teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com

2019

















2018























2017
























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Mercredi 31 juillet 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers !

La Shai s'est découvert un nouveau don. La musique, oui la musique est la clé de l'amour et de l'amitié ! Supportez vos alliés et écrasez vos ennemis avec vos trois nouveaux instruments !

La nouvelle étape de l'Aventure Mystère de l'été débutera bientôt et le premier joueur à la terminer remportera un Arduanatt de cauchemar et 150 000 Perles.

Êtes-vous prêts ?

Système & Event

[Nouveaux événements]

    Événements de mise à jour : le Don de la Shai

      Du 31 juillet (après maintenance) au 14 août (avant maintenance)
      Evénement 2 & bonus: Du 31 juillet (après maintenance) au 21 août (avant maintenance)
      Célébrez la mise à jour du Don de la Shai ! Participez à des quêtes événement ou augmentez le niveau de profession de votre Shai pour de superbes récompenses, incluant un titre de jeu spécial.

    Un  courant doré a été aperçu par les loutre océanographes au large des côtes de Terrmian. Thalassa reporte un grand déplacement de pêcheurs Truites en direction de la baie de Terrmian pour prendre part à un festival de pêche la semaine prochaine. Serez-vous présents ?
    L'aventure mystère de l'été continue : l'histoire d'un royaume déchu

      La nouvelle quête débutera le 31 Juillet à 13:00 UTC/06:00 PDT/15:00 CEST
      Durée de l'événement : du 24 juillet (après maintenance) au 28 août (avant maintenance)
      La nouvelle suite de quête est enfin là ! Joignez vous à l'aventure pour être l'aventurier le plus rapide de l'Ouest à résoudre les 9 étapes au total pour avoir une chance de gagner:

Vainqueur

Récompense

Grand prix

Emblème de cheval : Arduanatt de cauchemar: 150 000 perles

2e place

100 000 perles

3e

50 000 perles

4e

40 000 perles

5e

30 000 perles

6e

25 000 perles

7e

20 000 perles

8e

15 000 perles

9e

10 000 perles

10e

 5 000 perles

Une fois que la 1ère place est connue, tous les participants qui ont terminé les 9 séries de quêtes à la maintenance suivante.

Un titre spécial rose : Âme

Tous les participants ayant terminé les 9 suites de quêtes - Maintenance du 28/8

Conseils de Valks (70): Belle boite d'accessoires II

    Les récompenses seront données après l'accomplissement de la quête, mais la date exacte où vous pourrez réclamer le titre sera annoncée une fois la 1ère place attribuée.
    Les prix pour le Top 10 sont disponibles par région (Top 10 EU et Top 10 NA)

[Événements en cours]

    Festival de Terrmian 2019 : du 17 juillet (après maintenance) au 28 août (avant maintenance)

[Événements terminés]

    L'aventure occulte I

[Distribution des récompenses]

    Les récompenses de l'événement L'Autel sanglant vous attend ! ont été distribuées.

      Pour vos titres en jeu, consultez directement la liste de vos titres dans la fenêtre "Mes informations" (P)

[Contenu]

    Mise à jour : Le Don de la Shai

[Commentaires des développeurs]

La Shai éveille son don.

La Shai peut désormais renforcer ses alliés ou les encourager avec ses instruments. Bien qu'il est possible que nous ne puissions pas satisfaire tout le monde, nous espérons que ce patch vous offre du nouveau contenu vous permettant de découvrir le jeu sous un nouvel angle.

En créant le Don de la Shai, nous nous sommes concentrés sur la différenciation avec l'"Eveil" des autres personnages afin de créer des spécificités uniques à la Shai. Nous pensons qu'en nous basant sur cela, nous pourrons conserver les qualités de la Shai comme personnage spécial. Nous espérons qu'elle deviendra un personnage ou un allié important pour chaque aventurier.
Bien que la Shai diffère des autres personnages en termes d'efficacité dans certaines batailles, ses talents uniques lui permettent de se distinguer. Nous continuerons de faire de notre mieux pour vous faire découvrir différents aspects du jeu grâce à la Shai.

Nous avons également pris en compte vos opinions en créant la Shai.

Puisqu'il s'agit de la première fois que nous faisons cela, nous allons activement examiner vos suggestions et accepter celles pouvant l'être en poursuivant le développement.

La Shai n'est pas en développement sur le court terme mais un projet sur le long-terme et nous continuerons à ajouter du contenu. Par exemple, les trois instruments qui avaient été dévoilé sur le Global Lab ont été unifié sous un même objet, le "Solrédo". Nous savons que certains d'entre vous appréciaient les instruments tels qu'ils étaient mais leur nouvelle version devrait vous permettre de découvrir leurs sens profond.

    Contrairement aux autres personnages, la Shai obtient un nouveau talent.

      La Shai utilise un instrument nommé "Solrédo" qui est placé dans l'emplacement Talent de son inventaire au lieu de l'arme d'éveil.
      Les compétences musicales de la Shai deviennent de plus en plus efficace en améliorant l'instrument.
      La Shai jouera de la Flûte, Luth ou Bongos selon la compétence utilisée.
      Toute Shai de niveau 56 ou plus peut désormais accepter la quête "[Don de la Shai] La première lueur" et commencer à éveiller son oreille musicale.
      Bien que la Shai ne puisse pas ouvrir les boîtes d'armes d'éveil existantes, elle devrait pouvoir obtenir un instrument bleu et un jaune appelée "Sol" après avoir complété la quête "[Don de la Shai] La première lueur" avec une Shai niveau 56 minimum.
      L'instrument de grade bleu ne peut pas être amélioré mais ses statistiques de base sont déjà élevées. Les statistiques par défaut de l'instrument de grade jaune sont plus basses mais peuvent être améliorées en l'Optimisant. 
      Avec l'introduction du Don de la Shai, une nouvelle fenêtre de compétences a été ajoutée. Les fenêtres d'inventaire (I), Menu de colorant et Boutique de perles indiqueront également une icône de "Talent" à la place de l'Arme d'éveil.
      L'instrument de Shai ne peut pas être teint.
      You can neither use the Canon Sol as a Fairy Growth ingredient nor discard it.

[Système]

    Ajout d'une option "Ne pas embarquer sur les bateaux des autres aventuriers" lors de la pêche.

      Cette option est active tant que vous pêchez avec l'option cochée.

[Commentaires des développeurs]

Nous savons que ne nombreux aventuriers attendaient ce changement.

Nous avions de nombreux facteurs à prendre en compte avant de mettre en place cette option "Ne pas embarquer sur les bateaux des autres aventuriers" et de la rendre fonctionnelle, nous avons dû la tester longuement. Bien que cela nous ai pris un peu plus de temps que prévu, nous sommes ravis de vous présenter cette fonction désormais.

Nous nous engageons également à poursuivre la correction de problèmes tout aussi anciens affectant votre jeu, à commencer par les soucis de "kidnapping".

Cependant, nous devons toujours être vigilants lors du processus d'implantation, nous appliquerons des patch pour vous permettre d'utiliser la fonction "par choix" et ne pas la forcer lors de sa première introduction.

    Changement des attributs de paramètres d'anti-crénelage comme suit:

      ON/OFF → Bouton Appliqué/Non appliqué

    L'EXP de combat gagnée en échouant une recette d'Alchimie ou de Cuisine sera désormais 1/10 de l'EXP que vous auriez obtenu en cas de réussite.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Valkyrie Damidot a enfin fini de réaménager le temple d'Aakman et a retiré toutes les structures superflues qui empêchaient le déplacement des aventuriers lors de leurs sessions de jeu.
    Les feuilles d'arbres et l'herbe reflèteront désormais la lumière en mode Remasterisé ou Ultra.
    Correction des problèmes graphiques affectant certaines zones des Ruines Mirumoks.

Montures

    Correction du problème où le Mousquet disparaissait par intermittence en chevauchant une monture avec le mousquet équipé.
    Correction du problème où le Mousquet apparaissait étrange en chevauchant un Cheval onirique avec le mousquet équipé.

Classes

    La récupération des PF pour Méditation a été changée comme suit:

Nom de compétence

Auparavant

Maintenant

Méditation I

20

40

Méditation II

30

60

Méditation III

40

100

    Ajout d'une nouvelle compétence, Allez !

      Vous pouvez utiliser la nouvelle compétence Allez ! en pressant A ou E lors de la phase Un de la compétence Un, deux, trois.

    Ajout d'une compétence passive vous permettant d'augmenter l'EXP gagnée via la Récolte ou l'Alchimie.

      As de la récolte I-V: EXP de Récolte +1% par niveau de compétence acquis (Max 5%)
      As de l'alchimie I-V: EXP d'Alchimie +1% par niveau de compétence acquis (Max 5%)

    Ajout d'une compétence passive vous permettant d'augmenter l'EXP de combat gagnée via la Récolte ou l'Alchimie.

      Le plaisir de la récolte: EXP de combat gagné via la Récolte +300%
      Le plaisir de l'alchimie: EXP de combat gagné via l'Alchimie +300%

    Amélioration des mouvements du personnage en utilisant Hop-là vers la gauche/droite.
    La Shai peut désormais accepter la quête "Mon premier petit poney", puisqu'elle peut enfin monter à cheval.

Objets

    La description de Boîte de set de tenue sanglante et [Événement] Boîte de set de tenue sanglante a été modifiée comme suit:

      Avant: Vous obtiendrez une boîte contenant un costume.
      Maintenant: Vous obtiendrez un costume ou une boîte de costume.

    Vous recevrez désormais un avertissement pour vous prévenir que l'effet du Livre de Vie ne se cumule pas avec les parchemins "Toute EXP de Profession".
    L'expérience de force augmentera désormais en nageant avec un objet de commerce.

