 octobre à 16 heures)


Monture Cheval de chasseur de dragon ancien et Familier loup de chasseur de dragon ancien (tous deux disponibles dans la Boutique à Couronnes séparément ou dans l'édition Collector de Scalebreaker)

Dans les Caisses à Couronnes

Des pièces de la collection du chasseur de dragon ancien se trouvent déjà dans certaines Caisses à Couronnes de la Nouvelle Lune et disponibles à l'achat avec des Gemmes à Couronnes.



Piercing de chasseur de dragon ancien & Couronne de chasseur de dragon ancien (tous deux disponibles dans les Caisses à Couronnes de la Nouvelle Lune)


Familier Loup de tueur de dragon aurélien d'effroi (disponible dans les Caisses à Couronnes de la Nouvelle Lune)

 
 


Mardi 24 septembre 2019
 
Présentation de personnages - Za'ji et Caska

D'innombrables fripouilles et malfrats considèrent le Sud d'Elsweyr comme leur foyer, mais les bandits du Bond Parfait, Za'ji et Caska, sont certainement parmi les plus hauts en couleur. Lisez notre présentation de personnages pour en apprendre plus sur ces bons à rien de Khajiits néanmoins charismatiques que vous rencontrerez bientôt dans le Pack de jeu téléchargeable Dragonhold !

Extrait du journal d'Aéliah Renmus

Cher Journal,

Aujourd'hui, j'ai rencontré la paire de Khajiits la plus intéressante qui soit. Sur les quais. Oui, oui, je sais… Mon père m'a interdit de fréquenter cette partie de la ville, mais tant que le général n’en sait rien, où est le mal, hein ?

Bref, Za'ji et Caska. Ce sont des pirates ! Enfin, je crois. Ou des contrebandiers ? Un truc pas tout à fait légal en tout cas, j'en suis convaincue. Za'ji s'est présenté comme le capitaine du meilleur navire à n’avoir jamais navigué sur la Mer de Topal. Il a baptisé son bateau le Bond Parfait. N'est-ce pas un nom splendide ? J'espère qu'il me laissera les accompagner en mer un jour ! Je pourrais être une excellente pirate, enfin, si mon Général de père ne me surveillait pas autant. Za'ji est l'un des plus petits Khajiits, les dagi-rahts, d'après ce que j'ai appris depuis que mon père et sa légion se sont installés ici à Senchal. Il est ouvert, énergique et du genre fanfaron, mais pas désagréable. Plus amusant qu'arrogant. Et je suis presque sûre qu'il était un peu saoul. Je sais de quoi je parle, j'ai bien vu les soldats de mon père s'enfiler du vin quand ils ne sont pas en service.

Caska, elle, est une senche-raht, ces immenses chats de bataille. Elle avait l'air de se ficher de tout, mais en même temps elle rayonnait d’assurance et de puissance. Je suis quasi sûre qu'il lui suffit de se redresser de toute sa hauteur et de toiser la foule de haut pour mettre fin à une bagarre, mais j'ai eu l'impression que ça ne la dérangerait pas de devoir sortir les griffes à l'occasion. Contrairement à son capitaine, sa voix était grave et douce. Je l'ai trouvée rassurante et apaisante, mais j’imagine qu’elle pourrait aussi bien terroriser un portemort. Elle m'a expliqué avec une économie de mots exemplaire qu'elle était la seconde du Bond. Après quoi elle a ajouté d'un ton parfaitement désinvolte « et puis j'empêche Za'ji de faire quoi que ce soit qui nous ferait tuer. » Elle en avait l'air plutôt fière.

Cher Journal,

Les autochtones ont commencé à surnommer la légion de mon père « les Boucliers de Senchal ». Je suppose que ça veut dire qu'ils nous ont finalement acceptés dans leur communauté. Et j'ai trouvé le moyen de semer les soldats que le Général a affectés à ma surveillance, au moins quand j'en ai vraiment besoin. Comme aujourd'hui. Je leur ai filé entre les doigts pour me faufiler à bord du Bond parfait pour ma première vraie sortie depuis que mon père nous a fait emménager ici. Le Capitaine Za'ji, fidèle à lui-même, m’a accueillie avec une révérence théâtrale. Quel charmeur ! Et il est extrêmement fier de son navire. Le Bond est un superbe vaisseau, j'avoue, j'en suis tombé amoureuse dès que nous avons hissé les voiles et que nous nous sommes éloignés de la côte dans un rugissement de vent. Za'ji a beau être excentrique, il n'en est pas moins un capitaine très compétent, et je l’ai constaté dès le début de notre traversée. Il commandait son équipage de la même manière que mon père dirige sa légion, et toutes ces brutes de pirates travaillaient en harmonie sous ses ordres pour garder le Bond droit sur sa quille. C'était impressionnant et j'espère avoir de nouveau l'occasion de naviguer avec Za'ji et son équipage. C'était… exaltant !

Et tandis que la proue du Bond fendait les flots, Caska n'était jamais loin de son Capitaine. J'ai peu entendu l'énorme Khajiit, mais en même temps, elle n'a guère besoin de parler. Lorsque Za'ji donnait un ordre, elle se contentait de l'appuyer d'un subtil hochement de tête ou d'un regard noir. Et dans les rares cas où Za'ji donnait un ordre qu'elle désapprouvait, Caska ne prenait pas la peine de lui en faire reproche. Elle se contentait de secouer la tête et de gronder une correction. Par exemple, à un moment donné, Za'ji a attrapé une corde et s'est hissé pour regarder par-dessus bord et a crié « à bâbord toute ! » Caska a secoué la tête et corrigé « à tribord. » Pas le moins du monde décontenancé ou énervé par cette remontrance, Za'ji a répondu : « Oui, voilà, l'autre bâbord. »

Lorsque le navire est rentré dans la baie de Senchal et s'est approché des quais, j'étais assise aux côtés de Caska, profitant de sa présence tranquille. Je me sentais paisible, comme ça, à côté de l'immense Khajiit. Sa question m'a donc pris par surprise. « À quel arbre souhaites-tu grimper, petite ? » m'a-t-elle demandé. Ne comprenant pas ce qu'elle voulait dire, vu qu'il n'y avait pas d'arbre dans la baie, ni même près du port de Senchal, j'ai commencé à bredouiller en cherchant une réponse. Elle m'a sorti de mon embarras en reformulant sa question pour mon esprit non-Khajiit. « Qu'est-ce que tu veux faire de ta vie, Aéliah ? » Je n'étais pas certaine de savoir quoi dire. On ne m'avait encore jamais posé cette question. Et puis soudain, sans prévenir, une réponse m'est venue à l'esprit. « Je veux aider les gens, ai-je déclaré. Peut-être en tant que soldat, comme mon père. Ou en tant que pirate, comme Za'ji et toi. Quelque chose comme ça. Je veux me rendre utile et vivre des aventures. Ça a sûrement l'air bête, mais c'est ce que je veux faire. » Caska a hoché la tête et déclaré « Ça paraît raisonnable. » Puis elle a baissé son menton sur sa poitrine, fermé les yeux et s'est endormie.

Quelle extraordinaire journée !

Cher Journal,

Mon père, le Général, a décidé que je pouvais lui être utile. Je vois bien qu'il n'approuve toujours pas, mais il m'a demandé de profiter de mes relations avec des Khajiits comme Za'ji et Caska pour agir en tant qu'intermédiaire entre eux et les Boucliers de Senchal. Une sorte d'ambassadrice. Il m'a probablement demandé cela pour surveiller plus facilement mes allées et venues, mais je ne peux pas m'empêcher d'être flattée. Et puis, maintenant, Za'ji et Caska sont devenus mes deux meilleurs amis. Oh, ils se disputent tout le temps, mais ils sont aussi loyaux l'un envers l'autre. Za'ji respecte son équipage, il se soucie de leur bien-être et il a du flair pour débusquer les meilleures aventures. Et puis son enthousiasme est contagieux. Mais en dépit de toute la ruse et la bonne humeur de Za'ji, c'est en fait Caska qui garde le Bond parfait à flot. C'est elle qui s'assure des réparations du navire, s'occupe des approvisionnements et paie l'équipage. Et c'est elle qui les protège tous. Personne ne peut battre Caska dans un combat loyal. À vrai dire, même dans le cas contraire, je ne suis pas sûre qu'elle puisse être vaincue. Entre eux deux, le Bond parfait ne pourrait pas être entre de meilleures pattes.

 
 


Mardi 17 septembre 2019
 
Découvrez les Caisses à Couronnes de la Nouvelle lune

Emparez-vous des puissantes reliques et des curiosités d'un mystérieux culte du Dragon grâce aux Caisses à Couronnes de la Nouvelle lune, bientôt disponibles dans la Boutique à Couronnes en jeu !

Les menaces qui planent sur Tamriel ne sont pas toutes portées par des ailes de cuir. Certaines rôdent dans les ruelles sans loi de Senchal et dans les vestiges calcinés de villages oubliés depuis longtemps par ceux qui règnent. Prenez garde, bonnes gens d'Elsweyr. Le culte de la Nouvelle Lune prend son essor !

Cette armée de parias aigris a prêté allégeance à l'ancien fléau, Laatvulon, en échange d'une abondance d'occultes cadeaux. Maintenant, vous aussi pourrez profiter des bénéfices de ce vil marché !

Des objets aussi exclusifs qu'énigmatiques

Vous découvrirez, dans les Caisses de la Couronne de la Nouvelle Lune débarquant ce jeudi 19 septembre, une sinistre collection d'objets pour vous aider lors de vos voyages à travers Tamriel. Cela inclut des consommables utiles tels que des parchemins d'EXP, des parchemins de recherche, des potions et plus encore, sans même parler d'une sélection d'anciens et de tous nouveaux objets à collectionner. Cette sélection inclut (mais ne s'y limite pas) ces effroyables articles :



Monture Senche de la Nouvelle lune et familier Poulet spectral



Emote Boire dans un crâne et monture Momie de cheval sinistre

Les Caisses à Couronnes de la Nouvelle lune auront également une chance de contenir l'une ces montures extrêmement rares et inédites en Tamriel :



Panthère-senche pestiférée et Hurleur sanguivorien


Coursier de la Coalescence

Enfin, en plus de tout cela, les Caisses à Couronnes de la Nouvelle lune pourront également contenir des articles précédemment retirés de la vente, tel que le Spectre-des-Corbeaux, ce polymorphe tant apprécié :

Arborez le terrifiant visage de ce puissant Daedra

 
 


Jeudi 12 septembre 2019
 
Aperçu de Dragonhold et de la Mise à Jour 24

Dragonhold, le nouveau Pack de jeu téléchargeable d'Elder Scrolls Online, apporte une épique conclusion à la saga de la Saison du Dragon. Découvrez-en plus dans cet Aperçu sur cette nouvelle aventure ainsi que sur les multiples changements arrivant avec la Mise à Jour 24 !

Le Pack de jeu téléchargeable Dragonhold apporte non seulement une nouvelle zone à explorer et de nouvelles quêtes principales, mais également de mécaniques et défis inédits et bien d'autres surprises. La Mise à Jour 24 du jeu de base est gratuite et paraîtra en même temps que le Pack de jeu. Elle comprendra la première vague des opérations d'amélioration de la performance annoncée, la mise en place des butins Twitch pour consoles ainsi que divers débogages et rééquilibrages.

Un pays en ruines

Autrefois connu sous le nom de Pellitine, cet ancien royaume Khajiit n'est plus que désolation. Dévasté par une terrible peste puis par le feu qui y a mis fin, le Sud d'Elsweyr est devenu depuis plusieurs dizaines d’années une zone de non-droit où esclavagistes, pirates et brigands règnent en maîtres. Alors que les réfugiés des alentours cheminent péniblement vers la capitale, Senchal, les derniers défenseurs de la ville rassemblent leur force pour livrer une dernière bataille contre le chaos.

Malheureusement, des choses plus terribles encore menacent le peuple de Pellitine. Les dragons, libérés des Salles du Colosse, déferlent maintenant sur le Sud. Soutenus par un culte d'adorateurs connu sous le nom de l'Ordre de la Nouvelle lune, ils dévastent la région et poursuivent leurs inavouables desseins.


Toutes sortes de malfrats prospèrent dans le royaume en ruine

Ceux qui oseront s'aventurer dans les confins ravagés du Sud d'Elsweyr se verront confrontés à tous ces défis et plus encore. Composée de trois biomes uniques (y compris des landes sauvages repoussant sur les terres brûlées, d'antiques forêts et des savanes tropicales) et regorgeants d'antres inédits, de boss du monde, de quêtes et de chasses au dragon, cette nouvelle zone a de quoi vous continuer à vous captiver.

Les cartes sont contre vous, mais rassurez-vous, les bénéfices de l'exploration de du Sud d'Elsweyr en valent la peine. Le Pack de jeu téléchargeable Dragonhold offre plus de récompenses qu'aucun autre auparavant, incluant de nouveaux titres (comme celui tant attendu de « Pirate »), des tonnes de nouveaux articles à collectionner (qu'il s'agisse de déguisements, de styles de tenues ou de mémentos), des ensembles d'objets et bien plus encore. Le royaume de Pellitine est peut-être en ruines, mais d'indicibles richesses y attendent ceux qui savent où chercher !

Restaurez la Garde du dragon

Dans la ligne de quêtes principale de Dragonhold, vous ferez équipe avec l'un des personnages préférés des joueurs revenant pour cette histoire : Sai Sahan. Ensemble vous devrez réunir un groupe de pirates et d'aventuriers et raviver l'ordre connu jadis comme la Garde du Dragon. Jusqu'ici considérée comme perdue dans les limbes de l’histoire, cette ancienne organisation de chasseurs de dragons doit renaître de ses cendres pour aider les Khajiits d'Elsweyr contre la menace draconienne.