Monstres

    La SPA est intervenue aux abords de la côte d'Olvia et a déplacé les populations de belettes bloquant les routes vers des environnements plus sécurisés.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Ajour d'une nouvelle quête "Carrefour" après "Grusha l'éclaireur".

      Après la quête "Grusha l'éclaireur", vous pourrez au choix accepter la quête "[Carrefour] Les gobelins des ruines" ou "[Carrefour] À propos de gobelins" pour continuer. En fonction de votre choix, vous obtiendrez un titre différent.

    Avec l'autorisation des hautes autorités des mercenaires, la tombe de Goyen a été déplacée de sa position sur la falaise vers l'intérieur des terres, à l'ombre de la Forêt du Roi.
    La façon de terminer la quête [Vers le niveau 50 !] Qoobe, l'homme poisson-chat géant ayant été changée, l'invocation passant par un Portail obscur, le tutoriel ne sera plus affiché.

[Connaissances]

    Emma Bartali a eu un nouveau cauchemar.
    Les titres et descriptions des connaissances "Poudre de pierre lumineuse de géant" et "Sorcellerie du golem squelettique" ont été améliorées.
    Vous pouvez désormais obtenir la connaissance "Alligator de cristal" auprès du PNJ Jensen à Kamasylvia.

Interface

    Amélioration des informations affichées concernant la location d'objets auprès d'un PNJ via les points de contribution afin qu'elles s'accordent avec l'équipement de combat et les outils de professioN.
     
    La position de l'indication de grade d'un objet dans sa description a été modifiée pour correspondre à celle s'affichant dans l'inventaire.
    Correction du problèmes où les noms des serveurs fermés dans la liste de sélection n'étaient pas affichés en rouge lors d'une maintenance.
    Correction des flèches et chiffres dans la fenêtre d'information de niveau afin qu'ils ne se superposent plus.
    Correction du problème où vous pouviez ouvrir le Dépôt et utiliser l'objet en faisant un clic-droit tout en étant sur une monture.
    Vous pouvez désormais voir le contenu d'une mission de guilde en la survolant si sa description est trop longue.
    Correction du problème où un objet était utilisé en faisant un clic-droit pour transférer un objet vers l'inventaire de votre monture après avoir appelé un domestique de dépôt et refermé la fenêtre.
    Correction des bordures des compétences de l'Esprit occulte.
    Suppression de la mention de "Période de collect", celle-ci étant devenue inutile.
 
 


Mercredi 31 juillet 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement]

[Shai] Pack du don

    7 500 / 5 400 perles (-28 %)

    Choisissez 1 lynx parmi les 3 disponibles.

      Set classique de l'orchestre de Florin
      Coupon d'extension d'inventaire +8
      Pyjama estival du pays des rêves
      Bénédiction de Kamasylve (15 jours)
      Pack de valeur (15 jours).

*Set classique de l'orchestre de Florin est aussi vendu séparement.

*Disponible jusqu'au 21 août (avant maintenance).

[Nouveau]

Nouveaux accessoires de Shai

    Couronne de Yianaros : 500 perles
    Pyjama estival du pays des rêves : 700 perles
    Lunettes de Shold : 500 perles
    Lunettes hibou : 500 perles
    Lunettes de Badane : 500 perles
    Lunettes d'investigateur : 500 perles
    Petit pansement : 200 perles
    Lunettes fantaisistes : 200 perles

[Limité]

Pack estival de maillots de bain

    7 100 / 4 400 perles (-38 %)

      Boîte estivale d'El Pento
      Boîte luxueuse de maillots de bain
      Palette de Merv (30 jours)
      Billet de changement d'apparence (30 jours)
      Manchot perdu.

*Si vous appuyez sur le bouton "Afficher/cacher maillot de bain" dans la fenêtre d'équipement lorsque vous êtes immobile en zone sûre, votre maillot de bain sera visible.
*Inscription au marché impossible.
*De nombreux autres maillots de bain sont disponibles dans la boutique de perles.

*Disponible jusqu'au 28 août (avant maintenance).

Pack estival de bikinis

    8 000 / 5 500 perles (-31 %)

      Boîte estivale de Coco
      Boîte luxueuse de bikinis
      Palette de Merv (30 jours)
      Billet de changement d'apparence (30 jours)
      Manchot perdu.

*Si vous appuyez sur le bouton "Afficher/cacher maillot de bain" dans la fenêtre d'équipement lorsque vous êtes immobile en zone sûre, votre maillot de bain sera visible.
*Inscription au marché impossible.
*De nombreux autres maillots de bain sont disponibles dans la boutique de perles.
*Les Shais ne pourront pas ouvrir les boîtes contenues dans ce pack.

*Disponible jusqu'au 28 août (avant maintenance).

[Classes masculines] Pack de maillots de bain beach party

    6 000 / 3 700 perles (-38 %)

    Disponible pour : Archer, Berserker, Guerrier, Musa, Ninja, Poings Furieux, Magicien.

      Boîte estivale d'El Pento
      Boîte luxueuse de maillots de bain
      Palette de Merv (30 jours)
      Billet de changement d'apparence (30 jours).

*Si vous appuyez sur le bouton "Afficher/cacher maillot de bain" dans la fenêtre d'équipement lorsque vous êtes immobile en zone sûre, votre maillot de bain sera visible.
*Inscription au marché impossible.
*De nombreux autres maillots de bain sont disponibles dans la boutique de perles.

*Disponible jusqu'au 28 août (avant maintenance).

[Classes féminines] Pack de bikinis beach party

    6 900 / 4 700 perles (-31 %)

    Disponible pour : Rôdeuse, Sorcière, Dompteuse, Valkyrie, Maehwa, Magicienne, Kunoichi, Lame Sombre, Mystique, Lahn.

      Boîte estivale de Coco
      Boîte luxueuse de bikinis
      Palette de Merv (30 jours)
      Billet de changement d'apparence (30 jours).

*Si vous appuyez sur le bouton "Afficher/cacher maillot de bain" dans la fenêtre d'équipement lorsque vous êtes immobile en zone sûre, votre maillot de bain sera visible.
*Inscription au marché impossible.
*De nombreux autres maillots de bain sont disponibles dans la boutique de perles.

*Disponible jusqu'au 28 août (avant maintenance).

 
 


Mercredi 31 juillet 2019
 
Événements - Le don de la Shai

Événement I

Durée de l'événement

Du 31 juillet (après maintenance) au 14 août (avant maintenance)

Lieu

Velia, Heidel, Cité de Calpheon

La chorale de Julia de Calpheon fera également des apparitions à Velia et Heidel durant l'événement. Accomplissez les quêtes ci-dessous pour recevoir de superbes récompenses. Elles peuvent être effectuées une fois par jour et par famille.

Quête

PNJ donnant la quête

Objectif

PNJ de fin de quête

Récompense

Je veux jouer de l'instrument

Enfant apprenti musicien

Parler à la chef de la chorale de Julia

Chef de la chorale de Julia

EXP de contribution 100

Pour le rêve d'un enfant

Chef de la chorale de Julia

Remettre l'objet Partition de la chorale de Julia* à la chef de la chorale de Julia

Chef de la chorale de Julia

Violon de Julia

Cadeau surprise

Chef de la chorale de Julia

Remettre le Violon de Julia à l'enfant apprenti musicien

Enfant apprenti musicien

Jus sucré de Finto x5

Jus frais de Finto x5
Jus rassasiant de Finto x5

*L'objet Partition de la chorale de Julia peut être obtenu en tuant des monstres, en pêchant ou en récoltant.

Événement II

Durée de l'événement

Du 31 juillet (après maintenance) au 21 août (avant maintenance)

Vous recevrez différents récompenses selon le total des niveaux de profession de votre Shai au 21 août (avant maintenance).

Si votre famille compte plus de deux Shais, l'attribution des récompenses sera basée sur le personnage au total de niveaux de profession le plus élevé.

Niveau de profession (total)

Récompense

80

Éclat de cristal noir dur x5

90

Éclat de cristal noir tranchant x5

100

Pierre de Cron x20

120

Kit d'aide à l'optimisation I. Le Kit d'aide à l'optimisation I contient tous les objets suivants :

    Cri de Valks x5
    Pierre noire (arme) x5
    Pierre noire (armure) x5
    Fragment de mémoire x5
    Éclat de cristal noir tranchant x3
    Éclat de cristal noir dur x3

150

Kit d'aide à l'optimisation II. Le Kit d'aide à l'optimisation II contient tous les objets suivants :

    Cri de Valks x10
    Pierre noire (arme) x10
    Pierre noire (armure) x10
    Fragment de mémoire x10
    Éclat de cristal noir tranchant x5
    Éclat de cristal noir dur x5

Le tableau ci-dessous présente les équivalences entre tiers et niveaux de profession. Veuillez noter que tous les personnages de la classe Shai commencent au niveau Professionnel 1 en alchimie et récolte et que celui-ci est comptabilisé dans le total.

Tier de profession

Niveau de profession

Débutant 1–10

1–10

Apprenti 1–10

11–20

Qualifié 1–10

21–30

Professionnel 1–10

31–40

Artisan 1–10

41–50

Maître 1–30

51–80

Gourou 1–

81–

Bonus : Titre spécial

Date limite

21 août (avant maintenance)

Tous les aventuriers disposant d'une Shai qui a atteint le niveau Artisan 1 en récolte ou alchimie avant la date limite recevront le titre suivant :

Informations concernant l'événement

    L'événement I pourra être répété durant l'événement (du 31 juillet au 14 août), mais il ne sera disponible qu'une seule fois par jour et par famille.

      Si vous terminez une quête à Heidel, vous ne pouvez pas accepter la même quête à Velia ni dans la cité de Calpheon.
      Les quêtes d'événement se réinitialiseront chaque jour à minuit (UTC).

    Les récompenses d'événement seront envoyées via le courrier en jeu au cours d'une future maintenance.
    Le titre spécial apparaîtra dans l'onglet Titre de la fenêtre Mes informations (P).
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    Les récompenses obtenues durant les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non. 

    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 24 juillet 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers !

L'aventure mystère de l'été est de retour avec ses légendaires quêtes, énigmes et secrets ! Partez à la découverte de tous les mystères se cachant dans ces séries de quête ! Et si vous avez déjà accompli toutes ces étapes, un nouveau défi vous attendra la semaine prochaine !

De plus, pour tous ceux qui s'entraînent dur chaque jour, vous pourrez profiter d'une promotion de -90 % sur le Manuel d'entraînement - Combat (1 heure) et le Manuel d'entraînement - Compétence (1 heure).

Ne manquez pas cette chance unique !

Et pour finir, notre charmante Shai est finalement parvenue à apprendre à monter à cheval ! En selle !

N'hésitez pas à lire le reste des notes de patch pour découvrir toutes les dernières nouveautés !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    Entraînez-vous à combattre la chaleur !

      Durée de l'événement : du 24 juillet (après maintenance) au 7 août (avant maintenance)
      Pendant toute la durée de l'événement vous pourrez profiter des effets bonus octroyés par les manuels d'entraînement suivants :

        Manuel d'entraînement - Combat (1 heure) : +50 % d'EXP gagnée (cumulable avec d'autres bonus d'EXP)
        Manuel d'entraînement - Compétence (1 heure) : +50 % d'EXP gagnée (cumulable avec d'autres bonus d'EXP)
        Manuel d'entraînement - Combat (1 heure) & Manuel d'entraînement - Compétence (1 heure) vendus à -90 % dans la boutique de perles (touche F3).

          1 million de pièces d'argent > 100 000 pièces d'argent
          10 achats maximum par famille et par jour pendant la durée de l'événement.

    L'aventure mystère de l'été continue : l'histoire d'un royaume déchu

      Durée de l'événement : du 24 juillet (après maintenance) au 28 août (avant maintenance).
      C'est le retour de l'aventure mystère de l'été ! La difficulté a été baissée alors n'hésitez pas à vous lancer dans cette folle aventure où il vous faudra trouver des indices, révéler des secrets et accomplir 8 séries de quêtes ! Et dès la semaine prochaine, la suite vous sera proposée dans une nouvelle série de quêtes.

        Si vous avez déjà fini les 8 séries de quête l'année dernière, vous ne pourrez pas les refaire à nouveau.
        Vous pouvez néanmoins reprendre là où vous vous étiez arrêté l'année dernière si vous aviez déjà accompli certaines quêtes.
        La 9e série de quêtes "énigmatique" sera disponible le 31 juillet à 13 h 00 UTC / 06 h 00 PDT / 15 h 00 CEST.

          Afin de pouvoir commencer cette nouvelle série de quête, il vous faudra avoir fini au préalable les 8 précédentes séries de quêtes. Assurez-vous d'être fin prêts car seuls les premiers à finir auront la chance d'obtenir d'incroyables récompenses.

[Événements en cours]

    Festival de Terrmian 2019 : du 17 juillet (après maintenance) au 28 août (avant maintenance)

      Les objets [Événement] Boîte de maillot de bain de Luvis et [Événement] Boîte de bikini de Loranne sont uniquement offerts en tant que récompenses d'événement pour la nouvelle quête "[Événement] J'adore ! Pu !".

    L'aventure de l'Esprit occulte I : du 10 juillet (après maintenance) au 31 juillet (avant maintenance)
    Événement des zones de monstres : du 10 juillet (après maintenance) au 14 août (avant maintenance) – Événement prolongé !

[Événements terminés]

    L'Autel sanglant vous attend !

[Contenu]

    La fonctionnalité "Dévorer" a été retravaillée.

      Désormais "Dévorer" est disponible même lorsque le cumul d'échecs (EN : failstack) est de +1 ou supérieur.
      Il n'y a aucune restriction concernant le niveau de rareté de l'objet si le cumul d'échecs est de 0. Cependant à partir de +1, "Dévorer" devient uniquement disponible pour les niveaux de rareté vert ou supérieurs.
      Comme auparavant, "Dévorer" est disponible pour les armes à partir du niveau d'optimisation +8 et à partir de +6 pour les armures.
      Lorsque vous tentez d'utiliser "Dévorer" alors que votre cumul d'échecs est supérieur à 0, vous aurez une chance d'échouer ou de réussir votre tentative.

    Il n'est plus possible de "dévorer" des équipements possédant des cristaux ou ayant un bonus de Caphras.
    Une notification sera visible lors d'une tentative de "Dévorer".
    Vous ne pouvez plus installer de canons à l'Autel sanglant.
    Comme annoncé, après une courte période d'adaptation, la Shai peut désormais monter sur le dos des chevaux.

      La Shai peut chevaucher un cheval ou monter dans la place arrière d'un cheval ayant la compétence "Deux places".
      La Shai peut utiliser le Mousquet de chasse tout en étant à dos de cheval (cependant elle ne peut pas utiliser de compétence tout en chevauchant).

[Commentaires des développeurs]

La Shai est donc désormais capable de monter à dos de cheval. Nous souhaitons remercier tous les aventuriers ayant patienté le temps que cela soit possible !

À l'origine, nous voulions que la Shai (qui est pour nous est une classe bien à part) puisse voyager à dos d'âne afin de vous proposer une nouvelle expérience de jeu. Cependant après avoir récolté les opinions d'aventuriers lors de certaines mises à jour, nous avons conclu qu'il nous fallait plutôt laisser ce choix aux joueurs au lieu d'imposer notre vision. Nous avons donc procédé a des ajustements afin de permettre à la Shai de monter à dos de cheval. Pour les aventuriers qui apprécient le fait d'utiliser des ânes, nous continuerons de proposer des contenus liés à cette monture !

Il en va de même pour la mise à jour apportant l'inspiration de la Shai (similaire à l'éveil pour les autres classes). Avec son lancement sur le Global Lab, nous prenons en compte vos retours et opinions afin de vous proposer le plus rapidement possible une mise à jour sur les serveurs live. Nous espérons que la Shai devienne pour vous une amie unique et nous continuerons de travailler en ce sens.

[Système]

    La notification expliquant que vous n'avez pas accompli les prérequis nécessaires pour entrer dans l'Autel sanglant est désormais plus détaillée.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème où la partie inférieure du dos de l'ouvrier géant n'était pas affichée correctement lors de la capture d'Edan après avoir accompli la quête [Éveil] Les reliques des nagas.
    Correction du problème où la boutique vendait des armures lorsque l'amitié avec Partus (palefrenier de Keplan) était supérieure à 500. Partus vendra le set équin d'âne dans la boutique si vous avez plus de 500 points d'amitié.
    Correction du problème où la fenêtre de la résidence "N° 2-1, chapelle" à Calpheon ne s'affichait pas correctement.
    Correction du problème graphique dans les buissons près de la Forêt distordue.
    Correction du problème où un cheval ne pouvait pas être placé à certains endroits dans la rue du marché de Calpheon.
    Correction du problème où vous pouviez vous retrouver coincé dans certaines endroits en passant par le Repaire des bandits de Gahaz en utilisant la course automatique.
    Correction du problème où les structures le long de certains chemins de Velia s'affichaient de manière anormale.
    Des effets sonores sont désormais audibles lors de l'utilisation de bombes aveuglantes.
    L'extraction de pierres de reconversion sur des équipements PEN ne supprimera désormais plus le nom de marquage du créateur de l'arme optimisée.
    La navigation automatique a été amélioré pour les zones suivantes :

      Balenos
      Serendia
      Calpheon
      Mediah
      Valencia

    Il n'est plus possible d'approcher l'île où l'arène d'Arsha se trouve (non loin de l'Île d'Iliya) lorsqu'une arène d'Arsha est active.

[PNJ]

    Correction du problème où la zone de texte de l'ivrogne de l'auberge du Halo lunaire (Velia) se chevauchait avec la tête du PNJ.
    Correction du problème où le PNJ esprit mélodieux sous la cascade des Montagnes de Gervish était immergé dans l'eau.
    La quête du PNJ Deian (Montagne de Duvencrune) n'est désormais plus affichée sur la carte qu'importe si vous avez acquis la connaissance relative ou pas.

Montures

    Désormais, les wagons et ânes seront plus pratiques d'utilisation.

      L'âne commencera désormais à se déplacer lorsque le bouton Z sera pressé ou lors de l'utilisation d'un déplacement automatique.
      Désormais, les ânes fuiront en courant dès qu'ils seront frappés par des monstres. Néanmoins ils ne fuiront pas si vous êtes proche d'eux (à une distance inférieure à 25 m).
      Vous pouvez rappeler les ânes ayant fui en effectuant un clic gauche sur le bouton de monture en haut à gauche de l'écran ("appeler une monture").
      Appuyer sur la touche S arrêtera désormais le wagon plus rapidement si le wagon est déjà en train de ralentir.

    Correction du problème où un la montgolfière voyageant de Terrmian à Altinova était parfois attaquée.

Classes

[Toutes classes]

    Correction du problème où la perspective de caméra semblait zoomer de manière anormale en sélectionnant l'onglet "wagon" dans le menu "colorant".
    Correction du problème où le mousquet se rechargeait en même temps qu'il tirait.
    Correction du problème où la position du personnage était incorrecte après être entré dans les menus suivants : Beauté (F4), Connaissances (H), Boutique de perles (F3), Colorant (J) alors que votre karma était négatif.

    Désormais le bonus de vitesse d'attaque et celui d'Heilang : Berserker seront appliqués en même temps après avoir utilisé la compétence absorption de rage (commune).