Battez-vous contre les dragons entourés d'anciens et de nouveaux alliés

Le maître d'armes Rougegarde ne sera cependant pas votre seul compagnon dans cette entreprise. Lorsque vous commencerez l'histoire principale de la zone, un puissant et célèbre allié de l'univers d'Elder Scrolls se joindra à vous. Désolé, pas de spoilers ! Ensemble, vous et vos nouveaux alliés devrez découvrir les secrets de l'ordre perdu de la Garde du Dragon et combattre les machinations du puissant dragon Laatvulon et de ses adeptes de la Nouvelle Lune.

Bouquet final de la Saison du Dragon

Dragonhold apporte également une épique conclusion à la saga de la Saison du Dragon déployée sur toute l'année. Commencée au premier trimestre avec le Pack de jeu Wrathstone et développée au travers du Chapitre Elsweyr et du Pack de jeu Scalebreaker, cette histoire atteint son apogée grâce à ce dernier Pack de jeu de 2019.

En plus des habituelles quêtes principales, Dragonhold offre des quêtes bonus pour vous permettre à vous et vos alliés de mettre fin aux funestes desseins du dragon Kaalgrontiid que vous aviez retardé dans l'histoire principale d'Elsweyr. Cette fois-ci, dans le Sud d'Elsweyr, ses plans doivent être anéantis pour de bon avant qu'il n'obtienne le pouvoir des dieux !


Kaalgrontiid revient, plus furieux que jamais

Pour déverrouiller les quêtes finales de la Saison du Dragon, vous devrez terminer à la fois les quêtes principales d'Elsweyr et celles de Dragonhold. Il n'est pas nécessaire de terminer les histoires des deux packs de donjons de cette année, mais n'hésitez pas à le faire si vous voulez avoir l'histoire complète !

Améliorations de la Mise à Jour 24 du jeu de base

En parallèle de ce nouveau Pack de jeu, nous lançons également une Mise à Jour massive du jeu de base, gratuite pour tous, qui constitue la première vague des améliorations de la performance précédemment annoncées. Cette première série de changement inclut une refonte de la gestion de la mémoire, la première phase d'amélioration des compétences de combat ainsi qu'une réécriture complète du système de recherche de groupe.

Ces changements réduiront le nombre de plantages et d'éjection du jeu, amélioreront la réactivité des combats ainsi que la fiabilité et la rapidité de l'outil de Recherche de groupe. Nous savons que la communauté d'ESO demandait depuis longtemps une Mise à Jour des performances, c'est pourquoi nous sommes ravis de lancer avec la Mise à Jour 24 la première partie de ce qui sera une massive série d'améliorations tout au long de l'année à venir.

Butins Twitch sur consoles

La Mise à Jour 24 introduira également la mise en place des butins Twitch pour ceux qui jouent sur consoles, vous permettant de gagner des butins Twitch avec votre compte Xbox One ou PlayStation®4 simplement en regardant des streams ESO pour lesquels les butins Twitch sont activés. À noter cependant, bien que cette nouveauté soit prévue pour le quatrième trimestre 2019, il est possible que cela ne soit pas immédiatement accessible à la parution de la Mise à Jour 24. Gardez un œil sur les prochaines annonces à ce sujet !


Ceux qui jouent sur PlayStation®4 et Xbox One pourront eux aussi bientôt recevoir les butins Twitch !

Ainsi s'achève votre aventure… pour l'instant !

Avec Dragonhold et la Mise à Jour 24, votre incroyable aventure de l'année touche à sa fin dans cette trépidante nouvelle histoire et zone et avec une série d'améliorations qui permettra à ESO de continuer à vous apporter des heures de jeu pour les années à venir ! Il est l'heure de vous rendre dans les terres brûlées du Sud d'Elsweyr, d'y raviver l'ancien ordre des chasseurs de dragon, et de ramener l'espoir au peuple de Pellitine. Gardez un œil sur elderscrollsonline.com et nos réseaux sociaux pour plus d'informations sur ce nouveau Pack de jeu et l'opportunité d'y jouer en avant-première lors de sa mise en ligne sur le serveur public de test (PTS) lundi 16 septembre !

Avez-vous hâte d'explorer cette nouvelle zone et enfin pouvoir anéantir les plans de Kaalgrontiid ? Racontez-nous tout sur TwitterInstagram, et Facebook !

Le Pack de jeu téléchargeable Dragonhold arrive bientôt sur PC/Mac, PlayStation®4 et Xbox One pour conclure l'aventure de la Saison du Dragon qui s'est déroulée sur toute l'année. Il sera disponible gratuitement pour les adhérents ESO Plus ou à l’achat dans la Boutique à Couronnes en jeu. En parallèle du nouveau Pack de jeu paraîtra la Mise à Jour 24 du jeu de base, gratuite pour tous les joueurs d'ESO.

 
 


Jeudi 5 septembre 2019
 
Boutique à Couronnes - Vitrine de septembre 2019

Préparez-vous aux Festivités d’Imperial City ! Une myriade d'articles aux couleurs de l'Empire et des Daedra ainsi qu'une collection de styles et de familiers tous plus effrayants les uns que les autres débarquent dans la Boutique à Couronnes pour le mois de septembre.

Vous pouvez consulter tous les articles actuellement en vente sur la page de la Boutique à Couronnes. Pensez-y : pour acquérir ces articles, vous devrez d'abord faire le plein de Couronnes sur la page Acheter des Couronnes.

Promotions ESO Plus

Tous les adhérents à ESO Plus™ ont accès à une sélection mensuelle de promotions et objets exclusifs.

Objets gratuits exclusifs

    Statuette de Dibella, dame sacrée


Une statuette de la divine Dibella, Dame de l’amour, de la beauté, de l’art et de la musique. Ajoutez-la à votre collection de statuettes !

La statuette de Dibella, dame sacrée sera disponible dans la Boutique à Couronnes GRATUITEMENT en exclusivité pour les adhérents ESO Plus sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 5 septembre au 3 octobre, à 16 heures (heure de Paris).

Déguisements

Lot de déguisements d'absous


Quand les Absous arrivent à Havreglace, ils sont vêtus de vieilles armures récupérées sur des cadavres. Ce lot inclut des déguisements plus ou moins usés.

Le lot de déguisements d'absous sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes limitée lors des Festivités d’Imperial City, du 5 au 9 septembre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Lot de déguisement des mages de batailles impériaux


Trois ensembles d'armure de la cohorte impériale des mages de bataille de Cyrodiil,
depuis la simple tenue de combat du Capitaine éclaireur mage de bataille à la magnifique armure dorée du Palatin mage de bataille.

Le lot de déguisements des mages de batailles impériaux sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes lors des Festivités d’Imperial City, du 12 au 16 septembre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Lot de déguisement des officiers impériaux


Ce lot de déguisements inclut trois ensemble d'armure différents que portent les tribuns et centurions des légions impériales. Longue vie au Diamant rouge !

Le lot de déguisements des officiers impériaux sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes lors des Festivités d’Imperial City, du 12 au 16 septembre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Prêtre dragon renégat


Bien sûr, les Prêtres-Dragons étaient des oppresseurs maléfiques qui dominaient les mortels au nom de Dovah tyranniques.
Mais quelle élégance ils avaient ! Maintenant, vous pouvez adopter l'apparence du Prêtre Dragon renégat de la Mandécailles.

Le Prêtre dragon renégat sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 26 au 30 septembre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Artisanat

Styles de tenues

    Lot d'armes de la Ronce étouffeuse


Avez-vous vaincu la Ronce étouffeuse ? Souhaitez-vous vous remémorer cette victoire à chaque fois que vous combattrez un nouvel ennemi ?
Vous pouvez désormais changer l'apparence de votre arme pour l’assortir aux récompenses Indomptables de la Ronce étouffeuse.

Le lot d'armes de la Ronce étouffeuse sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 25 septembre au 30 octobre, à 15 heures. Pendant la même période, la page de style du masque de la Ronce étouffeuse aura une chance d’apparaître sur le boss final du donjon Creuset des aînés en mode Vétéran I, et la page de style Épaule de la Ronce étouffeuse pourra se trouver dans le coffre mystère de Maj.

    Motif artisanal de Sollance


Mais pour honorer véritablement Alkosh, nous nous devons d’endosser une panoplie convenable, une armure et des armes qui donnent voix aux Khajiits comme au dragon !
En conséquence, les adeptes-forgerons de Sollance ont créé cette collection d’armes et d’armures. Sert à apprendre le style d'artisanat de Sollance.

Le motif artisanal de Sollance sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 18 septembre. Ce motif artisanal sera disponible en jeu à partir du 18 septembre, et aura une chance d’apparaître sur le boss final de l'Épreuve de Sollance, Nahviintaas (cette récompense est garantie en mode Vétéran difficile).

Pack de jeu téléchargeable

Imperial City (Pack de jeu téléchargeable)


Les forces daedriques ont envahi la cité impériale et les trois Alliances ont juré de la reprendre.
Découvrez un contenu JcJ et JcE impérial, deux donjons, des monstres et objets à fabriquer exclusifs, et plus encore !

À compter du début des Festivités, le jeudi 5 septembre, le Pack de jeu téléchargeable Imperial City sera GRATUIT dans la Boutique à Couronnes. Vous devez avoir atteint le niveau 10 pour vous rendre dans cette zone.

Lot collector Imperial City


Un lot aux couleurs cyrodiiliaques, avec une peau de Tourmenté, un destrier tourmenté, un Daedrat repoussant et le Pack de jeu téléchargeable Imperial City !

Le lot collector Imperial City sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes lors des Festivités d’Imperial City, du 5 au 16 septembre à 16 heures.

Événements

Devise

    Ticket d'événement


Un ticket utilisé pour acquérir des articles rares auprès de l’Imprésario, la marchande d’événements. Curieux de voir ce qu’elle a en stock ? Il suffit d’aller lui parler pour découvrir son offre !

Des tickets d'événement à l’unité seront disponibles dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes du 5 au 16 septembre, pendant les Festivités d’Imperial City. Les tickets d'événement peuvent également être offerts à d’autres joueurs via la Boutique à Couronnes.

Mobilier

Lot de mobilier : Arcanaeum de Havreglace


Une sélection de meubles pour les véritables connaisseurs des secrets les plus sombres de Molag Bal.
Comprend une déchirure dans la trame de la réalité elle-même, parfaite pour impressionner ses invités (volontaires ou autres).

Le lot de mobilier : Arcanaeum de Havreglace sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes lors des Festivités d’Imperial City, du 5 au 9 septembre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Lot de mobilier de Molag Bal


Donnez une ambiance sinistre de circonstance à votre décoration grâce à ce mobilier aux couleurs du prince Daedra Molag Bal et de Havreglace.

Le lot de mobilier de Molag Bal sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes lors des Festivités d’Imperial City, du 5 au 9 septembre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Boîte à musique « Ombres dansantes »


Créez une ambiance ensorcelante dans votre demeure avec cette inquiétante boîte à musique. Une fois activée, joue un arrangement musical de la mystérieuse composition « ombres dansantes ».

La Boîte à musique « Ombres dansantes » sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 5 septembre.

Maisons

Grand manoir de Linchal


Cette imposante propriété au style nibenais fut construite comme résidence d'été par un noble de la cité impériale, aujourd'hui défunt.
Les jardins ornés de statues et de bassins entourent une propriété murée des plus solennelles. Somptueux !

Le Grand manoir de Linchal sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 9 au 23 septembre, à 16 heures. Cette demeure sera disponible en version meublée et non meublée.

Montures

Loup tourmenté


« On pourrait penser que les loups tourmentés sont fragiles, mais leur environnement les a dotés d’une force insoupçonnable. » – Sorcier Aldaale

Le Loup tourmenté sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes lors des Festivités d’Imperial City, du 5 au 16 septembre à 16 heures.

Cheval de guerre impérial


Lorsque l'Empire de Cyrodiil était à son faîte, la cavalerie de la Légion impériale chevauchait ces destriers blancs de craie sous l'étendard au losange.

Le cheval de guerre impérial sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes lors des Festivités d’Imperial City, du 12 au 16 septembre, à 16 heures. Veuillez noter que les compétences d'équitation n'affectent pas l'apparence cette monture. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Familiers

Galopin tourmenté


« Le galopin tourmenté est un spécimen inhabituel. Généralement, on les trouve au milieu d’autres créatures tourmentées, mais certains fous en ont fait des créatures de compagnie.
C’est pour le moins étrange. » – Sorcier Aldaale.

Le galopin tourmenté sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes lors des Festivités d’Imperial City, du 5 au 16 septembre, à 16 heures.

Dogue de guerre impérial


Les chiens de guerre sont courants dans les légions impériales. Le chien de guerre impérial est même devenu une mascotte de la Deuxième Légion, stationnée en temps de paix dans la région de Bruma.

Le dogue de guerre impérial sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes itée lors des Festivités d’Imperial City, du 12 au 16 septembre, à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Jeune durzog glaciaire


Les jeunes durzogs achetés à la tribu des gobelins de la Glaciation sont caractériels, et exigent une main ferme.
Lorsque vous leur aurez imposé les limites, cette créature sera toutefois d’une loyauté sans borne.

Le jeune durzog glaciaire sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 26 au 30 septembre, à 16 heures.

Peaux

Tourmenté


Cette peau vous donnera l'apparence de ces pauvres mortels dont la volonté et le mental leur ont été arrachés par Molag Bal.
Vous cherchez à vous fondre dans leurs rangs pour traverser Havreglace ? C’est maintenant chose possible !

La peau de Tourmenté sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes lors des Festivités d’Imperial City, du 5 au 9 septembre à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

 
 


Mercredi 4 septembre 2019
 
Présentation d'un personnage - Sélène

Malheur à ceux qui osent s'aventurer dans la toile de Sélène. Apprenez-en plus sur la puissante Changeline, l'esprit de la forêt Sélène, dans notre nouvelle Présentation d'un personnage !