      Auparavant, en utilisant la compétence Heilang : Berserker tout en recevant un bonus via l'absorption de rage (commune), le bonus de vitesse d'attaque ne se cumulait pas. Avec cette mise à jour, le bonus de vitesse d'attaque se cumulera lors de l'utilisation d'Heilang : Berserker quand vous recevrez un bonus via l'Absorption de rage.

    Vous pouvez sprinter en appuyant sur Maj + Z lorsque vous descendez d'un cheval au galop sans avoir équipé vos armes principales.

    Correction du problème qui rendait la coloration de la feuille impossible quand les Talwars sanglants de camouflage tréant étaient équipés.

    Correction du problème qui rendait la partie sous le postérieur étrange quand l'armure de Gierach était équipée.

    Vous pouvez désormais sprinter en appuyant sur Maj + Z lorsque vous descendez d'un cheval au galop sans avoir équipé vos armes principales.

    Correction du problème où la chevelure du personnage apparaissait sortir du casque lorsque le joueur équipait le Casque martial obscur.

    Correction du problème qui faisait que la jambe droite disparaissait lorsque des vêtements d'hanbok de Nouvel An à la durabilité faible étaient équipés.
    Correction du problème qui faisait que la zone du bras semblait peu naturelle quand la tenue d'hanbok de Nouvel An avec une durabilité basse était équipée.

    Correction du problème qui faisait disparaître les doigts quand l'Armure de Nez Rouge était équipée.
    Les effets de vent des compétences qui utilisent le Florang ont été améliorés.
    Correction du problème qui faisait que la partie arrière des têtes (de forme 3, 12 et 16) n'apparaissait pas correctement quand les Habits Calendula étaient équipés.
    Les Shais peuvent désormais utiliser le Lasso.
    En utilisant Pirouette vers la gauche ou vers la droite, puis vers le côté opposé, vous infligerez désormais 2 coups du côté opposé.

      La vitesse du mouvement d'un coup pour la compétence Ricochet a été augmentée.

    Vous pouvez désormais activer Dans les dents ! plus rapidement après avoir utilisé, Hop-là, Roulé-boulé ou Ricochet.
    Les compétences utilisant le Florang qui infligeaient des dégâts très faibles en JcJ ont été modifiés pour infliger au moins un certain montant de dégâts.
    La portée d'attaque des compétences suivantes utilisant le Florang a été augmentée pour corriger le problème qui faisait que leur portée était plus faible que l'effet montré à l'écran.

      Pirouette
      Un, deux, trois
      Bing
      De justesse
      Pirouette cacahuète

    La transition vers Pirouette en utilisant Hop-là a été rendue plus rapide.

Objets

Les descriptions des maillots de bain et des bikinis ont été modifiées pour plus de clarté.

    Auparavant

      Si vous appuyez sur le bouton "Afficher/cacher maillot de bain" dans la fenêtre d'équipement lorsque vous êtes en zone sûre ou en train de nager, votre maillot de bain sera visible.

    Maintenant

      Si vous appuyez sur le bouton "Afficher/cacher maillot de bain" dans la fenêtre d'équipement lorsque vous êtes en zone sûre ou dans l'eau, votre maillot de bain sera visible.
      Les matériaux pour fabriquer des accessoires de Capotia ont été ajoutés.

        Collier de Capotia

          Seuls les personnages de niveau 64 ou supérieur peuvent utiliser la manufacture pour le fabriquer.
          Matériaux : Fragment de Yona x400, Aura latente de Karanda x3, Huile de tempête x5

        Ceinture de Capotia

          Seuls les personnages de niveau 63 ou supérieur peuvent utiliser la manufacture pour la fabriquer.
          Matériaux : Fragment de Yona x350, Aura latente de Kutum x3, Huile de tranquillité x5

        Boucle d'oreille de Capotia

          Seuls les personnages de niveau 62 ou supérieur peuvent utiliser la manufacture pour la fabriquer.
          Matériaux : Fragment de Yona 300, Aura latente de Nouver x3, Huile de la corruption x5

        Anneau de Capotia

          Seuls les personnages de niveau 61 ou supérieur peuvent utiliser la manufacture pour le fabriquer.
          Matériaux : Fragment de Yona x325, Aura latente de Kzarka x3, Huile de courage x5

      Il est désormais possible d'optimiser les accessoires de Capotia.

        Vous pouvez optimiser un accessoire de Capotia avec un accessoire du même nom.
        L'accessoire de Capotia ne sera pas détruit si l'optimisation échoue. Toutefois, le niveau d'optimisation diminuera et la durabilité max. sera réduite de 10.
        *Les Pierres de Cron ne peuvent pas être utilisées lors de l'optimisation d'accessoires de Capotia.
        Vous pouvez restaurer la durabilité max. en utilisant un accessoire du même nom ou un Fragment de Yona.

        Effets du Collier de Capotia

          Basique : PA 25, Précision 16
          PRI : PA 26, Précision 16
          DUO : PA 27, Précision 17
          TRI : PA 28, Précision 18
          TET : PA 29, Précision 19
          PEN : PA 30, Précision 20

        Effets de la Boucle d'oreille de Capotia

          Basique : PA 13, Précision 8
          PRI : PA 13, Précision 9
          DUO : PA 13, Précision 10, PD 1
          TRI : PA 13, Précision 11, PD 2
          TET : PA 13, Précision 12, PD 3
          PEN : PA 13, Précision 12, PD 4

        Effets de l'Anneau de Capotia

          Basique : PA 14, Précision 8
          PRI : PA 14, Précision 9
          DUO : PA 15, Précision 9
          TRI : PA 15, Précision 10
          TET : PA 16, Précision 10
          PEN : PA 17, Précision 10

        Effets de la Ceinture de Capotia

          Basique : PA 14, Précision 8
          PRI : PA 14, Précision 9
          DUO : PA 15, Précision 9
          TRI : PA 15, Précision 10
          TET : PA 16, Précision 10
          PEN : PA 17, Précision 10

[Commentaires des développeurs]

Nous avions introduit les accessoires de Capotia comme une récompense symbolique pour votre première montée de niveau. Vu que ces accessoires étaient de niveau TRI, cette récompense était utile à l'époque.

Toutefois, nous nous sommes rendus compte que les accessoires de Capotia allaient devenir progressivement moins attractifs. C'est pourquoi nous avons ajouté des matériaux pouvant être utilisé plus fréquemment (comme en faisant monter un second personnage) et une fonctionnalité d'optimisation pour pouvoir augmenter la valeur de ces accessoires.

Pour ce patch, nous nous sommes concentrés sur deux mises à jour qui n'affecteront pas immédiatement le marché. Tous les joueurs n'ont pas besoin d'accessoires de Capotia dans l'immédiat, mais nous espérons qu'ils seront d'une grande utilité à long terme.

    Vous pouvez désormais obtenir des Fragments de Yona en chauffant certains accessoires de rareté jaune.

      Vous ne pouvez obtenir des Fragments de Yona via le chauffage qu'après avoir appris "La technique de chauffage d'Ossa Dilla" auprès du PNJ marchand d'armes de Valencia, Ossa Dilla.

Nom de l'objet

Nombre de Fragments de Yona

Anneau d'ogre

x7-9

Collier de Tungrad

x9-11

Pierre de puissance de Laytenn

x7-9

Boucle d'oreille de sombre altération

x9-11

Boucle d'oreille de Tungrad

x7-9

Accessoire d'oreille de Narc

x5-7

Anneau des Ronaros forestiers

x2-4

Anneau de l'œil des ruines

x5-7

Anneau de Tungrad

x9-11

Ceinture éclipsée de Valtarra

x7-9

Ceinture de Tungrad

x9-11

Ceinture d'Orkinrad

x7-9

    Le nombre de Fragments de Yona et les façons de les obtenir via les accessoires existants sont les suivants :

Nom de l'objet

 Nombre de Fragments de Yona pouvant être obtenus

Anneau de gardien du croissant

x3-5

Anneau de gardien de Cadry

x3-5

Collier de Serap

x3-5

Collier de Sicil

x3-5

Ceinture de basilic

x3-5

Ceinture de centaure

x3-5

    Correction de la description du Sac d'engrais.
    Correction du problème qui faisait que la Couronne de lion bleu continuait de fonctionner lorsque l'objet expirait quand il était équipé.
    La description de la Poudre spirituelle mystique explique désormais que vous ne pouvez pas en obtenir depuis une Pierre d'esprit obtenue via l'alchimie.
    La description de l'objet de perles Camp de Naphart et la description de l'effet du camp sont désormais identiques.
    Le nom du bonus EXP de récolte/alchimie +10 % obtenu en équipant [Shai] Set classique de cueilleuse savante et [Shai] Set classique d'alchimiste extravagante a été modifié comme suit :

    Auparavant

      Bonus de set de tenue de perle (4 pièces)

    Maintenant

      Bonus de set de cueilleuse savante (4 pièces)
      Bonus de set d'Alchimiste extravagante (4 pièces)
      Les Lunettes hibou ont été ajoutées à la liste d'objets que vous pouvez obtenir dans la [Événement] Boîte de lunettes.
      Le costume de Shai suivant peut être fabriqué dans une Usine à costumes de niv. 1.

        Vêtements de cueilleur de Florin

      Pour pouvoir fabriquer les "Vêtements de cueilleur de Florin", vous devez posséder le "Patron : Vêtements de cueilleur de Florin - Shai".

        Vous pouvez recevoir le "Patron : Vêtements de cueilleur de Florin - Shai" en récompense de la quête "Herbe salvatrice" auprès du PNJ Kunata Don à Florin.
        Une fois la quête accomplie, vous pourrez acheter l'objet dans la boutique d'amitié du PNJ Zelfinith, le marchand d'armure de Florin.

      Une nouvelle quête vous permettant d'obtenir le Patron : Vêtements de cueilleur de Florin a été ajoutée.

        Vous pouvez accepter cette nouvelle quête auprès du PNJ Kunata Don à Florin.
        Cette quête est disponible une fois par famille, et n'importe quel personnage qui est au moins au niveau 40 peut l'accepter sans aucune restriction.

          Herbe salvatrice
          Un doux parfum
          Me brûlera-t-elle ?
          Azalée blanche ?
          À l'aube
          Une fois par millénaire ?
          La vérité sur l'herbe

      Une fonctionnalité permettant de sélectionner la quantité de récompenses de défis à récupérer a été ajoutée dans la fenêtre des défis (Y).

        Dorénavant, lorsque vous appuierez sur le bouton "Récupérer", une fenêtre apparaîtra, où vous pourrez sélectionner le nombre de récompenses de votre choix. Vous pourrez également choisir de récupérer la quantité maximale.
        Vous ne pourrez pas utiliser cette fonction avec les objets qui ne peuvent pas cumuler des récompenses de défi ou en cas de récompense facultative à choisir.

      Du texte a été ajouté à la description des objets "Cristal d'esprit ancien - Bravoure/Vipère/Rapidité", pour décrire comment vous pouvez obtenir l'objet en chauffant l'"apparence".
      Correction du problème qui faisait qu'il était impossible d'utiliser normalement la [Événement] Fusée de détresse de la Vieille lune dans certaines régions.
      Correction du problème qui faisait qu'une méthode d'obtention du Cristal d'Esprit actuellement-indisponible était affichée lors de la recherche de l'objet correspondant dans les notes d'artisanat.
      Correction du problème d'affichage de la Tenue fabriquée de la Shai dans la méthode de fabrication du Cristal d'esprit ancien.

Monstres

    Le cyclope invoqué dans la quête "Récupérer une Pierre de sceau" commence désormais le combat une fois que l'aventurier a complètement examiné le Portail obscur.
    Le style d'attaque de la Tour de garde des ruines invoquée dans la quête de l'Esprit occulte a été modifié.
    Les villageois ont chassé les Scarabées de jardin de la ferme nord d'Olvia, ce qui a réduit leur nombre.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Les quêtes de l'événement de Terrmian ont été ajoutées à la fenêtre Nouvelle quête.
    Correction du problème qui faisait que l'Esprit occulte était automatiquement invoqué après avoir accepté la quête "Le rituel".
    Un guide a été ajouté au dialogue de l'Esprit occulte dans le widget de quête principale afin de faciliter la navigation vers la destination suivante au cours de la quête "Le retour".
    L'emplacement de la navigation pour la quête "Joyau mécanique" a été modifié.
    Toutes les expressions en lien avec le Port de ravitaillement dans les indices du Journal d'aventure d'Astralle II ont été unifiées sous le nom de Port de ravitaillement de l'avant-poste de Calpheon nord-ouest.
    Une méthode autre que le vol pour terminer la quête "Le message de Bobby Lauren" est désormais disponible. Vous pouvez soit interagir avec le PNJ ou soit voler le PNJ pour accomplir la quête.
    La méthode permettant d'accepter la quête "[Vers le niveau 50 !] Qoobe, l'homme poisson-chat géant" a été modifiée. Le monstre sera désormais invoqué en interagissant avec le Portail obscur plutôt qu'en utilisant le parchemin d'invocation.
    Le bonus de vitesse d'"Empreinte du vent" pouvant être obtenu en acceptant une quête principale a été modifié. Il passe de 1 à 3 minutes.

[Commentaires des développeurs]

Au début du jeu, vous n'avez pas de cheval et vous devez déplacer en courant partout où vous allez. L'Empreinte du vent permet aux débutants de se familiariser avec le monde de BDO en leur offrant la possibilité de se déplacer rapidement. Ayant jugé la durée de l'effet trop courte, nous l'avons étendue à 3 minutes.

Bien qu'il s'agisse d'un changement mineur, nous sommes d'avis que les détails de ce genre ont aussi leur importance. Nous continuerons à effectuer des mises à jour qui aident les aventuriers en herbe à s'adapter au jeu.

    Le titre de la quête "Au diable les élites rhutums" a été remplacé par "Au diable les féroces rhutums".

      Le titre de la quête a été modifié de façon à refléter son contenu et le fait qu'elle vous amène à chasser des rhutums ordinaires plutôt que des rhutums d'élite.

[Connaissances]

    L'astuce et la description de "[Guilde] Lingot de sable" ont été modifiées pour plus de clarté.

Interface

    L'interface "Info guilde occupante" s'affiche désormais avant l'interface "Informations de zone" sur la carte du monde (M).
    Correction du problème qui faisait que les mauvaises informations étaient affichées lorsqu'un peloton comptait plus de 11 membres.
    Plus aucun message relatif au poids ne s'affichera lorsque vous obtiendrez des objets tels que des pièces, qui ont un poids égal à 0.
    Le personnage principal de l'interface de notification "Prochain cadeau de fidélité" qui s'affiche en quittant le jeu a été modifié.
    Dorénavant, au lieu du guide de la touche espace, le nouveau raccourci s'affichera lorsque vous essaierez de pêcher un poisson.
    Correction du problème qui faisait que vous ne pouviez pas voir le travail d'un ouvrier même après avoir sélectionné "Ouvrier" dans Paramètres → Paramètres de performance → PNJ.
    Lorsque vous achetez un produit soumis à une limite d'achat dans la Boutique de perles (F3), le nombre de produits n'excédera pas la limite.
    Vous pouvez désormais fermer la fenêtre des Notes d'artisanat normalement à l'aide de la touche Échap lorsque vous l'ouvrez depuis la fenêtre d'optimisation d'équipement.
    Le message relatif à la durabilité ne s'affichera plus lorsque vous vendrez un équipement dont la durabilité n'a pas été restaurée à la boutique.
    Correction du problème qui faisait qu'un message système relatif au poids s'affichait lors de la vente d'objets d'une valeur supérieure à 500 000 pièces dans la boutique.
    Le titre d'un message ne déborde plus de l'interface lorsque vous lisez votre courrier, même si celui-ci est trop long.
    Dans la liste de sélection du serveur et la liste de changement de serveur, les icônes suivantes pour le statut des serveurs ont désormais des couleurs plus vives.

      Le serveur est en cours de maintenance, serveur d'Arsha, serveur d'Olvia, Restriction de changement de serveur, guerre de conquête/géoconflit en cours
      Concernant l'icône "Le serveur est en cours de maintenance", sa couleur est passée du bleu au rouge.

    Des dates de promotion ont été ajoutées aux informations des objets à durée limitée de la Boutique de perles (F3).
    Les noms des statistiques et les niveaux figurant dans la fenêtre Niveau supérieur sont désormais plus clairs.

      Le montant accumulé de l'augmentation générale de statistiques et celui des nouvelles statistiques obtenues seront affichés ensemble.

    L'interface de récolte ne sera plus affichée lorsque vous serez en selle, de façon à solutionner le problème qui faisait que vous ne pouviez pas descendre de votre monture en raison de l'interaction avec l'objet.
    Le texte "Le nom de l'artisan sera supprimé" a été supprimé de la fenêtre d'inventaire de pierre de reconversion.
    Le texte "Si l'objet est vendu pour 500 000 pièces ou plus, l'argent sera placé au dépôt" ne s'affichera plus lorsque vous vendrez des objets à un marchand venant d'une ville avec un dépôt.
    Correction du problème qui faisait que le niveau de récupération n'indiquait pas la récupération effectuée en cas de récupération de durabilité maximum.
    Les augmentations de PA et PD sont désormais affichées dans la fenêtre du guide d'information de passage de niveaux.

      Ces augmentations s'afficheront lorsque les PD atteignent le niv. 56 et les PA le niv. 60.

    La molette de la souris fonctionne désormais mieux dans la liste de compétences de la fenêtre du guide d'information de passage de niveaux
    Correction du problème qui provoquait l'apparition d'une zone de texte vide lorsque vous essayiez de faire glisser un cristal pour l'attacher à un équipement sans emplacement vide.
    Le message de fin de transformation ne s'affichera plus en cas d'échec d'une première transformation.
    Le guide d'information de passage de niveaux n'est plus mobile.
    Les icônes des perles et des pièces ont été modifiées dans l'inventaire.
    Les niveaux de PA et PD avant et après un passage de niveau sont désormais affichés dans le guide d'information de passage de niveaux.
    Correction du problème qui faisait que la flèche à droite du nom de catégorie disparaissait lorsque vous sélectionnez la liste d'objets dans la version mobile iOS du marché commun.
    Une fonction permettant de récupérer une partie des marchandises précommandées ou enregistrées pour la vente sur la version mobile du marché commun a été ajoutée.

      Exemple : si vous mettez en vente 100 Potions de santé instantanée (petite) puis que vous récupérez 20 d'entre elles, 80 resteront inscrites sur le marché.

    Le temps d'affichage du prix du marché dans les détails des objets du marché commun a été amélioré.
    Correction du problème qui faisait que le bas du graphique d'amitié de certains PNJ était coupé lorsqu'il y avait un grand nombre de quêtes.
    Correction du problème qui faisait que l'icône de la fée n'apparaissait pas en haut à gauche de l'écran dans l'autel sanglant.
    Correction du problème graphique qui affectait l'eau près des Montagnes de Gervish en mode remasterisé ou ultra.
 
 


Mercredi 24 juillet 2019
 
L'aventure mystère de l'été continue - L'histoire d'un royaume déchu

Durée de l'événement : du 24 juillet (après maintenance) au 28 août (avant maintenance)

Cette année, Alustin est de retour au festival de Terrmian. Il vous proposera de commencer les quêtes des l'aventure mystère de l'été. Relevez le défi de cet alchimiste légendaire !