Extrait des Annales de Vanus Galérion

Je suis difficilement surpris. Là où un intellect moins développé se heurte à l'inattendu, je ne vois que le peu probable. Et pourtant, certains moments au cours de mon mandat d'Archimage m'ont rappelé de ne pas laisser mon statut méritoire me monter à la tête. Ma rencontre avec la Changeline Sélène y figure en tête de liste. À l’époque, la guilde des mages était encore relativement jeune. Mon ordre avait enfin percé au-delà de l'archipel du Couchant et commençait à s'installer en Tamriel continentale.

J'avais adressé une requête au Silvenar pour nous permettre d'entrer dans le domaine des Elfes des bois. Pour y établir une maison de guilde dans la capitale, rien que ça. Dire que Val-Boisé s'opposait à l'intrusion de nouvelles forces extérieures dans leurs affaires serait un euphémisme. Mais l'occasion me fut donnée de prouver la valeur de la guilde. Notre premier contrat, pour ainsi dire : explorer le marais encore inconnu à l'est de Silvenar. C'était l'unique portion du Vert dont les Elfes des Bois ne savaient pas grand-chose, car ceux qui pénétraient dans le bourbier n'en revenaient jamais. Même s'il était évident que le Silvenar voulait se débarrasser de moi, c'était après tout exactement pour ce genre de défi que j'avais fondé la guilde des mages.

La région avait acquis le surnom de « Toile », à la fois en raison de l'écrasante densité de ses ronces et de la croyance que ceux qui s'y aventuraient s'y trouvaient irrévocablement pris au piège. Une analogie bien plus pertinente qu'ils n'auraient pu l'imaginer, car dans ce bourbier, mon expédition s'empêtra dans bien plus que de la boue. Je ne me souviens plus combien de temps nous avons pataugé dans cette sombre forêt, mais je peux vous assurer que nous n'y avons été seuls à aucun moment. Toutes les créatures que nous apercevions nous suivaient du regard. Il n'y avait pas d'autre bruit que celui de notre maladroite progression, comme si tout s'était arrêté pour épier notre intrusion.

Malgré tous nos efforts, l'expédition se perdit au cœur de l'envahissante végétation, se scindant à chaque tour et détour, jusqu'à ce que je fusse seul dans le noir, à me frayer un chemin à tâtons. Puis ma jambe se retrouva prise au piège, quelque chose tira dessus, et le monde bascula. J’entendis mon sang rugir à mes oreilles. Sans attendre, je conjurai une lumière pour identifier le piège dans lequel j’avais mis le pied et me retrouvai nez à nez avec les crocs scintillants d'une araignée quatre fois plus grosse que moi, à un cheveu de mon visage. La postérité ne retiendra pas le son que j'émis alors, mais j’avoue qu’il ne fut pas des plus dignes. La créature me lia les bras avant que je pusse lancer un sort en riposte et se pencha vers mon cou. Mais au lieu d'y enfoncer ses crocs, elle murmura à mon oreille.

Sélène, ainsi que j'en suis venue à la connaître, voulait savoir la raison de notre intrusion sur son domaine. De toute évidence, elle était mécontente de notre visite, mais je notai une pointe de curiosité sous la menace et saisi ma chance. Cette créature était manifestement aussi peu sûre de ce que j'étais que je l'étais d'elle. Mon expédition apportait nombre de nouveautés qu'elle n'avait encore jamais rencontrées dans l’isolement de ses bois. Au final, elle me laissa tomber et prit ma forme, ou plutôt celle d'une femme Altmer partageant mes traits. Je pense qu'il s'agissait là d'un effort de sa part pour apaiser les tensions, mais elle ne pouvait pas imaginer à quel point son geste était troublant. Malgré tout, nous avons longuement discuté. À la façon dont Sélène parlait du monde, il était évident que le passage du temps n'avait que peu de prise sur elle.

Les Elfes des Bois croient que le Mundus était à l'origine une masse bouillonnante de chaos et qu'Y'ffre fut le premier ordonner le monde en y établissant les lois de la nature. D'autres suivirent, et Nirn prit forme. Je pense que Sélène naquit en un temps guère éloigné de l'époque où les Ehlnofey formèrent les os de la terre. En fait, j'aurai même l'audace de prétendre que la Changeline fut l'une des premières créatures de Nirn. C'est à cela que j'attribue son absence de forme définie. Mon hypothèse est qu'elle constitue l'un des vestiges du chaos originel auquel on aurait enseigné à maîtriser sa fluidité. La manière dont elle évoquait sa déesse, Shagrath, me porte à croire que c'est elle qui lui montra comment prendre forme. Savoir si cette entité a disparu au fil du temps ou perdure encore sous une forme ou une autre reste un mystère, bien que je ne puisse penser qu'à un seul être de la naissance du monde ayant une affinité pour les araignées et c'est inquiétant.

Je parvins à persuader Sélène de me libérer, ainsi que mes subordonnés qu'elle avait mis en cocon. Avec l'accord de ne plus jamais nous introduire sur ses terres sans y être invités et la promesse de négocier en son nom avec les Elfes des bois qui empiétaient sur son territoire. Il y a beaucoup à apprendre d'une créature comme Sélène et préserver son habitat et comme sa bonne volonté est primordiale. De retour à la capitale, je fis le rapport de mes découvertes au Silvenar et à la Dame Verte. Tous deux furent troublés par la présence d'une Changeline dans leur forêt. Une créature pouvant librement changer de forme allait à l'encontre de leur croyance où tout dans le Vert avait reçu la forme que Y'ffre voulait lui donner. Mais la possibilité qu'elle ait pu parcourir le monde aux côtés du Divin suffit à les convaincre de respecter les limites de son domaine. Le Silvenar fut tellement impressionné par la façon dont ma guilde avait géré la situation qu'il m'accorda notre première mission dans le Val-Boisé. Encore à ce jour, je compte les accords entre la Guilde des mages, les Elfes du Vert et Sélène comme l'un de mes plus grands succès en tant qu'Archimage.

 
 


Mercredi 14 aout 2019
 
Présentation d'un personnage - Le Chevalier Rénald

La Garde des dragons n'est pas qu'une légende… Dans cette nouvelle Présentation d’un personnage, apprenez-en plus sur l'un de ses dirigeants, que vous rencontrerez en explorant le Reliquaire des Lunes funèbres.

Zéira a recopié les lettres dans les moindres détails, comme vous l'aviez demandé. On pourrait presque les faire passer pour des originaux, mais la baguette est plus puissante que la plume et ce sont des Tharn dont on parle ici. La plupart des lettres de l'Impératrice Régente n'apportaient rien de neuf. Si je devais deviner, cela leur a coûté si cher de les récupérer de la Cité impériale, je dirais que cela a un rapport avec ce dénommé Rénald. Je suis certain qu'ils seraient prêts à payer pour savoir où le trouver si l'information nous parvenait.

Marche-en-Silence

« Clivia,

Votre père est sur le point de s'embarquer dans une mission aussi folle que désespérée pour sauver l'Empire. Bien que je l'aie dit à l'Empereur, il s'entête à penser qu'elle est nécessaire à la stabilité de son domaine. Quoi qu'il en soit, le sujet le rend fébrile au point d'être une réelle menace pour sa capacité à gouverner. Je vous épargne les détails de l'expédition, mais si les plans de ce divinateur de bas étage de Haut-Elfe fonctionnent, votre premier né héritera de tout Tamriel. Je vous fais confiance pour garder la mainmise sur le Conseil des anciens pendant que je battrais la campagne une baguette de divination à la main, tel un vulgaire Bravil. Il est plus prudent de ne pas rentrer dans les détails ici, mais je vous tiendrais informée. »

« Comme je le craignais, malgré nos efforts pour rester discrets, un groupe comme le nôtre ne peut qu'attirer l'attention. Nous aurions sûrement eu plus de chance en attelant Lyris à un chariot. Ou si le maître d'armes n'avait pas été allergique au fait de porter une chemise. En l'état actuel des choses, un groupe de cavaliers a commencé à nous filer il y a au moins quatre jours. Et comme nous les avons à peine remarqués, cela pourrait faire plus longtemps. Si vous ne recevez pas de mes nouvelles dans la semaine qui suit la date de cette lettre, présumez-le pire et avisez les légions de lancer les recherches. »

« Les cavaliers nous ont pris en embuscade au Col Pâle, ce dont je ne peux qu'apprécier l'ironie, étant donné qu'ils étaient Akavirois, ou faisaient tout pour en avoir l'air. J'ai failli rire de la mascarade de ces bandits, mais l'envie m'en a passé lorsque j'ai remarqué la facture de leur armure. Il s'agissait d'un style que je n'avais pas vu depuis plus d'un siècle, celui de la Garde des dragons rémane. Je n'ai reconnu aucun d'entre eux, mais au regard entendu que m'a lancé leur chef, il savait exactement qui nous étions. Et ses yeux comme ses cheveux trahissaient son hérédité de manière évidente. Trop, même. La plupart des Impériaux d'origine akaviroise se distinguent à peine de la pure lignée cyrodilique. Il nous a invités à engager des pourparlers, mais il était évident qu'il le faisait pour la forme. Varen a sagement accepté.

Il s'est présenté comme le Chevalier Rénald, un pseudonyme évident que je n'avais jamais entendu auparavant. J'imaginais qu'il voulait savoir pourquoi l'Empereur et le Chancelier crapahutaient dans la nature, escortés par une poignée de marginaux. Je ne m'attendais pas à ce qu'il présente un glaçant niveau d'information concernant notre quête. Il connaissait exactement l'objectif de Varen. Ce qu'il voulait savoir, c'était son motif. Je voyais bien qu'il était difficile pour Varen de se résoudre à mentir au soi-disant, alors je suis intervenu en offrant la demi-vérité suivante : que Varen cherchait à rallumer les Feux de dragon et rétablir l'Empire.

Rénald m'a lancé un regard perçant et quasi-hypnotique, et je dois avouer qu'il m’a fallu toute ma maîtrise de moi pour garder un air impassible. Je ne pense pas avoir été sous l'emprise d'un quelconque sort, mais il m'a semblé qu'il pouvait voir jusqu'aux tréfonds de mon âme. S'il a vu clair dans mon jeu, il n'en a rien dit. Au lieu de cela, il a proposé d'aider Varen à localiser notre objectif. Rénald et Varen se sont serré le bras et ont juré sur leur honneur de respecter l'accord conclut. Je connais la valeur que les Varen et Sai Sahan de ce monde accordent à ce genre de geste, mais je doute que cela en ait autant pour le prétendu Chevalier Rénald.

Clivia, je veux tout savoir de cet homme et de sa clique. Et discrètement. Le seul moyen pour lui d'en avoir su autant sur la mission des Compagnons est d'avoir des contacts beaucoup trop proches de l'Empereur à mon goût. »

 
 


Lundi 12 aout 2019
 
Scalebreaker et Mise à jour 23 disponibles sur PC/Mac

Poursuivez vos aventures de la Saison du Dragon avec Scalebreaker, le nouveau Pack de jeu téléchargeable de donjons d'Elder Scrolls Online ! Découvrez deux nouvelles histoires découlant des événements d'ESO: Elsweyr ainsi que la Mise à jour 23 pour le jeu de base.

Vous jouez sur console ? Pas d'inquiétude, vous pourrez aussi rejoindre les hostilités au lancement de Scalebreaker sur PlayStation®4 et Xbox One le 27 août prochain.

Le Pack de donjons Scalebreaker et la Mise à jour 23 apportent à ESO de nouvelles aventures et améliorations à ESO :

    Deux nouveaux donjons dans la Saison du Dragon Reliquaire des Lunes funèbres et Repaire de Maarselok.
    Huit nouveaux ensembles d'objets et cinq nouveaux objets de collection
    Mise à jour des clefs d'Indomptables
    Enchères multiples pour les Marchands de guilde
    Artisanat-multiple
    Et bien plus encore !

Ce pack de jeu est gratuit pour tous les joueurs disposant d'une adhésion ESO Plus™ active ou disponible à l'achat avec des Couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu. Vous pouvez consulter les notes de versions pour Scalebreaker et la Mise à jour 23 sur le forum officiel.

Pack de jeu téléchargeable Scalebreaker

Le Pack de jeu téléchargeable Scalebreaker apportent deux nouveaux donjons s'intégrant dans la Saison du Dragon et découlant des événements ayant lieu dans Wrathstone et Elsweyr. Les dragons ont été libérés des Salles du Colosse et maintenant vous devez faire face aux conséquences. Même si ces histoires font partie intégrante de la saga déployée sur toute l'année, vous pouvez tout à fait en profiter sans avoir joué aux contenus précédents. Amusez-vous bien !

Repaire de Maarselok

Pendant des siècles, Maarselok est resté en sommeil au cœur des montagnes entre Elsweyr et le bois de Graht. Mais à l'ouverture des Salles du Colosse, le monstrueux dragon s'est éveillé et menace depuis lors de répandre son influence corruptrice jusqu'au domaine des Elfes des bois. Seule l'aide du sorcier Carindon et de l'esprit de la forêt Sélène vous permettra de vaincre ce terrifiant dragon !


Traquez le formidable dragon Maarselok !

Reliquaire des Lunes funèbres

Cachés dans les ruines d'un ancien temple Khajiit, les vampires du clan du Croc creux s'apprêtent à perpétrer un terrible rituel. Rejoins par Grundwulf, un ancien Garde des dragons, ils ont l'intention de vider de son sang un dragon captif. Votre équipe et vous devrez vous frayer un chemin au cœur des ruines pour mettre un terme à leur funeste dessein avant qu'il ne soit trop tard.

Ces deux donjons peuvent s'exécuter en niveau de difficulté Normal ou Vétéran, avec une option Vétéran Difficile pour ceux qui aiment le défi. Les explorateurs les plus courageux pourront découvrir de nouvelles récompenses dans chacun des deux donjons, incluant entre autres de nouveaux ensembles d'objets, succès et objets de collections.

Enfin, terminer les deux donjons, en mode Normal ou Vétéran, vous permettra de gagner une tablette de collection ouvrant une aile supplémentaire dans le foyer Salle du Champion lunaire.


Agrandissez votre demeure !