Pour accomplir chaque série de quête, il vous faudra terminer des quêtes de famille (réalisables une seule fois par compte) ainsi que des quêtes journalières. Référez-vous au tableau suivant.

Si l'année dernière vous aviez déjà accompli les 8 séries de quête, vous ne pourrez pas participer à cet événement. Néanmoins si vous vous étiez arrêté en cours, vous pourrez reprendre le défi à partir de la dernière quête terminée.

Même si vous avez déjà fini toutes ces quêtes, vous pourrez participer la semaine prochaine à la nouvelle étape de l'aventure mystère de l'été !

* La nouvelle étape "énigmatique" sera disponible le 31 juillet à 13 h 00 UTC / 06 h 00 PDT / 15 h 00 CEST. Plus d'infos vous seront communiquées !

Quêtes

Quête

PNJ de départ

Nom de la quête

Récompense

1

Alustin (Festival de Terrmian)

De la flamme au renouveau

EXP de contribution 50
Boîte de récompense de la Société d'alchimie x1

2

Beppe

Pénurie de viande

EXP de contribution 50

3

Tas de pierres

La roche infranchissable

EXP de contribution 50

4

Traces d'aventurier

Traces de feu

EXP de contribution 50

5

Trace de feu

Essence du feu perdue

EXP de contribution 50

6

Lave chaude

Puissance incontrôlable

EXP de contribution 50

7

Alchimiste

Gants ignifuges

EXP de contribution 50

8

Forgeron

Gants utilisés par un forgeron

EXP de contribution 50
Gants de forgeron x1

9

Alchimiste

Pour capturer l'Essence de l'eau

EXP de contribution 50
Gants imprégnés d'énergie de l'eau x1

10

Lave chaude

Flamme prise dans la lave

EXP de contribution 50

11

Essence du feu

L'Essence du feu tourbillonnante

EXP de contribution 50
Essence du feu x1

Quête

PNJ de départ

Nom de la quête

Récompense

1

Alustin

La source de toute vie

EXP de contribution 50
Boîte de récompense de la Société d'alchimie x1

2

Shellian

Livraison de bières fraîches

EXP de contribution 50

3

Toile de jute

Souvenir de ce jour

EXP de contribution 50

4

Borek

Une autre version des faits

EXP de contribution 50

5

Borek

Fouiller les débris

EXP de contribution 50

6

Borek

À la poursuite des souvenirs

EXP de contribution 50

7

Lavine

Mission inachevée

EXP de contribution 50

8

Essence de l'eau

La clé de la source

EXP de contribution 50
Essence d'eau x1

Quête

PNJ de départ

Nom de la quête

Récompense

1

Alustin

Sentinelle de la forêt

EXP de contribution 50
Boîte de récompense de la Société d'alchimie x1

2

Serbianca

Arbre de l'illusion

EXP de contribution 50

3

Serbianca

Sommeil paisible

EXP de contribution 50

4

Arbre mystique

Envie de verdure

EXP de contribution 50

5

Arbre mystique

Fermeté

EXP de contribution 50

6

Arbre mystique

Un chat dans la gorge

EXP de contribution 50

7

Arbre mystique

Essence de la forêt

EXP de contribution 50
Essence de la forêt x1

Quête

PNJ de départ

Nom de la quête

Récompense

1

Alustin

Métal de l'humanité

EXP de contribution 50
Boîte de récompense de la Société d'alchimie x1

2

Inscription hiéroglyphique perdue

Champ magnétique

EXP de contribution 50

3

Figurine en métal brisée

Trésor divin

EXP de contribution 50

4

Villageois

Procédure de coupure

EXP de contribution 50

5

Boîte de l'Essence du métal

Erreurs du passé

EXP de contribution 50

6

Énergie d'un métal du fond de l'océan

Essence du métal

EXP de contribution 50
Essence du métal x1

Quête

PNJ de départ

Nom de la quête

Récompenses

1

Zaaira

Collecte de terre pour le jardinage

EXP de contribution 50

2

Alustin

Essence de la terre

EXP de contribution 50
Boîte de récompense de la Société d'alchimie x1

3

Vieux documents universitaires

Vieux registres

EXP de contribution 50

4

Document incompréhensible

Document incompréhensible

EXP de contribution 50

5

Afuaru

Ouverture

EXP de contribution 50
Essence de la terre x1

Quête

PNJ de départ

Nom de la quête

Récompense

1

Alustin

Monde inachevé

Belle boîte d'accessoires x1
Boîte de récompense de la Société d'alchimie x1

2

Essence de l'esprit scellée

La sixième essence

Essence de l'esprit x1

Quête

PNJ de départ

Nom de la quête

Récompense

1

Alustin

L'infinie curiosité des érudits

EXP de contribution 50
Essence des ténèbres x1

2

Alustin

D'ici je peux presque toucher la lune

EXP de contribution 50

3

Tache de sang des ténèbres

Pleurs d'un nouveau-né

EXP de contribution 50

4

Tache de sang des ténèbres

Le fantôme du coin

EXP de contribution 50

5

Tache de sang des ténèbres

Piégés dans la vague

EXP de contribution 50

6

Tache de sang des ténèbres

Rancune montée

EXP de contribution 50

7

Essence des ténèbres

Si tu souhaites mourir, tu vivras

EXP de contribution 50

8

Gardien ancien

L'Essence des ténèbres

EXP de contribution 50
Essence des ténèbres x1

9

Alustin

S'approcher des ténèbres

EXP de contribution 50
Boîte de récompense de la Société d'alchimie x1
Boucle d'oreille de Tungrad x1

Quête

PNJ de départ

Nom de la quête

Récompense

1

Alustin

Le prix de la curiosité

EXP de contribution 50
Essence de la lumière

2

Alustin

D'ici je peux presque toucher le soleil

EXP de contribution 50

3

Origine du feu

Bonheur rouge

EXP de contribution 50

4

Origine du feu

Colère orange

EXP de contribution 50

5

Origine du feu

Tristesse jaune

EXP de contribution 50

6

Origine du feu

Joie verte

EXP de contribution 50

7

Origine du feu

Amour bleu

EXP de contribution 50

8

Origine du feu

Haine indigo

EXP de contribution 50

9

Origine du feu

Cupidité pourpre

EXP de contribution 50
Essence de la lumière x1

10

Alustin

Gardien des secrets

EXP de contribution 50
Boîte de récompense de la Société d'alchimie x1
Collier de Tungrad x1

L'étape "énigmatique"

L'étape "énigmatique" sera disponible pour toutes les régions le 31 juillet à 13 h 00 UTC / 06 h 00 PDT / 15 h 00 CEST !

    Les 8 étapes (de celle du Feu à celle de la Lumière) doivent être accomplies dans l'ordre afin de pouvoir passer à l'étape "énigmatique".
    Concernant la nouvelle étape "énigmatique", les 10 premiers joueurs de chaque région (EU & NA) seront annoncés et récompensés de prix spéciaux en fonction du temps qu'il leur a fallu pour terminer l'étape.

Disponible le 31 juillet

Informations sur l'événement

    Les 8 étapes (et donc les 8 séries de quêtes) sont paramétrées pour avoir la difficulté la plus basse.
    S'il s'agit de votre première tentative d'accomplissement des quêtes de l'aventure mystère de l'été, il vous faudra commencer d'abord en faisant la quête "De la flamme au renouveau" qui est donnée par Alustin
    Si vous aviez déjà commencé les quêtes sans les terminer, vous pourrez les reprendre là où vous vous étiez arrêté (à partir de la dernière quête accomplie).
    Si vous avez déjà accompli les 8 étapes, vous ne pourrez par récupérer les récompenses d'accomplissement de quêtes qui sont listées plus haut. Néanmoins vous serez déjà fin prêt pour la nouvelle série de quêtes qui sera disponible le 31 juillet à 13 h 00 UTC / 06 h 00 PDT / 15 h 00 CEST.
    Clic droit sur la Boîte de récompense de la Société d'alchimie afin d'obtenir :

      Conseils de Valks (+20)
      Pierre noire (arme) x10
      Pierre noire (armure) x10
      Fragment de mémoire x10
      Éclat de cristal noir tranchant x
      Éclat de cristal noir dur x3

    Les quêtes "de famille" sont des quêtes ne pouvant être accomplies qu'une seule fois par compte (famille) pendant toute une période donnée.
    Les quêtes journalières sont des quêtes ne pouvant être accomplies qu'une seule fois par jour et par compte (famille). Ces dernières peuvent être effectuées à nouveau à partir de minuit UTC.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 24 juillet 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement]

Pack du pêcheur estival

    6 750 / 4 800 perles (-28 %)

      Sélectionnez un familier parmi les suivants

        Manchot perdu
        Dragon écarlate nouveau-né
        Marmotte.

      Contient

        Boîte de set de pêcheur Splat
        Livre de profession scellé (15 jours)
        Billet de transfert d'EXP de pêche
        Repas de fruits de mer de Cron x5.

*Disponible jusqu'au 14 août (avant maintenance).

Pack estival de profession

    4 075 / 3 400 perles (-16 %)

      Sélectionnez une boîte familier parmi les deux suivantes :

        Boîte rare de l'arctique ou Boîte de créature rare.

      Contient :

        Livre de profession scellé (15 jours)
        Bénédiction de Kamasylve (7 jours)

      En ouvrant la Boîte rare de l'arctique vous obtiendrez aléatoirement l'un des objets suivants :

        Ours polaire (tier 4)
        Ours polaire (tier 3)
        Ours polaire (tier 2)
        Boîte flocon d'hiver (permet d'obtenir à la fois le Roselin boule de neige et le Roselin flocon).

      En ouvrant la Boîte de créature rare vous obtiendrez aléatoirement l'un des objets suivants :

        Hérisson (tier 4)
        Hérisson (tier 3)
        Hérisson (tier 2)
        Boîte d'hiver de rennes flocons (Renne flocon x2).

? Objet indisponible pour la Belgique.

*Disponible jusqu'au 7 août (avant maintenance).

[Limité]

[H] Set de tenue de romance marine

    2 200 perles

      Sélectionnez une tenue parmi 6 sets de tenue de romance marine pour homme.

      Bonus

        Palette de Merv (7 jours)
        Coupon -90% – Sous-vêtements.

      Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
      Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

*Disponible jusqu'au 21 août (avant maintenance).

[F] Set de tenue de romance marine

    2 200 perles

      Sélectionnez une tenue parmi 10 sets de tenue de romance marine pour femme.

      Obtenez en bonus

        Palette de Merv (7 jours)
        Coupon -90% – Sous-vêtements.

      Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
      Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

*Disponible jusqu'au 21 août (avant maintenance).

[Nouveau]

De nouveaux parchemins d'invocation de boss sont disponibles dans la catégorie "Loyalties" de la boutique de perles.

    [Loyalties] Parchemin d'invocation de Moghulis : 500 Loyalties
    [Loyalties] Parchemin d'invocation d'Agrakhan : 500 Loyalties
    [Loyalties] Parchemin d'invocation de Puturum l'ancien : 1 000 Loyalties
    [Loyalties] Parchemin d'invocation du chef des Manshaums : 1 000 Loyalties
    [Loyalties] Parchemin d'invocation du gardien ronaros forestier : 1 000 Loyalties
    [Loyalties] Parchemin d'invocation du roi de la Steppe de Navarn : 1 800 Loyalties
    [Loyalties] Parchemin d'invocation du capitaine de raid Gyfin Rhasia : 1 800 Loyalties
    [Loyalties] Parchemin d'invocation du chef des Loups sanglants : 1 800 Loyalties

[Event]

Promotion sur les manuels d'entraînement

    100 000 pièces

      Manuel d'entraînement - Combat (1 heure)
      Manuel d'entraînement - Compétence (1 heure)

* 10 achats maximum par famille et par jour.

*Disponible jusqu'au 7 août (avant maintenance).

 
 


Mercredi 17 juillet 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers !

Cette semaine voit le retour tant attendu du festival de Terrmian ! Rendez-vous sur la plage de Terrmian afin de découvrir bon nombre de mini-jeux et quêtes ! Le nouveau calendrier des cadeaux de fidélité de type "Loyal" sera aussi disponible en plus de deux meubles à l'effigie de Nouver et Kutum qui seront fabricables.

Nous avons aussi amélioré la pêche automatique en ajoutant une nouvelle fonctionnalité en plus d'apporter des modifications aux bonus d'absorption de rage. Comme toujours, pour découvrir plus en détails les changements apportés avec cette mise à jour, n'hésitez pas à lire le reste des notes de patch !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    Festival de Terrmian 2019 !

      Durée de 6 semaines : du 17 juillet (après maintenance) au 28 août (avant maintenance)
      Votre festival préféré est de retour ! Jetez-vous à l'eau et profitez des quêtes rafraichissantes disponibles sur la plage de Terrmian !
      Pour la toute première fois, vous allez pouvoir obtenir de tout nouveaux maillots de bain via le festival de Terrmian. Ne laissez pas passer votre chance !

    Les cadeaux de fidélité "Loyal" seront remis mis à jour.

      Durée de l'événement : du 18 juillet (à minuit UTC) au 21 août (à 23 h 59 UTC)
      N'oubliez pas de vous connecter en jeu tous les jours afin de récupérer d'incroyables récompenses telles que Pétale de Laila, Hydromel doux, ou Sceau de Shakatu !

[Événements en cours]

    L'Autel sanglant vous attend ! : du 10 juillet (après maintenance) au 24 juillet (avant maintenance)
    L'aventure de l'Esprit occulte I : du 10 juillet (après maintenance) au 31 juillet (avant maintenance)
    Événement des zones de monstres : du 10 juillet (après maintenance) au 24 juillet (avant maintenance)

[Distribution des récompenses]

    Récompenses de la course d'ânes internationale

      Toutes les récompenses pour les joueurs faisant partie du top 100 NA et top 100 EU ont été envoyées.
      La récompense suivante a aussi été envoyée à tous les aventuriers et cela afin de célébrer la course d'ânes internationale :

        Parchemin d'EXP de monture supplémentaire x1 (EXP de monture +20 % pendant 10 h)

[Contenu]

    De nouveaux meubles (Statue de Nouver et Lampe de Kutum) ont étés ajoutés.

      Vous pouvez interagir avec ces nouveaux meubles afin de recevoir un bonus (ce qui réduire leur durabilité).

        La Lampe de Kutum requiert des Fragments de Kutum l'ancien.
        La Statue de Nouver requiert des Morceaux de peau de Nouver.

      La durabilité max. de la Lampe de Kutum et de la Statue de Nouver est de 10.
      Lorsque vous interagissez avec ces objets vous recevrez les bonus suivants pour une durée de 2 heures :

        Lampe de Kutum : Tous les PA +15, Percée de toutes les résistances +5 %
        Statue de Nouver : Tous les PA +15, Toutes les résistances +5 %
        Tous les PA +15 n'est pas cumulable

          Les deux bonus peuvent être actifs en même temps, mais les deux augmentations de PA ne se cumuleront pas.

Meuble

Matériaux

Lampe de Kutum

Fragment de Kutum l'ancien x3, Diamant en étoile x50, Éclat de Terre grondante x100, Aura de boss concentrée x1, Trace de désespoir x500

Statue de Nouver

Morceau de peau de Nouver x3, Rubis de sang x50, Corne de feu x100, Aura de boss concentrée x1, Trace de désespoir x500

* Ces meubles peuvent être fabriqués via la manufacture.        

     Chacun de ces deux meubles donne 200 points d'intérieur.
    Vous avez de faibles chances d'obtenir en butin l'objet Fragment de Kutum l'ancien sur Kutum l'ancien.
    Vous avez de faibles chances d'obtenir en butin l'objet Morceau de peau de Nouver sur Nouver.
    Des couleurs et effets spéciaux ont été ajoutés au titre des gagnants du tournoi officiel de l'Arène d'Arsha (3 vs 3).
    Une option a été ajoutée afin de pouvoir définir le niveau de rareté max. pour les poissons que vous ne souhaitez pas garder lors de la pêche auto.

      Le niveau de mise au rebus automatique est déterminé par le niveau de rareté du poisson.
      La mise au rebus auto. concerne uniquement les poissons faisant partie de la catégorie "Objets de commerce". Cela n'inclut donc pas les objets tels que l'Éclat de cristal de relique ancienne ou le Linge échoué.

    La description "vaincre les <Esprits gardiens> sherekhans" a été ajoutée aux titres suivants :

      Officier engagé
      La Faucheuse écarlate
      Militaire

    Afin de célébrer le festival de Terrmian, la guilde de la Vieille lune offre gratuitement les voyages de montgolfière entre Altinova et Terrmian.

      Les voyages en montgolfière seront donc gratuits entre Altinova et la nouvelle station de montgolfière disponible à Terrmian pour toute la durée du festival.
      Vous pouvez donner un Billet de montgolfière spécial de la Vieille lune au gérant de montgolfière d'Altinova (Lisam) ou à celui de Terrmian (Momu) afin d'utiliser d'embarquer dans la montgolfière de la Vieille lune.
      Il n'y a pas d'autres trajets disponibles à part cette navette qui ne dessert que Terrmian et Altinova. Pour d'autres destinations depuis Altinova, il vous faudra acheter des billets en utilisant des Pierres noires.

[Système]

    Certaines zones voyaient leur point de "déblocage" trop éloigné des zones, rendant contraignant le fait de perdre du temps pour revenir ce qui était aussi une perte de bonus de nourriture, élixir ou villa. Afin de résoudre ce problème, les points de déblocage des zones suivantes ont été modifiés pour la zone du vendeur de marchandises générales.

      Ruines d'Hystria
      Temple d'Aakman
      Grotte aux prottys
      Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)
      Ruines sous-marines de Sycraia (abysse)

[Commentaires des développeurs]

Nous aurions aimé pouvoir annoncer la résolution de tous les problèmes causant le blocage des personnages dans des lieux tels que les Ruines d'Hystria. Malheureusement pour corriger ces difficultés il nous faudra un peu plus de temps. Avec cette mise à jour, nous avons modifié le lieu où vous êtes envoyé lorsque vous utilisez le bouton "déblocage". Comme annoncé lors de la keynote du Bal d'Heidel, il s'agit d'une solution temporaire et nous continuons de travailler à la résolution de ce problème.

    Correction du problème où parfois la salle de l'Autel sanglant ne se réinitialisait pas.
    Correction partielle du problème où il était possible d'être invité dans un groupe alors que le joueur se trouvait en file d'attente (matchmaking) pour l'Autel sanglant.
    La fonctionnalité permettant de rejoindre immédiatement l'une des illusions a été ajoutée à l'Autel sanglant.