Pour rappel, vous pouvez initialement débloquer la Salle du Champion lunaire gratuitement en terminant la quête de l'histoire principale du Chapitre d'Elsweyr intitulée « Deux reines ». La troisième et ultime tablette requise pour déverrouiller l'intégralité du manoir se trouvera dans la Pack de jeu téléchargeable Dragonhold, à paraître. Gardez l'œil ouvert !

Détails de l’achat

Le Pack de jeu Scalebreaker est gratuit pour tous les adhérents ESO Plus™ ou disponible à l'achat pour 1 500 couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu (dans la rubrique Packs de jeu téléchargeable)

Important : si votre adhésion ESO Plus se termine, vous n'aurez plus accès aux donjons du Pack de jeu jusqu'à son renouvellement ou jusqu'à l'achat du Pack de jeu avec des Couronnes. Tous les objets et récompenses gagnés lorsque vous y aviez accès seront conservés.

Lot collector Scalebreaker

Le lot collector Scalebreaker est également disponible pour 4 000 couronnes. Il contient le Pack de jeu téléchargeable, le Cheval de chasseur de dragon ancien, le familier Loup de chasseur de dragon ancien ainsi que cinq parchemins d'Expérience. Vous pourrez acheter le lot collector Scalebreaker dans la rubrique « à l'honneur » de la Boutique à Couronnes en jeu.


Lot collector Scalebreaker

Pénétrez l'un des donjons de Scalebreaker et gagnez un couvre-chef gratuit

Lorsque vous aurez accès aux donjons de Scalebreaker, vous pourrez explorer le repaire de Maarselok et le Reliquaire des Lunes funèbres des façons suivantes :

    En vous téléportant directement dans les donjons depuis votre carte
    En utilisant l'outil de Recherche de donjon
    En vous rendant à pied à l'entrée du donjon dans le Bois de Grath pour le Repaire de Maarselok ou au Nord d'Elsweyr pour le Reliquaire des Lunes funèbres.

En pénétrant dans l'un ou l'autre de ces nouveaux donjons, vous recevrez gratuitement le Masque aurélien d’effroi.


Le Masque aurélien d’effroi

Pour obtenir les épaulières assorties, vous devrez terminer les deux donjons en mode Vétéran difficile… Bonne chance !

Mise à Jour 23 et améliorations de la qualité de vie

En parallèle du Pack de jeu téléchargeable, nous lançons également la Mise à Jour 23, une mise à niveau gratuite du jeu de base pour tous les joueurs d'ESO. Cette Mise à Jour apporte une kyrielle de correctifs, de modification de compétences ainsi que des améliorations concernant certains des éléments clefs du jeu, comme l'artisanat, les Marchands de guilde et les Indomptables.

Clefs d'Indomptables et marchands

Avec la Mise à Jour 23, les clefs d'Indomptables sont désormais considérées comme une monnaie et ne seront plus stockées dans l'inventaire, rendant leur usage plus pratique. En plus de cela, vous pouvez désormais échanger vos clefs d'Indomptables auprès de n'importe lequel des trois donneurs de quêtes Indomptables dans les donjons pour recevoir vos coffres de récompenses. Et vous pouvez à votre guise dépenser plus de clefs sur un coffre en particulier pour avoir plus de chance de recevoir les épaulières de monstre de votre choix.

Artisanat-multiple

Cette Mise à Jour implémente également une amélioration de l'Artisanat vous permettant de fabriquer, démonter, extraire ou raffiner de multiples objets en même temps. Vous n'aurez plus à accomplir ces actions une par une, ce qui devrait accélérer les choses drastiquement.

Enchères multiples pour les Marchands de guilde

Enfin, la Mise à Jour 23 introduit également des enchères multiples pour les Marchands de guilde. Les chefs de guildes pourront maintenant miser sur plusieurs marchands chaque semaine. Ce changement réduit les risques hebdomadaires louper les offres d'un marchand de guilde et vous permet de déterminer des priorités sur chacun des sites d'enchères basées sur le montant misé sur chaque enchère. Ne vous inquiétez pas, lorsque vous gagnez à un endroit, toutes les autres mises vous sont remboursées.

 
 


Vendredi 9 aout 2019
 
PC/Mac Patch Notes v5.1.5 (Scalebreaker & Update 23)

Welcome to The Elder Scrolls Online v5.1.5 and the Scalebreaker DLC game pack! In Scalebreaker, you’ll discover two new 4-player dungeons – Moongrave Fane and Lair of Maarselok – in addition to a number of new item sets and collectibles. The base game introduces a number of quality of life improvements you’ll enjoy including multi-crafting, multi-bidding, Undaunted Key improvements, and more! We’ve also updated a number of existing item sets, which you’ll find detailed below.

Our ability audit also continues in this update, with the goal of having abilities be more consistent with one another and how they interact with combat as a whole. You’ll find we’ve made a fairly substantial number of fixes and adjustments to combat abilities to support this goal, and have reduced skill respecs to zero gold for one week until August 19. We hope you enjoy this latest update, which is approximately 2.7GB in size.

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Scalebreaker DLC game pack

New Dungeons

    Moongrave Fane

      Not everyone who hunts Dragons does so with noble intentions. Within the ancient ruins of a forgotten Khajiiti faith, the vampires of the Hollowfang Clan hold one of these powerful creatures captive, and their intentions are anything but noble. Join the mysterious Dragonguard, Chevalier Renald, in his crusade against the Hollowfangs before their nefarious plans spell doom for his misguided comrade.

    Lair of Maarselok

      Something deeply wrong is growing in the jungles of Tenmar, a malignant blight with a Dragon at its heart. The armies of Elden Root have tried, and failed, to root it out and now their last desperate hope rests on a precarious truce between the forest spirit, Selene, and her captor, the Warlock Carindon. Can you keep the peace between these bitter enemies long enough to end Maarselok’s blight?

    Moongrave Fane and Lair of Maarselok are 4-Player Dungeons which can be reached via Northern Elsweyr and Grahtwood respectively.

      Moongrave Fane’s entrance is in south western Northern Elsweyr, east of the entrance to Reaper’s March.
      Lair of Maarselok’s entrance is located on in Grahtwood, northeast of the Ossuary of Telacar.

    Both Dungeons include a Normal version in addition to a challenging Veteran version.
    There are unique item sets, including two new Undaunted Monster Mask sets, only available within the Dungeons.
    Unique Achievement awards are available for completing the Dungeons, including:

      A unique Momento
      A unique non-combat pet
      Several Titles
      Unique housing items

New Item Sets

Each dungeon from Scalebreaker feature new item sets in light, medium, and heavy, including a Monster Mask.

    Moongrave Fane

      Hollowfang Thirst (Light)

        2 – 833 Spell Critical
        3 – 1096 Maximum Magicka
        4 – 833 Spell Critical
        5 – Whenever you critically heal or critically damage a target, spawn a ball of Hemoglobin at their location. After 2 seconds the ball explodes, restoring 3000 Magicka and applying Minor Vitality to you and your allies within 6 meters of the ball for 9 seconds, increasing their healing received by 8%. This effect can occur once every 9 seconds.

      Dro’zakar’s Claws (Medium)

        2 – 1487 Physical Penetration
        3 – 833 Weapon Critical
        4 – 129 Stamina Recovery
        5 – For every bleed effect you have on an enemy, increase your Weapon Damage by 133 against them.

      Renald’s Resolve (Heavy)

        2 – 1206 Maximum Health
        3 – 4% Healing Taken
        4 – 1206 Maximum Health
        5 – Whenever you deal direct damage, gain a stack of Resolve for 10 seconds. Each stack increases your Healing Taken by 1% and your Physical and Spell Resistance by 420.  You can only gain one stack of Resolve every 1 second.  You can only have up to 8 stacks of Resolve.

      Monster Mask – Grundwulf

        1 – 833 Weapon Critical
        1 – 833 Spell Critical
        2 – Whenever you deal Critical damage, restore 1000 Magicka or Stamina, whichever maximum is higher. You also gain 500 of the other resource. This effect can occur once every 5 seconds.

    Lair of Maarselok

      Z’en’s Redress (Light)

        2 – 129 Magicka Recovery
        3 – 129 Spell Damage
        4 – 1096 Maximum Magicka
        5 – Your Light Attacks apply the Touch of Z’en on enemies for 20 seconds. Enemies with the Touch of Z’en take an additional 1% more damage for each damage over time effect you’ve placed on them, up to 5%.

      Azureblight Reaper (Medium)

        2 – 833 Weapon Critical
        3 – 1096 Maximum Stamina
        4 – 129 Stamina Recovery
        5 – When you deal damage with a damage over time effect, you apply a stack of Blight Seed to your target for 5 seconds.  At 20 stacks, the Blight Seeds explode, dealing 11100 Disease Damage to the target and nearby enemies.  An enemy that has reached 20 stacks cannot be infected with Blight Seed for 2 seconds.

      Dragon’s Defilement (Heavy)

        2 – 1096 Maximum Stamina
        3 – 1096 Maximum Stamina
        4 – 1206 Maximum Health
        5 – When you take damage from a melee attack, gain a corrupting aura for 5 seconds that applies Minor Fracture and Minor Breach to all enemies near you, lowering their Physical and Spell Resistance by 1320. This effect can occur every 5 seconds.

      Monster Mask – Maarselok

        1 – 1096 Maximum Stamina
        2 – When you bash an enemy, you spew a cone of corruption, dealing 8000 Disease Damage to enemies over 4 seconds. This damage is increased by 5% for each negative effect the enemies have, up to 150% additional damage.  This effect can occur once every 7 seconds.

New Collectibles

Scalebreaker features a number of new collectibles you can obtain by completing the new dungeons:

    Dread-Aurelian Mask Outfit Style: Obtained by completing the "Scalebreaker Explorer" achievement, accomplished by simply entering either the Lair of Maarselok or the Moongrave Fane dungeons. 
    Dread-Aurelian Pauldrons Outfit Style: This matching piece is available by completing the "Scalebreaker Delver" Achievement, accomplished by completing both Moongrave Fane and Lair of Maarselok on Veteran difficulty. 
    Corruption of Maarselok Memento: Available by completing the "Lair of Maarselok Challenger" achievement, accomplished by completing a number of other achievements within the Lair of Maarselok dungeon. 
    Undaunted Porter Scamp Pet: Available by completing the "Moongrave Fane Challenger" achievement, accomplished by completing a number of other achievements within the Moongrave Fane dungeon. 
    Behold Khunzar-ri's Guile Furnishing: Obtained by completing the "Scalebreaker Scout" achievement, which requires beating both Lair of Maarselok and Moongrave Fane on any difficulty. This is the third tablet tied to the Hall of the Lunar Champion; when placed on the Altar of Guile within the Hall, a new wing of the House is unlocked. 

New Titles

By completing these new dungeons, you’ll be able to unlock the following titles:

    Guardian of the Green: Acquired by completing the "Lair of Maarselok Challenger" achievement, which requires completing several other achievements within Lair of Maarselok. 
    Chevalier: Acquired by completing the "Moongrave Fane Challenger" achievement, which requires completing several other achievements within Moongrave Fane. 
    Hollowfang Exsanguinator: Acquired by completing the "Drunk on Power" achievement, which requires you to defeat Grundwulf after using the Sangiin Hemo Helot in Veteran Moongrave Fane. 
    Z'en's Redeemer: Acquired by completing the "Selene's Savior" achievement, which requires you to defeat Maarselok in his roost after using the Azureblight Seed in Veteran Lair of Maarselok. 

New Dyes

The exquisite Hollowfang Cruor red dye can be obtained by completing both Moongrave Fane and Lair of Maarselok on Veteran difficulty.

Furnishings

There are 4 new achievement furnishings available from the Undaunted Quartermaster based on Scalebreaker accomplishments. Final boss kills in Lair of Maarselok or Moongrave Fane also have a chance to drop one of six new furnishing recipes, teaching you how to craft several shrines and floors from the ancient ruins scattered around Elsweyr. These can drop at any difficulty, but are more likely to appear in Veteran Hard Mode clears of Grundwulf or Maarselok .

Base game update

Multi-Crafting

You can now perform several actions in bulk at crafting stations and receive your items immediately! This includes refining, creation, deconstructing, and extracting, and applies to all crafting stations. Note that a multi-craft will only partially process if your inventory fills during it.

Guild Trader Multi-Bidding

You can now place bids on up to 10 different guild traders per week for your guild. If your guild has multiple winning bids, the bid with the highest gold amount is the one awarded. If you have multiple winning bids with the same gold amount, the oldest bid placed is awarded.

    A guild is still only awarded 1 guild trader for the week.
    All bids other than the one that awards you a guild trader are refunded.
    Bids for the week can be viewed by selecting “View Bids” within the Guild UI.

      This is only available to members with bid permission.

    The restrictions of needing 50 guild members and having permission to bid still apply.

Undaunted Key Improvements

As of this update, Undaunted Keys are now located in the currency tab and no longer take up valuable inventory space. You can also now spend your keys directly at each of the three pledge masters (Urgarlag Chief-bane, Glirion the Redbeard, Maj al-Ragath) in a number of ways.

    The mystery coffers sold by each respective pledge master function similarly to the previous chest interactions.

      These provide a guaranteed monster set shoulder piece from among the dungeons associated with the pledges that NPC offers, along with a chance at a number of other rewards, for a single key.

    The pledge masters also sell more specialized coffers at a cost of five keys each, and these will provide you with a guaranteed monster set shoulder piece from only two potential sources, allowing you to spend more keys to narrow the potential reward pool.
    The monthly monster shoulder style pages will be available directly from the merchant for 50 keys each, in addition to continuing to be a rare drop from the mystery coffers, at the same rates as previously seen with the Undaunted chests.  
    Note that you’ll need to log in with each character for their pre-existing keys to be converted into this new account-wide currency.  

Fragments

To help alleviate items taking up inventory, some items have been converted into a new type of collection: Fragments.

    When certain items are obtained or used, they will be consumed and turned into a Fragment in your Collections page.
    When you have all the Fragments for an item, using one of the Fragments in your collections page will convert the Fragments into a complete collectible.
    Once an item is converted to a Fragment, it cannot be converted back into an item, so make sure to finish up the set.
    The items using this new method include:

      Indrik Feathers and Berries: Upon logging in, if your character has any Indrik Feathers or Berries, these items will automatically be converted into Fragments and put into your collections. When you purchase Indrik Feathers or Berries from the Impresario, they will automatically go into your Fragments collection.
      Apple Bobbing Cauldron parts: These still drop as items so you can trade them with other players. You will need to manually use these to consume them and put them in your Fragments collection.

Jewelry Crafting Master Writ Improvements

In this update, new Jewelry Crafting Master Writs received from daily Jewelry writs will most commonly request a superior piece of jewelry, with a rare chance of epic, and a very rare chance of legendary. The number of writs awarded from newly received epic and legendary Jewelry Crafting Master Writs has been significantly increased. This change is not retroactive.

Master Writ Merchant Updates

The Master Mediator Rolis Hlaalu is now selling a new legendary furnishing recipe for each tradeskill, while Achievement Mediator Faustina Curio offers the prior legendary recipes as well as new envelopes that contain random furnishing plans from Summerset and Clockwork City.

New Collectibles

This update features the new Battleground Runner Armor Outfit Style which you can acquire through certain Battlegrounds:

    Battleground Runner Armor Outfit Styles: These new Outfit Styles will occasionally be found by completing Flag Games (and only Flag Games) in Battlegrounds. 

      These Outfit Style Pages are bound to you when you obtain them. 
      Your performance in the Flag Game does not impact these Outfit Styles' drop chance. Win, lose, or draw, you have the same chance to obtain a Battleground Runner Outfit Style Page. 
      You will always obtain these Outfit Style Pages in a prescribed order: first the Jack, then the Bracers, the Guards, the Boots, the Arm Cops, and finally the Helmet, in that order. (There is no Waist Outfit Style.) 
      Once you've obtained all six of the Battleground Runner Armor Outfit Styles, you will begin to obtain Battlegrounds Memorabilia, a treasure that can be sold to vendors for 1,000 gold, at the same rate. 

Updated Item Sets

Many item sets have had bug fixes or value adjustments based on our ability audits. For example, some weapon altering sets have seen their bonuses adjusted if their related ability has seen drastic adjustment. This is by no means a full pass, and we will be continuing our audit with item sets in a future update.

    Light

      Phoenix

        OLD: When you die, you instead become immune to all negative effects and healing for 3 seconds. When the effect ends, you heal for 17200 Health and explode for 8600 Flame Damage to all enemies within 8 meters. This effect can occur once every 10 minutes.
        NEW: When you drop below 25% Health, gain a damage shield that absorbs 25000 damage for 6 seconds and deals 8000 Flame Damage to nearby enemies. This effect can occur once every 1 minute.

      Way of Martial Knowledge

        OLD: When you deal damage, you cause the enemy to take 10% additional damage for 2 seconds. This effect can occur once every 4 seconds.
        NEW: While your Stamina is below 50%, your Light Attacks cause the enemy to take 8% additional damage for 5 seconds. This effect can occur once every 8 seconds.

      Elemental Succession

        OLD: While you are in combat, you gain a rotating bonus to Flame, Shock, or Frost Damage. The active element changes every 4 seconds. Your attacks dealing damage with the active element gain 515 Spell Damage.
        NEW: Whenever you deal Flame, Shock, or Frost Damage, you gain 550 Spell Damage for that element for 4 seconds.  This effect can occur every 4 seconds per element. You can have multiple different elemental buffs active simultaneously.

      Overwhelming Surge

        OLD: When you activate a Class ability, you have a 15% chance to surround yourself in a torrent that deals 1892 Shock Damage to the closest enemy within 12 meters every 1 second for 6 seconds. This effect can occur once every 6 seconds.
        NEW: When you deal damage with a Class ability, you have a 33% chance to surround yourself with a torrent that deals 1040 Shock Damage to enemies within 8 meters of you every 1 second for 6 seconds. 15% of the damage you deal this way is restored to you as Magicka. This effect can occur every 6 seconds.

      Trinimac’s Valor

        OLD: When you cast a damage shield on an ally, you have a 20% chance to call down a fragment of Trinimac that heals you and your allies for 3667 Health and damages enemies for 3667 Magic Damage in a 5 meter radius. This effect can only occur once every 5 seconds.
        NEW: When you cast a Damage Shield ability, you call down a fragment of Trinimac that heals you and your allies for 4000 Health and damages enemies for 4000 Magic Damage in a 5 meter radius.  This effect can occur once every 5 seconds.

    Medium

      Senche’s Bite

        OLD: When you use Roll Dodge, your Weapon Damage is increased by 430 and Weapon Critical by 657 for 5 seconds.
        NEW: When you use Roll Dodge, increase your Critical Damage by 12% for 8 seconds.

      Kyne’s Kiss

        OLD: When you deal direct damage with a Bow ability, you have a 10% chance to heal for 1216 Health and restore 1216 Stamina.
        NEW: When you deal direct damage while 12 meters or further from your target, you have a 15% chance to heal for 1000 Health and restore 1000 Stamina.

    Heavy

      Eternal Warrior

        OLD: When you die, you instead turn into a statue for 3 seconds and gain 200 Ultimate. While a statue you are immune to all negative effects but can still be healed. This effect can occur once every 10 minutes.
        NEW: When you drop below 25% Health, you heal for 12500 Health and gain 100 Ultimate. This effect can occur once every 1 minute.

      Immortal Warrior

        OLD: When you die, you instead turn into a statue for 3 seconds. While a statue, you are immune to all negative effects, but can still be healed. This effect can occur once every 20 minutes.
        NEW: After your health goes below 35%, gain Major Protection for 10 seconds, reducing the damage you take by 30%. This effect can occur once every 35 seconds.

      Seventh Legion Brute

        OLD: When you take damage, you have a 10% chance to gain 500 Weapon Damage for 5 seconds and heal for 1260 Health. This effect can occur once every 2 seconds.
        NEW: When you cast an ability that increases your Physical or Spell Resistance, you gain 350 Weapon Damage and 350 Health Recovery for 10 seconds. This effect can occur every 10 seconds.

      Armor of the Veiled Heritance

        OLD: When you deal damage, you have a 10% chance to increase your Weapon Damage by 400 for 5 seconds.
        NEW: When you interrupt an enemy, you gain 400 Weapon Damage for 15 seconds.

      Ravager

        OLD: When you deal melee damage, you have an 8% chance to increase your Weapon Damage by 645 for 10 seconds. This effect can occur once every 10 seconds.
        NEW: Each time you attempt to reduce the target’s Physical or Spell Resistance, you gain a stack of Ravager for 5 seconds, increasing your Weapon Damage by 125. You can gain a stack every 1 second.  At 4 stacks, the duration doubles but cannot be refreshed.

    Note for Phoenix, Eternal Warrior, and Immortal Warrior: The “self-resurrect” sets have caused issues where they underperformed in most cases and over-performed in very specific circumstances. We removed their self-resurrect mechanic, but kept the survival and defensive theme these sets offered as well as greatly reducing their cooldowns.

New Furnishings

    There is a new achievement furnishing obtainable from any Cyrodiil Achievement Furnisher related to achievements involving the Volendrung artifact. 
    As always, each week the Luxury Furnisher will appear in Coldharbour with specialty goods for sale for the weekend, with at least 1 new item which has never been available via any other method. 
    The Northern Elsweyr Home Goods Furnisher has also been updated with some additional vegetation items to spruce up your gardens and yards. 

New Titles

In this update, there are several new Titles to earn:

    Locksmith: Acquired by completing the "Legerdemain Skill Master" achievement, accomplished by reaching the maximum rank in the Legerdemain skill line. 
    Scoundrel: Acquired by completing the "Thieves Guild Skill Master" achievement, accomplished by reaching the maximum rank in the Thieves Guild skill line. 
    Assassin: Acquired by completing the "Dark Brotherhood Skill Master" achievement, accomplished by reaching the maximum rank in the Dark Brotherhood skill line. 
    Siegemaster: Acquired by completing the "Alliance War Skill Master" achievement, accomplished by reaching the maximum ranks in the Assault and Support skill lines. 

New Achievements

Pursue more than 40 new achievements by testing your mettle in the Lair of Maarselok and Moongrave Fane, as well as participating in holiday events and reaching the maximum rank in various existing skills. (If you've already reached the maximum rank in a skill receiving an achievement, you will be given credit retroactively).

Skill Lines for Alternate Characters

Fully completing a skill line on one character now unlocks the ability to purchase that achievement and skill line on other characters. Once unlocked on your current character, the chosen skill line immediately advances to its maximum rank. All abilities contained within the purchased skill line arrive unranked, allowing you to advance and morph the skill as you see fit.

    Please note you must log into each character on your account to register your achievements.
    Once you have logged into each character, other characters will be able to purchase eligible Skill Line upgrades.
    This new Crown Store offering is located under “Upgrades -> Skill Lines” in the Crown Store.
    Currently, the following skill lines are planned to be available with Update 23:

      Alliance War (Assault and Support)
      Dark Brotherhood
      Thieves Guild
      Fighters Guild
      Legerdemain
      Mages Guild
      Psijic Order
      Undaunted

    Note: The Soul Magic, Vampire and Werewolf skill lines will become available in a future update.

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General

    Fixed an issue that was causing Delve bosses in the Gold Coast to drop loot specific to Public Dungeons.

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General

    Ruko, found in Shadowfen, will now wander away from her spawn point, allowing for a cleaner murder for the contract.

Quests

    Dark Revelations: Astara will now consistently appear, ready to talk to you for ultimate quest completion.

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Visual Effects

    Reduced the screen shake effect from the Senche-raht Crush ability found in both Elsweyr and Sunspire Trial.

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Necromancer

Bone Tyrant

    Bitter Harvest

      The heal from this ability and its morphs is now properly synced up with the essence you absorb, resulting in less of a delay.
      Increased the healing per tick by approximately 11%.

    Bone Goliath Transformation: Fixed an issue where you could occasionally become stuck as a terrifying giant after casting this ability or its morphs, and never return to your frail, humanoid form. You must now find other ways to usher terror into Tamriel.
    Bone Totem: Increased the duration of this ability and its morphs by 1 second to help improve its animation of the totem crumbling, along with adding a new function. These abilities will now pulse a fear once every 2 seconds after the initial 2 second delay, rather than only once. 

Grave Lord

    Blastbones

      Removed the delay of the skeleton summoned from this ability and its morphs before it would attempt to leap to its target, to help reliability.
      Reduced the minimum range of the leap ability to 7 meters from 5 meters to reduce situations where the Blastbones becomes confused on what to do, causing it to stand still, pondering its own existence.

    Boneyard

      Increased the cost of this ability and its morphs to 3780 from 3510.
      Decreased the damage by approximately 32% per tick.
      Increased the bonus damage modifier for consuming a corpse to 50% from 20%.

    Pestilent Colossus: Reduced the escalating damage bonus each hit this morph deals. The total adjustment will result in an approximate 5% damage reduction.
    Skeletal Mage: Increased the base cost to 4320 from 2430, and increased the damage per tick by approximately 90%.

      Skeletal Archer (morph)

        The archer’s base damage no longer ranks up by 1.1% per rank.
        Reduced the scaling bonus to 2% per hit from 10%, which ranks up to 5% at Rank IV.

    Shocking Siphon

      This ability and its morphs will now update their hitboxes when fighting large enemies.
      These abilities no longer have a resource cost, and now scale off your highest offensive stats.
      Decreased the damage per tick by approximately 14%.
      Fixed an issue where the tether from this ability and its morphs would immediately break if you had bonuses to the ability range (like Battle Spirit) and cast it on a corpse further than 30 meters of you.

        Mystic Siphon (morph): This ability now restores 35 Magicka per tick at Rank IV, down from 75.

Living Death

    Render Flesh: Fixed an issue where the Befouled star from the Shadow tree was applying to the Minor Defile from this ability and its morphs.

    Restoring Tether

      This ability and its morphs no longer have a resource cost, and now scale off your highest offensive stats.
      Decreased the healing per tick by approximately 14%.
      Mortal Coil: Reduced the Stamina return per tick to 35 from 79 at Rank IV.

    Spirit Mender: Increased the cost of this ability and its morphs to 4320 from 2430, and increased the healing per tick by approximately 90%.

      Intensive Mender (morph): This morph now heals for twice as much per tick, rather than 3 times. Reduces the duration in half, but also reduces the cost to half.

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General

    Improved Dragons' digestion. When slaying a Dragon, you will no longer find a few spare coins amidst all of their other loot.
    Adjusted the placement of a number of crafting resource nodes throughout Elsweyr to make them more easily accessible.
    The Hidden Moon Band, a quest reward from the quest "Path of the Hidden Moon", is no longer hidden while you try to enchant it. It will now accept Jewelry enchantments, as intended.
    Fixed an issue that was causing Bahlokdaan and Mulaamnir to not drop any loot during their respective quests.
    Fixed an issue preventing many quest rewards from Elsweyr from being enchanted properly. They would previously be awarded with enchantments that simply could not be updated.

Achievements

    The achievement "Dro-m'Athra Destroyer", earned for defeating Zalsheem on the Nightmare Plateau, is now named "Flattened the Nightmare Plateau" to ensure it no longer shares a name with a Title earned in the Maw of Lorkhaj Trial.

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General

    Fixed myriad clipping chests, resource nodes, and other miscellaneous spawners.
    Fortis Asina was evicted from his wagon and, much to his chagrin, the invention of the lunch truck in Tamriel will be delayed a few more centuries.
    Fixed an issue which could cause Zamarak to respond with incorrect dialogue when interacting with him after completing the Star Haven Adeptorium.
    Reduced the number of hostiles at the base of the Stitches to improve performance.
    The Sealed Imperial Summons is now available to read on the table next to Abnur after completing The Demon Weapon.

Quests

    Cross-Cultural Confusion: You now properly require Intimidating Presence to intimidate Thadarra during this quest.
    Jode’s Core:

      Fixed an issue where you wouldn't be kicked from the instance if you abandoned the quest on the step to Leave the Plane of Jode.
      Fixed an issue where ground targeting AoE effects could injure an invisible Abnur Tharn used for directing warning shouts. As much as you may want to kill him, he is fairly critical for this scene and thus is now properly invulnerable.
      Mulaamnir now animates properly during one of his attacks before the final boss fight.

    The Battle for Riverhold

      Fixed an issue where Zamarak would keep drawing and sheathing his weapons.
      Clarified what you should be doing right after arming Cadwell's traps in the goal tracker and on your compass.
      Kaalgrontiid's health bar is no longer visible during the Battle for Riverhold.
      Player characters who leave the fighting area will now be returned by Bahlokdaan more aggressively.
      Player characters who are returned to the fighting area are no longer teleported inside Bahlokdaan’s damage aura.
      Anyone inside the fighting area are no longer teleported unnecessarily when Bahlokdaan returns others to the same space.

    The Final Order: Fixed an issue where Calo could be in two places at once after you find the Dragonguard Report.
    The Lunacy of Two Moons: Fixed an issue where Haduras’s greeting couldn’t always be heard.
    The Usurper Queen: Fixed an issue where one of Lieutenant Lepida’s VO lines was not playing as intended.
    Thick as Thieves:

      Sereyne is no longer under the bench on a particular ending.
      Fixed an issue where Vole would, at one point, stand inside a barrel. When interrogated by Khasda's guards about who he was and how he got there, he replied, "I'm a locksmith, and I'm a locksmith."

    Wisdom in the Winds: The chest containing an ancient scroll will now be within the intended radius.

Tutorial

    Fixed an issue where you could interact with the wrong Zamarak after the tutorial was complete.

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General

    Sunspire Motif Chapters and Books no longer display a Required Level, because the Required Level was always just "Level 1".
    The Sunspire Champion Senche-Lion mount now has the correct icon.

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Dungeons

Falkreath Hold

    Falkreath Defenders will no longer display nameplates during the fight with Domihaus.

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Dungeons

White-Gold Tower

    The Adjudicator

      The Adjudicator is now immune to crowd control effects.
      Fixed a typo in one of the Adjudicator’s death recap hints.
      Fixed an exploit that made it easier to defeat the Adjudicator.

    Molag Kena

      Storm Torrent now has the correct icon, and will no longer display extra effect icons.
      Shock Wall no longer displays extra effect icons on players hit by the ability.
      Removed extra icons displayed by the Lightning Surge ability.
      Shock Surge no longer affects players under the effects of Barrier and/or Shield Wall.

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Animation

    Fixed an issue where guards in Seyda Neen would fail to animate heavy attacks.

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Monster Abilities

Beastcaller

    Updated the attack visuals for “Gore” to match its gameplay effect.

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Trials

Halls of Fabrication

    The Refabricant Slayer achievement now correctly states that credit is only earned in Veteran Halls of Fabrication.
    The Assembly General will no longer cast Bombardment while walking to the center of the encounter area.

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General

    Fixed the path on a House Guard in Vivec City that made him try to step on a dog. You damned monster, what is wrong with you?

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General

    As the inescapable weather of Murkmire buries things, so does it uncover them. A Runestone resource, previously buried beneath some ancient stonework in Deepmire, is now recoverable by any passers-by.

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General

    Using Footpads in Lilmoth now properly increments the associated achievement.

Quests

Empty Nest

    Speaking to Iskenaaz is now more group friendly before the aberration shows up to be extra spooky.
    Fixed an issue where Iskenaaz would speak his lines about the toxins even if you didn't loot the quest item.
    Fixed an issue where an overturned basket was difficult to interact with.
    Fixed an issue where Haxara was clipping into the ground when kneeling, and her quest pin was off-center on the map.
    Fixed an issue where you could get misdirected if you hugged a door in Blight Bog Sump. You shouldn't do that anyway, you don't know where it's been.
    Haxara no longer runs through the doors as you approach the origin point of the fumes.
    Haxara will no longer behave oddly if you immediately engage her in conversation after the banishment.

Sunken Treasure

    Fixed an issue where Kristaleth would stomp her own VO.

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General

    Bolugbeka no longer walks over a table in her tent.

Quests

    Forcing the Faith: Shaldagan and the others will no longer blink in and out while you are leading them out of Paragon's Remembrance.

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General

    Sheep and pigs on Artaeum have transcended the bounds of mortality, and can no longer be attacked.
    The wise people of Artaeum have transcended the need for retributive justice, and shed the shackles of material wealth – resulting in many objects that, while previously considered "owned", are now free for any travelers to take without issue. 
    Adjusted a source of Pure Water outside of Eldbur Ruins to make it easier to harvest.
    Fixed an issue with an errant empty urn outside of Eldbur Ruins that appeared to be interactable, but being empty, could not be interacted with. This urn will no longer taunt heroes with its emptiness, and instead simply be quietly empty.

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Quests

    Culture Clash: Two books that were present during the quest now have post-quest versions.
    Lost at Sea: The post-quest theater scene will now play properly.
    The Queen’s Decree: You can no longer heal dead NPCs during the Abyssal Pearl event. You’re a bit late for that.
    Illumination Academy: Copies of the following books are now visible after completing the Illumination Academy quests:

      The Forest Dark
      The Siege of Ald Marak
      The Truth of Minotaurs

    Taming the Wild: Unshared the steps to activate the Warding Stones to prevent very remote players from becoming blocked by their impatient group mates.
    The Towers Remains: The Mundus Tear at the Brothers of Strife can now be used regardless of whether you've completed all of the quests there or not.

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General

    The point of interest icon for Rellenthil is now a town icon.

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General

    Increased the duration of the Off-Balance effect on all of its player sources to 7 seconds from 5 seconds to improve the window it may be interacted with.
      Note: We are still investigating additional messaging improvements to help make it more obvious when it activates.

    All player sources of bleeds will now respect a target’s Physical Resistance. Many adjustments have been made to ensure bleeds deal similar damage to other standard Damage Over Time effects.
    You will no longer become stuck sprinting if you managed to be accosted by a guard while sprinting, even though you were pretty terrified.
    Ground targeted abilities will now be un-queued after weapon swapping. This should help reduce situations where you could become stuck casting one of these abilities, such as Grand Healing or Lightning Splash.
    Fixed numerous instances where well-timed ability uses from charges, leaps, teleports, blinks, and pulls could allow you to bypass collision.
    Many Damage over Time abilities, both single target and Area of Effect, have been re-standardized to follow similar behaviors to other ability types. Area of Effect DoTs will now be 33% weaker than a single target DoT counter-part and cost 30% more, just like direct damage AoEs vs single target ones.
    Adjusted the animations and cast times for many Ultimates that are meant to have high impact to better synchronize their attacks to their animations. These abilities cannot be interrupted, and canceling them or being stopped while casting them will not consume your Ultimate. This affects the following abilities:

      Improved the responsiveness of leaving or CC breaking knock up and knock back abilities, and increased the standard range of a knockback to 8 meters from 6 meters.
      Fixed numerous issues where Area of Effect-based Damage over Time abilities were being considered Direct Damage in some circumstances. They will now always be treated as Damage over Time.

        This will also help their tooltips reference proper modifiers, such as Thaumaturge.

      Pets will now properly gain the extra 5000 Health from Battle Spirit, rather than having their Max Health increased by 5000 but not healing for the difference.
      Fixed an issue where default telegraphs on Area of Effect abilities would occasionally not appear in some PvP areas.
      Sources of Stamina, Health, and Magicka cost reduction that are obtained from passives, abilities, or item sets are now all multiplicative, rather than being a mixture of additive and multiplicative.

        This was done for a more streamlined behavior across the board, and limit the opportunity to reduce an ability's cost to 0 by stacking multiple sources of cost reduction.
        Below is a list of the affected sources that also had adjustments made to them, since this will ultimately increase the cost of abilities when using multiple sources of cost reduction.
        Resource agnostic sources of Healing will now use your highest Critical Strike chance, rather than defaulting to your Spell Critical only. Resource agnostic refers to abilities that utilize only your Max Health to scale, or are based off flat values. Below is a list of all affected abilities:

          The abilities listed below now properly use Precise Strikes to scale rather than Elfborn, since they are Stamina abilities.
          Player sourced Oblivion Damage now deals its damage based on the target affected’s Max Health, with a maximum damage threshold to prevent them from dealing obscene damage against Elite type enemies. Oblivion Damage continues to bypass positive and negative bonuses, and cannot be Blocked or Shielded.

            Decrease Health (Oblivion damage enchantments): The Max Health percent these enchants deal will now only scale with the enchantment’s quality (common, uncommon, epic, etc) but their maximum damage will scale in the traditional sense, where the value is based on your enchantment’s level and quality.

              The maximum bonus of Health percentage these enchantments can do is 3.75% at Legendary quality, CP160.
              The maximum damage they can deal is 4875 Damage.

            Sload’s Semblance: This now deals 3% of the target’s Max Health per tick, up to a maximum.

              The health percentage it deals is now static, while the maximum damage is based on your item set’s average level and quality.
              The maximum damage it can deal is 3000 Oblivion Damage per tick.

            Knight Slayer: This set can now proc on any target, instead of only players. It continues to deal 8% of the target’s Max Health with a fully charged Heavy Attack. The maximum damage dealt will scale based on the average item set level, up to a maximum of 8000 Oblivion Damage.

          Fixed an issue causing some players to not be visible to fellow group members.
          Player-sourced Oblivion Damage will no longer bypass immunities on bosses. 
          Block mitigation now has a cap of 90%. This was done to prevent situations where you could reach 100% damage mitigation, which is not okay, m’kay?

Buffs and Debuffs

    Major Heroism: Fixed an issue where some sources of Major Heroism would stack with one another including Hanu’s Compassion and the Last Stand passive.
    Minor Lifesteal: The heal from this bonus will now use the activator’s highest Critical Strike chance, rather than only Spell Crit.

Dragonknight

    Ardent Flame

      Searing Heat: Rank II of this passive now increases the duration of the affected abilities by 4 seconds, up from 2. It also increases the damage dealt of the abilities by 10%, up from 3%.
      Combustion: Decreased the cooldown from this passive to 2 seconds from 5 seconds. This was done to help alleviate many of the duration-based ability cost increases, as well as helping this passive synergize with more build customization such as using the Charged trait.

      Fiery Breath

        Increased the cost of this ability and its morphs to 2808 from 2700.
        Decreased the DoT damage per tick by approximately 15%.

      Lava Whip

        Molten Whip (morph): Reduced the stacking Spell Damage bonus from this passive to 75 at Rank IV from 125.

      Searing Strike

        Fixed an issue where the visual effects from this ability and its morphs would fail to apply if the target was blocking.
        Increased cost to 2160 from 1350.
        Increased the DoT damage by approximately 26% per tick.

    Earthen Heart

      Ash Cloud

        Decreased the healing of this ability and its morphs by approximately 30%.
        Increased the cost of all morphs to 5670 from 4590.

          Cinder Storm (morph): This morph is now 50% stronger than the base ability, which will result in an approximate 1% heal reduction comparatively.
          Eruption (morph): Reduced the damage over time by approximately 30% per tick.

      Corrosive Armor: The penetration granted from this ability now only applies to the ability itself, and Direct Damage attacks or channeled attacks like Flurry. 

        If you would like more insight on this change, please read the developer comment under the Two Handed Onslaught changes, which has similar adjustments. 

      Petrify

        Increased the cost of this ability and its morphs to 4050 from 2970.
        This ability no longer ranks up in cost reduction, but instead ranks up in 1.1% damage per rank.
        Reduced the range of this ability and its morphs to 7 meters from 8 meters.

          Shattering Rocks (morph): Fixed an issue where the heal from this ability was missing a previous rank up, which will result in an approximate 3% increase in the healing.

Nightblade

    Assassination

      Grim Focus

        Fixed an issue where the spectral bow from this ability and its morphs could consume all of your stacks even if you failed to fire the projectile.
        Reduced the amount of mitigation the stacking bonus of these abilities provides to 2% from 3%.

      Mark Target: This ability and the Reaper’s Mark ability are now considered 1 negative effect, instead of 3. Piercing Mark will count as 2, due to the Reveal aspect. The conditional “if the target dies” bonuses from this ability and its morphs will no longer proc when using on pets.
      Teleport Strike:

        Lotus Fan (morph): Decreased the damage per tick of the DoT by approximately 22%, and fixed an issue where the final tick was not being affected by Minor Vulnerability.

    Shadow

      Concealed Weapon: Fixed an issue where casting this ability from crouch would apply the stun to your target, but not animate the stun.

      Path of Darkness

        Twisting Path (morph): Decreased the damage per tick of this ability by approximately 14%.
        Refreshing Path (morph):

          Fixed an issue where this ability could heal you twice per tick after the first heal applied.
          Increased the healing per tick by approximately 29%. Note the heal will be stronger than Twisting’s damage potential, because Twisting also gains increased area coverage.

      Shadow Cloak

        Fixed an issue where this ability and the Shadowy Disguise morph could fail to cast if you had “Prevent Attacking Innocents” turned on.
        This ability and the Shadowy Disguise morph now last 3 seconds at base, but are no longer affected by the Dark Veil passive. This was done to help low level characters utilize the skill.

      Summon Shade: Increased the cost for this ability and its morphs to 4050 from 2700.

        Dark Shade (morph): Reduced the damage per hit of Corrosive Flurry by approximately 9%. The area attack, Corrosive Slash, now deals the same damage as the normal attack, instead of dealing 20% bonus damage.
        Shadow Image (morph): Your Shadow Image has gotten over its misguided protective nature, and will now once again allow you to teleport to it when it is on a destructible piece of terrain such as keep walls, bridges, or resource towers. It also would like to apologize for the previous frustrations in your relationship, and wants you to know that it still loves you. 

    Siphoning

      Drain Power

        Power Extraction (morph): This morph no longer increases the damage dealt of the attack, but instead reduces the Weapon Damage of enemies hit by 200 Weapon Damage for 8 seconds.
        Sap Essence (morph): Increased the healing from this ability by 23.3% since it was missing rank up progression, and was being reduced by 20% if you failed to hit a target with the damage of this ability. This also fixes the issue where casting the ability in rapid succession while hitting no targets would decrease the heal by 20% per cast, until it would reach -100%, and stop healing. 

      Cripple: Decreased the cost of this ability and its morphs to 2970 from 3240, and increased the damage by approximately 17% per tick.

        Crippling Grasp (morph): Increased the initial hit damage by approximately 37%, and dtecreased the DoT damage by approximately 2%.

Sorcerer

    Dark Magic

      Crystal Shard: Decreased the base cost of this ability and its morphs to 2970 from 3510, and decreased the damage by approximately 10%.
        Crystal Blast (morph): The AoE portion of this ability now deals the same damage as the initial hit.
        Crystal Fragments (morph): Increased the bonus damage dealt of the proc from this ability to 33% from 20% to retain the damage of this proc.

    Daedric Summoning

      Conjured Ward

        Reduced the shield size of this ability and the Empowered Ward morph by approximately 18%, and increased the cost of this ability and the Hardened Ward morph to 4320 from 3510. These changes were done to make them more comparable to the damage shield / burst heal standard.
        Increased the shield size limit for this ability and the Empowered Ward morph to 50% of your Max Health from 40%. Hardened Ward is increased to 60% from 50%. If you would like additional insight to these changes, please read the developer comment under the Light Armor Annulment changes, which has similar adjustments.

          Empowered Ward (morph): The final cost of this ability is now 3780, and it no longer gains 1.1% shield size per rank as it already has a cost reduction rank up.
          Hardened Ward (morph): Reduced the shield size of this ability by approximately 9%.

      Rebate: Fixed an issue where this passive would dismount you if it procced.
      Summon Unstable Familiar:

        Decreased the special ability of this summon and the Volatile Familiar morph to 2808 from 3510.
        Increased the damage per tick by approximately 8% of the base ability, but reduced the damage per tick of Volatile by approximately 3% since it was using the wrong rank up.

          Summon Unstable Clannfear (morph): Reduced the healing granted from the special activation of this ability by approximately 14% to ensure it’s in line with other burst heal abilities, such as Rushed Ceremony or Dragon’s Blood.

      Summon Winged Twilight

        The Zap and Kick attack from the Twilight and its morphs will now do the same damage, to help reduce volatility in performance.
        Reduced the damage of the Winged Twilight and Twilight Matriarch by approximately 69% per hit.

          Summon Twilight Tormentor (morph): Reduced the damage dealt by the Twilight’s Zap and Kick by approximately 35%. These attacks will now rank up in 1.1% damage per rank, rather than 5%.

    Storm Calling

      Bolt Escape: This ability and its morphs’ stuns can no longer be blocked.

        Bolt Escape Fatigue (morph): Reduced the ramping cost increase from using Bolt Escape or its morphs to 33% per stack from 50% so it operates closer to Roll Dodge.

      Overload

        The hitbox for these ability’s Heavy Attack will now properly update when fighting Dragons.
        Fixed an issue where the Heavy Attack augment from these abilities was not gaining the 70% damage increase from Heavy Attacking Off-Balance enemies.
        The Heavy Attack from this ability and its morphs can no longer be interrupted. 

      Lightning Splash: Decreased the cost of this ability and its morphs to 3024 from 3510, and decreased the damage per tick by approximately 37%.

        Liquid Lightning (morph): This morph no longer increases in damage per rank and now lasts 9 seconds, ranking up to 12 seconds at Rank IV.

      Surge

        Critical Surge (morph): Increased the healing granted from this morph by 10%. 
        Power Surge (morph): This morph now grants its healing to up to 6 targets, but will trigger off Critical Heals rather than Critical Damage. The cooldown is 3 seconds rather than 1, to ensure it offers similar healing to other AoE heal over times. 

Templar

    Aedric Spear

      Puncturing Strikes

        Reduced the base cost of this ability and its morphs to 2700 from 2952. Biting Jabs retains the 15% cost reduction.
        This ability and its morphs will now use an older version of camera controls, predating the adjustments with Murkmire. This was done to prevent many of the errors occurring explicitly with gamepad mode.

      Spear Shards

        Decreased cost of this ability and its morphs to 3024 from 3240.
        Decreased the DoT damage of Spear Shards and Luminous by approximately 37% per tick, and Blazing Spear by approximately 42% per tick.

      Spear Wall: Increased the duration of the Minor Protection granted from this passive to 3/6 seconds from 1.5/3 seconds.

    Dawn’s Wrath

      Eclipse: Reworked this ability and its morphs so you will now envelop your target in a sphere of darkness for 4 seconds, which harms them anytime they use a Direct Damage attack. These abilities can now only be active on one target at a time.

        Their first attack causes the sphere to hinder them, reducing their Movement Speed by 30% for 4 seconds.
        Their second attack causes the sphere to entangle them, immobilizing them for 3 seconds.
        Their third attack causes the sphere to smother them, stunning them for 3 seconds.
        These effect can only occur once every second.
        Note that the sphere can no longer be CC broken early, but can still be cleansed.

          Total Dark (morph)

            Renamed this morph to Living Dark.
            You now envelop yourself in darkness for 4 seconds, which protects you. Anytime an enemy hits you with a Direct Damage attack, they are immobilized for 3 seconds and you are healed.
            This heal value has been decreased by approximately 66% compared to the original value, but can now occur every half second rather than every .75 seconds.

          Unstable Core (morph): Each time the sphere activates on the attacker, they will take damage. This damage increases based on the stage the sphere is currently in.

      Solar Flare: Increased the damage of this ability and the Dark Flare morph by approximately 4%.

        Solar Barrage (morph): Decreased the damage of this morph by approximately 33% per tick.

      Sun Fire

        Reduced the cost of this ability and its morphs to 2376 from 2700.
        Increased the DoT damage by approximately 17% per tick, but reduced initial hit damage by approximately 17%.

    Restoring Light

      Backlash

        Purifying Light (morph): Decreased the healing per tick by approximately 29%.

      Cleansing Ritual

        Increased the healing per tick of this ability and its morphs by approximately 95%.
        Increased the cost of these abilities to 4860 from 4320.
        Note these abilities continue to only tick once every 2 seconds, instead of the standard 1 second. This is due to the multi-faceted operational power this ability boasts.

          Ritual of Retribution (morph): This morph no longer states it grants additional modifiers to the damage and healing, and instead deals damage for an identical coefficient of the heal.

      Restoring Aura: Fixed an issue where the Minor Endurance and Intellect from this ability and its morphs were stacking with other sources.
      Rushed Ceremony:

        Honor the Dead (morph): Fixed an issue where this ability would cause animation stutters when attempting to cast the ability at a target who was using Mist Form or its morphs.

Warden

    Animal Companionsw

      Advanced Species: Reduced the damage increase per Animal Companion ability slotted to 2% from 3%.
      Feral Guardian: Fixed an issue where the grizzly’s attacks could become desynced or stuck after using Crushing Swipe. This applies to all versions of the grizzly. This will result in higher damage per second for the grizzly, since it will be able to properly perform its next action more frequently.
      Swarm: Increased the cost of this ability and its morphs to 2700 from 2430, and increased the damage per tick by approximately 17%.

    Green Balance

      Healing Seed

        Budding Seeds (morph): This morph now also introduces a Heal over Time while the Area of Effect grows. If the ability is consumed early, this Heal over Time is also consumed. 

      Nature’s Grasp: Decreased the heal over time for this ability and its morphs by approximately 24% per tick.

        Bursting Vines (morph): Increased the burst heal by approximately 13%.

    Winter’s Embrace

      Arctic Wind

        Updated the healing from this ability and its morphs to happen faster and be focused more on the initial heal, rather than the heal over time. 
        The initial heal now scales off 25% of your Max Health, up from 15%.
        The Heal over Time remains at 3% of your Max Health per tick, but happens every 1 second for 5 seconds instead of every 2 seconds for 10 seconds.

      Icy Escape: Fixed an issue where this synergy was not being properly recognized by conditional bonuses, such as “When activating a synergy”.
      Impaling Shards: Increased the cost of this ability and its morphs to 4536 from 3510, and increased the damage per tick by approximately 9%.

        Winter’s Revenge (morph): Decreased the damage per tick by approximately 29%.

Weapon

    Two Handed

      Berserker Strike: This ability and its morphs will now deal damage in a 5 meter radius if the initial hit successfully hits. Note the initial hit can still be dodged, since the initial attack is not an AoE.

        Onslaught (morph): This morph no longer refunds Ultimate cost if you gain a killing blow with it. Instead, it converts the Physical and Spell Resistance into Physical and Spell Penetration for your Direct Damage attacks, and increases the duration from 8 seconds to a maximum of 12 seconds. It also no longer ranks up in 1.1% damage per rank.

      Cleave

        Carve (morph): Reduced the damage over time from this ability by approximately 9%.

      Critical Charge

        Critical Rush (morph): Increased the damage bonus scaling of this ability to 50% from 40%.
        Stampede (morph): This morph no longer snares enemies hit. Instead, it now crushes the earth beneath you upon reaching your target, causing area damage to happen every second for an 8 second duration. This ability is balanced around our AoE DoT standards.

      Executioner: Increased the execute multiplier of this ability to 400% from 350%.
      Heavy Weapons: The axe bleed from this ability now ticks every second instead of every 2 seconds, and has had its total damage increased by approximately 24%.
      Momentum:

        Reduced the duration of this ability and its morphs to 20 seconds from 30 seconds.
        Reduced the cost to 3780 from 4050.
        This ability and its morphs will no longer apply a heal over time to you, but instead will grant Minor Endurance for the duration of the Major Brutality.

          Forward Momentum (morph): This morph now reduces in cost as the ability ranks up.
          Rally (morph): Increased the baseline heal from this ability by 100%, but reduced the maximum scaling bonus to 300% from 564%. The heal will now require the full 20 second duration to reach the maximum bonus, instead of reaching its maximum bonus 70% of the way through.

      Uppercut

        Reduced the cast time of this ability and its morphs to 0.8 seconds from 1 second to help its reliability when being used in fast combat in melee range.
        Reduced the base cost to 2700 from 3240.
        Increased the damage from this ability by approximately 9%.

    One Hand and Shield

      Defensive Posture

        Reworked this ability and its morphs into a Damage Shield, rather than a weird buff. These abilities no longer passively reduce the cost of block or increase the amount of damage you can block while they are slotted.
        Reduced the duration of the bonus from this ability to 6 seconds from 30 seconds.
        Increased the cost to 4320 from 2430.
        The Damage Shield scales off 30% of your Maximum Health, similarly to other damage shields like Bone Shield or Sun Shield.
        This ability will continue to reflect once, but will now reflect any projectile rather than only spell projectiles. Reflecting an attack does not consume the shield.
          Defensive Stance (morph): This ability no longer stuns the target if you successfully reflect an attack at them. Instead, this morph reintroduces the passive, which now increases to a maximum of 10% block mitigation and cost reduction.
          Absorb Magic (morph):

            This morph is now called Absorb Missile, because it can absorb any ranged attack instead of just magical ones!
            Reduced the damage shield size to 30% from 50%.
            Increased the heal granted from an absorbed ranged attack by approximately 29%, and will no longer remove the shield.

      Fortress: Increased the cost reduction bonus from this passive to 7/15% from 5/10% to match our Stamina weapon standards.
      Low Slash: Reduced the damage dealt from this ability and the Heroic Slash morph by approximately 31%. These two abilities will also no longer snare targets.

        Heroic Slash (morph): The Minor Heroism granted from this morph will now last 12 seconds, up from 9 seconds, to better match the duration of the other bonuses.
        Deep Slash (morph):

          This ability now hits all targets in a 6 meter radius of your target, instead of only 2 targets in a 5 meter radius.
          This morph now deals the same damage to all targets hit, and deals our AoE damage standard.
          This morph also retains the 30% snare.

      Power Bash: This ability is now considered a “spammable” attack, and adjustments have been made to properly place it in that category.

        This ability no longer stuns at base.
        Increased the damage dealt by all versions of this ability by approximately 94%.
        Reduced the cost to 2700 from 3780.

          Reverberating Bash (morph)


            This morph retains the stun, with a max duration of 3 seconds, but it no longer applies Major Defile to the target.
            The initial hit damage is now halved, and it will deal the other half of the damage when the stun ends. If the target is CC immune, it will not gain the other half of the damage.

          Power Slam (morph)

            Reworked the passive this ability grants.

              The Passive granted is now called Resentment, because you’re an angry person when you get hit.
              Resentment activates after blocking any attack, and grants you 5% additional damage on your next Power Slam attack. This bonus stacks up to 10 times lasts 5 seconds, but you can only gain 1 stack every 250ms, to match the cooldown of block’s cost cadence.

      Puncture

        Reduced the damage dealt by this ability and its morphs by approximately 37%, but reduced the cost to 1350 from 1701.
        Increased the duration of the Major Fracture to 15 seconds from 12 seconds to match the taunt duration.

          Ransack (morph): This morph no longer grants Minor Ward and Resolve. Instead, it grants Minor Protection for 15 seconds.
          Pierce Armor (morph): The Major Breach from this morph now also lasts 15 seconds.

      Shield Charge

        Shielded Assault (morph): Increased the shield size from this ability by 25%.
        Invasion (morph): Reduced the maximum bonus to the stun duration to 50% from 88%. The max stun will now last 6 seconds, down from 7.52 seconds.

      Shield Wall: Fixed an issue if you were holding block while casting this ability, you were unable to activate ground targeted abilities.

    Dual Wield

      Blade Cloak: This ability has shifted into an AoE DoT category, rather than focusing on being a buff first.

        Decreased the duration to 8 seconds from 15 seconds.
        Reduced the cost to 3024 from 3510.
        Decreased the damage per tick by approximately 5%, but increased the tick frequency to 2 seconds from 3 seconds.

          Quick Cloak (morph): On top of granting Major Expedition for 4 seconds, this morph now also extends the duration to 10 seconds from 8 seconds, which ranks up to 12 seconds.
          Deadly Cloak (morph): This morph no longer deals increased damage per tick, but instead deals damage every second.

      Heavy Attack: Fixed an issue where you could remain in Stealth or Invisibility after landing a Dual Wield Heavy Attack.
      Hidden Blade: Reworked this ability from a ranged spammable into a utility skill.

        Increased the cost to 3780 from 2970.
        Reduced their range to 22 meters from 28 meters.
        Reduced the damage dealt by approximately 25%.
        These abilities will now interrupt the target if they were casting an attack.

          Shrouded Daggers (morph)

            This ability no longer deals increased damage per bounce, but can interrupt any target hit.
            This ability now only marks the initial target, instead of any enemy hit with the bounce. Each hit deals our AoE damage standard.

          Flying Blade (morph): This morph allows you to reactivate the ability free of cost on a marked target, which causes you to jump to the target and gain Major Brutality for 30 seconds. This ability is off the global cooldown as well.

      Lacerate

        Increased the size of this ability and the Rend morph to 8x8 meters from 8x7 meters.
        Fixed an issue where the heal from all of these abilities could critically strike.

          Thrive in Chaos (morph)

            Reduced the base damage done bonus per target hit to 3% from 5%.
            This morph no longer increases in damage by 1.1% per rank on the DoT, but instead increases the damage done bonus per target hit by 1% per rank.
            This morph also converts the attack into a conal attack, which covers a much larger area.

      Twin Blade and Blunt

        The axe bleed from this passive now ticks every second instead of every 2 seconds.
        Increased the total damage by approximately 24%.

      Twin Slashes: Increased the Damage over Time from this ability and its morphs by approximately 37%.

    Bow

      Poison Arrow

        Increased the cost to 2700 from 2430 on all morphs.
        Decreased the initial hit damage by approximately 17% on all morphs.
        Increased the damage over time portion on all morphs by approximately 78% per tick.

          Venom Arrow (morph): This ability now ranks up in cost reduction rather than 1.1% damage; the final base cost is 2430.
          Poison Injection (morph): Reduced the total execute multiplier of this morph to 100% from 260%.

      Rapid Fire: Increased the channeled damage from this ability and the Toxic Barrage morph by approximately 11%, and reduced channel time to 4 seconds from 4.1 seconds.

        Toxic Barrage (morph): Removed the delay and reduced damage of the DoT by approximately 6% so it properly deals half the damage of the channeled attack.
        Ballista (morph): Reduced the duration of the turret to 5 seconds from 5.5 seconds, and fixed an issue where it was double dipping in rank progression. This will result in a minor damage decrease.

      Scatter Shot: This ability is now part of the utility category, with the below changes affect all 3 versions of the ability.

        Increased the cost to 3780 from 2970.
        Reduced the damage by approximately 10%.
        Reduced the range to 22 meters from 28 meters.
        Increased the knock back to 8 meters from 5 meters.

          Magnum Shot (morph): This morph no longer knocks the caster back. Instead, it deals 20% more damage than the other morph, and reduces the cost to 3510.
          Draining Shot (morph): The heal from this ability will now trigger upon dealing damage, rather than when the target is knocked back. Also decreased the heal by approximately 20%.

      Snipe: Increased the damage by approximately 9% for this ability and its morphs.

      Volley

        This ability and its morphs now deal damage every second, rather than every half second, and increased the damage per tick by approximately 11%. This will result in an overall damage loss.
        Reduced the base cost to 2808 from 3510.
        The range on all morphs is now 28 meters.

          Arrow Barrage (morph): This morph no longer extends the duration, but increased the damage per tick by approximately 20%.
          Endless Hail (morph): This morph no longer grants cost reduction, but now lasts 9 seconds and ranks to 12 seconds at Rank IV, rather than gaining 1.1% damage per tank.

    Destruction Staff

      Destructive Touch: Redesigned this ability and its morphs to function as a DoT, rather than a utility skill.

        Reduced the base cost to 2700 from 4050.
        Reduced the initial hit damage by approximately 17%, but increased the DoT by approximately 167% per tick.
        This ability no longer grants additional bonuses depending on the staff you are using.
        This ability now gains 1.1% damage in rank for the entire ability.
        Reduced the range to 15 meters from 17 meters.

          Destructive Reach (morph): This morph retains the unique functionality for each elemental staff type you choose, but no longer deals damage over time. Flame Clench knocks the target back and stuns them for the duration; Frost Clench Immobilizes the target. Shock converts the attack into an AoE explosion, and deals our AoE damage standard.
          Destructive Reach (morph): This morph increases the range to 28 meters and reduces the cost to 2430 at Rank IV.

      Force Shock

        Increased the damage of this ability and its morphs by approximately 11%.
        Increased the chance to apply an Elemental Status Effect to 10% per hit from 3%, since each hit is a “Direct Damage” attack.

          Crushing Shock (morph): This abbility no longer ranks up in damage, but instead decreases in cost, down to 2430 at Rank IV.
          Force Pulse (morph): This morph no longer ranks up in damage of the initial hits, but instead ranks up in the cleave damage it deals. Also increased the damage of the cleave attack by approximately 172%.

      Pulsar: Reduced the duration of the Minor Mangle this ability applied to 7 seconds from 30 seconds, which ranks up to 10 seconds. This morph now also increases the chance of applying the elemental type’s status effect to 15%, instead of the base 5%.
      Tri Focus: Fixed an issue where this passive was not activating the Area of Effect damage while using a Heavy Attack with a Lightning Staff.

      Wall of Elements

        Increased the duration of this ability and its morphs to 8 seconds from 6 seconds.
        These abilities will now rank up in damage per rank, rather than cost reduction.
        Decreased the cost to 3024 from 3510.
        Decreased the damage per tick by approximately 33%.

          Elemental Blockade (morph): Increased the duration from this ability to 9 seconds from 8 seconds, which ranks up to 12 seconds. It also no longer reduces in cost per rank.
          Unstable Wall of Elements (morph):

            This morph no longer reduces in cost per rank, but increases in explosion damage.
            Increased the damage of the explosion by approximately 94%.
            Fixed an issue where the final DoT tick was being consumed by the explosion.

    Restoration Staff

      Blessing of Protection

        Reduced the cost of this ability and its morphs to 3510 from 3780.
        Increased the healing of all these abilities by approximately 10%.

          Blessing of Restoration (morph)

            Increased the healing of this ability by approximately 3% since it was missing the rank up progression of the previous morph.
            This ability now lasts 16 seconds instead of 15 seconds.

          Combat Prayer (morph)

            This ability no longer ranks up by 1.1% healing efficiency, but instead reduces the cost as it ranks up.
            This ability’s Minor Berserk will no longer hit pets, since they already gain their owner’s Minor Berserk.

      Force Siphon

        This ability and its morphs no longer have a cast time or a cost since they are purely debuff skills, such as Weakness to Elements.
        The duration of this ability now begins at 18 seconds which ranks up to 24 seconds, and both morphs will rank up to 30 seconds in total.
        Fixed an issue where these abilities would aggro your target.

          Quick Siphon (morph): Since there is no cast time, this ability gains a new morph effect! Triggering the Minor Lifesteal debuff will also grant the activator Minor Expedition for 4 seconds.

      Grand Healing: Converted this ability into a true AoE HoT, rather than a hybrid spammable hybrid HoT.

        Increased the duration from 3 seconds to 8 seconds, but you may only have 1 active at a time.
        Reduced the healing per tick by approximately 44%.
        Reduced cost to 2808 from 3510.

          Healing Springs (morph): This ability now grants 30 Magicka every time it heals an ally, rather than restoring 330 Magicka for up to 3 allies healed by the initial hit. This will result in a higher return if you hit all 6 targets for the full duration, but will require more coordination to obtain.
          Illustrious Healing (morph): This ability continues to increase the duration. The new duration is 9 seconds, which ranks up to 12 seconds at Rank IV. It also increases the healing of the ability per tick by 50%.

      Regeneration

        Increased the healing per tick by approximately 98%, but reduced duration to 10 seconds. It now only hits 1 ally per cast.
        Increased cost to 2700 from 2160.

          Rapid Regeneration (morph): This morph now doubles the frequency but halves the duration.
          Mutagen (morph): This morph no longer attempts to grant affected targets a burst heal and purge if they were under 20% Health after the heal triggered. It will now instead heal up to 2 additional targets in your radius, and is called Radiating Regeneration to better showcase its ability to diverge to targets.
          Steadfast Ward: Increased the base shield size of this ability by approximately 14%, but reduced the bonus scaling to 100% from 300% to better align it with other abilities, and reduce the polarizing effectiveness it has.

            Healing Ward (morph): This morph will no longer heal you after the shield ends, because the shield hardly remains to do that. This morph will now heal you once every second for 33% of the remaining shield size instead, to ensure you gain effectiveness out of it. This heal can critically strike, due to the fact that the shield itself cannot crit.

Armor

    Light Armor

      Annulment

        Reduced the shield size of this ability and its morphs by approximately 9%.
        Increased the shield size limit for this ability and the Harness Magicka morph to 50% of your Max Health from 40%. Dampen Magic increases to 60% from 50%.

          Harness Magicka (morph)

            This morph no longer returns 3% of your Max Magicka when absorbing spell attacks. Instead, it restores 5% of the ability’s cost whenever it absorbs any damage. Note this value continues to increase per piece of Light Armor worn, and can still only occur up to 3 times per cast.
            Increased the bonus modifier per piece of Light Armor worn for the Magicka return to 33% at Rank IV from 6%. Note this increase remains to be based on 5% of the ability’s cost, so each piece of Light Armor will increase the return from 5% to 6.65%. 

    Medium Armor

      Evasion: Reduced the base cost of this ability to 3213 from 3672.

        Elude (morph): Each piece of Medium Armor now increases the duration of the Major Evasion by 2 seconds, up from 1 second. Elude also grants you Major Expedition whenever you take direct Area of Effect damage, based on each piece of Medium Armor worn.
        Shuffle (morph): Increased the snare and immobilization immunity granted per piece of Medium Armor worn to 1 second from 0.5 seconds.

    Heavy Armor

      Immovable: Reworked this ability and its morphs, and shifted the names around to be slightly more appropriate.

        The base ability is now called Unstoppable.
        Reduced the base cost to 3780 from 4590, which gets the 15% cost reduction, taking it 3213.
        Increased the duration of the CC immunity granted to 6 seconds. While the CC immunity persists, you are now have 65% reduced movement speed. You cannot be stopped, but that power comes at a great cost.

          Immovable Brute (morph)

            Renamed this morph to Unstoppable Brute.
            It no longer passively reduces the cost of CC break while slotted, but instead reduces the cost of CC breaking while the Major Ward and Resolve are active.
            Increased the cost reduction per piece of Heavy Armor worn to 5% from 4%.
            This morph also gains cost reduction as it ranks up.

          Unstoppable (morph)

            Renamed this morph to Immovable.
            This morph no longer increases the duration of the ability. Instead, while the snare persists, it increases the amount of damage you can block by 5% per piece of Heavy Armor worn, but also increases the snare potency by 5%. If you are in all 7 pieces of Heavy Armor, you will truly be, Immovable. Unless Elite difficulty enemies hit you with a special move, they don’t care if you think you’re immovable.

World

    Soul Magic

      Soul Strike

        Increased the damage per tick for this ability and its morphs by approximately 22%, but increased the time it takes to deal its total damage to 5 seconds from 2.9 seconds to help reduce the bursty nature of the ultimate. This also means the CC immunity granted from activating the ability lasts the 5 seconds, instead of only 2.9.
        Increased the Reveal on this ability and its morphs to 3 seconds from 2 seconds.
        Increased the base cost to 175 Ultimate from 100 Ultimate.

          Shatter Soul (morph)

            This morph’s explosion no longer requires the target to die in order to occur. Instead, when the channel is completed or ends early, it will detonate.
            Reduced the damage of the explosion by approximately 37%.
            Fixed an issue where the explosion was not applying the Reveal effect to targets hit, as the tooltip implied.

      Soul Trap: This ability has been restructured to fit into our single target DoT standards.

        Since this ability is the first ability you have access to, it will dynamically scale with your offensive stats with some extra detection abilities - if your Weapon Damage is higher it will deal Physical Damage, but if your Spell Damage is higher it will deal Magic Damage.
        Increased the damage per tick by approximately 161%.
        Removed the 2 second delay from these abilities.
        This ability and the Consuming Trap will now only hit one enemy instead of up to 2.
        Fixed many visual errors with these abilities.

          Consuming Trap (morph): This morph will now restore 20% of your Health, Magicka, and Stamina, up from 10%, when a target affected dies. The tooltip will state the actual return to help you visualize the weight of its true power.
          Soul-Splitting Trap (morph): This morph now converts the ability into an area of effect DoT, hitting any target in an 8 meter radius around your original target, but deals approximately 33% less damage per tick.

    Vampire

      Bat Swarm

        Reduced the cost of this Ultimate to 250 from 275.
        Increased the duration of this ability and its morphs to 7 seconds from 5 seconds.
        Increased the damage dealt of the damage over time by approximately 20% per tick.

          Devouring Swarm (morph)

            Increased the base cost of this Ultimate to 250 from 200.
            The heal from this ability has been brought into standards, which will result in no real set % change in power due to the previous version having several issues with scaling. The Weapon Damage scaling of this ability was approximately 800% weaker than the Spell Damage scaling, while the Stamina scaling was 1500% weaker than the Magicka scaling. The heal will now scale for half of the damage’s base coefficient (note this does not mean the heal is tethered to half of the damage dealt).

          Clouding Swarm (morph)

            Incr