      Vous pouvez directement rejoindre les illusions que le chef de groupe a déjà vaincu.
      Pour cela, il faudra que le chef de groupe utilise des Fragments de cauchemar.
      Nombre de fragments nécessaires pour chaque vague :

        La première illusion : aucun Fragment de cauchemar nécessaire
        La deuxième illusion : Fragment de cauchemar x1
        La troisième illusion : Fragment de cauchemar x1
        La quatrième illusion : Fragment de cauchemar x2
        La cinquième illusion : aucun Fragment de cauchemar nécessaire
        La sixième illusion : Fragment de cauchemar x1
        La septième illusion : Fragment de cauchemar x2
        La huitième illusion : Fragment de cauchemar x3
        La neuvième illusion : Fragment de cauchemar x4
        La dixième illusion : Fragment de cauchemar x5

    Correction du problème où il était possible de frapper des monstres de l'Autel sanglant alors que le joueur se situait derrière les piliers.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème où l'herbe apparaissait flottant dans les airs à certains endroits autour de Trent.
    Correction du problème où certaines structures du Site du château de Calpheon étaient affichées de manière peu naturelle.
    Correction du problème où les personnages ne pouvaient pas se déplacer dans certaines zones de l'Autel du magicien.
    Correction du problème où les mouvements semblaient peu naturels lors de la traversée d'un pont de la cité de Calpheon avec un wagon en mode déplacement automatique.
    Correction du problème où les personnages ne pouvaient pas se déplacer dans certaines zones de la Grotte de Caphras.
    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible de traverser certaines zones du Port de ravitaillement de l'avant-poste.
    Correction du problème qui causait une chute de la fréquence d'images par seconde dans certaines zones de l'Arène de combat.
    Correction du problème où la navigation auto. à Velia semblait peu naturelle.
    Correction du chemin de navigation allant depuis le Bazar du grain de sable jusqu'à Altinova afin qu'il soit plus efficace.
    Des effets ont été optimisés afin de réduire la taille de certains fichiers.
    Correction du problème où les personnages ne pouvaient pas se déplacer facilement dans certaines zones des Ruines sous-marines de Sycraia.
    Les Ruines d'Hystria ont été agrandies.

      Un ancien mur des Ruines d'Hystria s'est effondré, révélant un chemin menant à d'autres zones des ruines.
      Davantage de joueurs peuvent désormais se partager la zone de monstres d'Hystria sans avoir à se mettre sur la gueule.

[Commentaires des développeurs]

Nous continuons d'apporter des modifications aux zones de monstres. Cette semaine nous mettons à jour les Ruines d'Hystria.

Les aventuriers doivent se préparer avec de l’équipement d'un certain niveau pour entrer dans le Temple d'Aakman et les Ruines d'Hystria et ils doivent également affronter de nombreux obstacles (comme la traversée du désert). Nous pensons que certaines modifications sont nécessaires afin de redonner de l'intérêt à ces zones.

Avec le patch de cette semaine, les Ruines d'Hystria deviennent deux fois plus grandes ce qui vous permettra d'aller explorer ces nouvelles salles inédites.

Le prochain lieu que nous aimerions améliorer sont les Ruines anciennes d'Hasrah.

Classes

    Correction du problème où le casque apparaissait recouvert des cheveux du personnage lorsque la coiffure 5 était sélectionnée après avoir équipé le Casque de Puff Mini.
    Correction du problème où la cape était trop proche du corps du personnage comparé aux autres personnages avec la tenue flocon équipée.
    Correction du problème où il était possible de chevaucher Heilang tout en déplaçant les objets dans l'inventaire.

    Correction du problème où certaines parties du corps du personnage étaient affichées par dessus les vêtements lorsque les tenues de Garzar déchu ou de Puff Mini étaient équipées après avoir personnalisé l'épaisseur des cuisses et bras de la Valkyrie au plus gros.

    Correction du problème où le grain de beauté sur sa joue gauche apparaissait de manière floue pour le préréglage 3 dans le menu de personnalisation (F4).

    Correction du problème où les genoux du personnage semblaient comme effacés en équipant l'armure d'Akum en même temps que les Chaussures de Muskan.
    Correction du problème où la tête du personnage était affichée par dessus le casque lors de mouvements en avant ou vers la gauche après avoir équipé la Capuche de flèche d'obsidienne.

    Correction du problème où les gants et la tenue se superposaient lorsque les Gantelets Sombrétoile étaient équipés après la tenue de Shudad.

    Correction du problème où les oreilles du personnage apparaissaient en dehors du casque lorsque le casque de Kibelius était équipé après avoir donné de grandes oreilles à l'Archer.

    Correction du problème où la partie arrière de la jupe bougeait de manière peu naturelle lorsque le personnage courait en ayant équipé la tenue Dahlia Nocturna.
    Correction du problème qui donnait à la partie inférieure du personnage une apparence étrange lorsque celui-ci marchait à reculons en ayant équipé la tenue de Bern.
    Correction du problème où la partie arrière de la jupe semblait coupée lorsque le personnage équipait à la fois la tenue de Dahlia Nocturna et les Chaussures d'Urugon.

    Correction du problème où l'esquive magique ne se déclenchait pas après avoir utilisé Flot détonant lors du passage de l'arme d'éveil à l'arme principale.
    Correction du problème où les sourcils du personnage semblaient couverts par le Chapeau de Coco car celui-ci était porté trop bas.

    Les effets graphiques du Florang ont été modifiés lorsque des compétences sont utilisées.
    Des modifications temporaires ont été effectuées afin que la Shai ne puisse pas accepter la quête "Mon premier petit poney".

      Vous pourrez accepter la quête en question lorsque votre Shai sera capable de chevaucher un cheval.

    Des modifications ont été effectuées afin que l'emplacement de coloration pour le Chapeau de père Noël apparaisse normalement.
    Correction du problème où l'EXP n'était pas appliquée correctement lors du transfert d'EXP de profession/d'alchimie de la Shai vers un autre personnage, ou en transférant cette EXP d'un autre personnage vers la Shai.

      Ce correctif s'appliquera de manière rétro-active pour tous ceux ayant déjà transféré de l’expérience par le passé.

    Correction du problème où il n'était pas possible d'accepter l'une des quêtes "Cadeau de l'Esprit occulte (emplacement d'inventaire et Pierres noires)" tout en progressant dans les quêtes principales "[Carrefour] Les lamentations du président de la ligue des marchands" et "[Carrefour] Chacune de leurs raisons" avec la Shai.
    Des améliorations ont été apportées aux poses et mouvements de la Shai lorsqu'elle est en attente, afin que cela paraisse plus naturel lorsqu'elle utilise la compétence d'âne "Relax".
    Correction du problème où il était impossible d'obtenir les Lunettes hibou en ouvrant la récompense de défi Boîte de lunettes avec la Shai.

Objets

    Les objets qui n'ont pas besoin d'être réparés ne seront plus sélectionnés quand vous choisissez de restaurer la Durabilité max.
    Les objets suivants, qui avaient vu leur fonction modifiée, ont désormais une description correcte.

      Ajouté à la description : Récupération de PV/PM/PF/PS +5000

        Lit d'Heidel
        Lit d'Heidel fabriqué main
        Lit de Velia
        Lit de Velia fabriqué main
        Lit de Calpheon
        Lit de Calpheon fabriqué main
        Lit de Mediah
        Lit de Mediah fabriqué main
        Lit valencien
        Lit artisanal de Valencia

    Correction du problème qui faisait que le familier lynx ne pouvait pas effectuer l'action "Maussade", même en la connaissant.
    Un message expliquant que les durées des invitations aux villas ne se cumulent pas a été ajouté.
    Correction du problème qui faisait que vendre des objets expirés dans une boutique affichait un message disant que les pièces avaient été transférées vers le dépôt.
    Un bonus d'EXP de récolte a été ajouté quand vous obtenez une Pierre de Caphras via la récolte.
    Il est désormais possible de transformer les équipements suivants via le chauffage pour obtenir des matériaux :

       Florang d'Ain

        Matériaux : Trace de sauvagerie x1-4, Cristal d'étain pur x1-4 (25 % de chances d'en obtenir)

      Florang de Seleth

        Matériaux : Trace de mort x1-4, Cristal de plomb pur x1-4 (25 % de chances d'en obtenir)

      Florang de Kalis

        Matériaux : Trace de violence x1-4, Cristal de fer pur x1-4 (25 % de chances d'en obtenir)

      Florang de Bares

        Matériaux : Trace de bataille x1-4, Cristal de platine pur x1-4 (25 % de chances d'en obtenir)

      Florang de Yuria

        Matériaux : Trace d'ascension x1-4, Cristal de zinc pur x1-4 (25 % de chances d'en obtenir)

      Florang de Krea

        Matériaux : Trace de désespoir x1-4, Cristal d'argent pur x1-4 (25 % de chances d'en obtenir)

      Florang de Rosar

        Matériaux : Trace de souvenir x1-4, Cristal de titane pur x1-4 (25 % de chances d'en obtenir)

    Le problème qui faisait que parmi les effets du Breuvage de frénésie, un effet PA supplémentaire +30 était appliqué, ce qui était différent de ce qui était affiché à l'écran, a été confirmé. C'est pourquoi, des changements ont été effectués pour que le "+30" soit correctement affiché et appliqué plutôt que de rabaisser à "+20" les PA supplémentaires contre les monstres, ce qui était auparavant affiché.
    Correction du problème qui faisait que vous receviez plus de points d'amitié qu'il n'était prévu en donnant un cadeau à un PNJ. Une mise à jour avait été effectuée pour que les points d'amitié soient liés au prix de l'objet sur le marché commun.
    Correction du problème qui faisait que le nombre de matériaux de production, dans les connaissances à propos du Fragment de cauchemar, était incorrect.
    La description des objets suivants a été corrigée, elle contenait des informations répétitives :

      Fragment de lame de Nez Rouge
      Fragment de masque de Giath
      Fragment de masse en fer de Bheg

    Vous pouvez désormais voir l'apparence des armes Sombrétoile dans le menu de Teinture (J). Toutefois, il est toujours impossible de les teindre.

[Commentaires des développeurs]

Les armes principales Sombrétoile n'étaient pas affichées dans le menu de teinture, il était donc difficile de faire correspondre les couleurs de vos équipements avec celles des armes Sombrétoile.

Grâce à la mise à jour de cette semaine, vous pourrez désormais voir les armes Sombrétoile quand vous colorez vos autres équipements.

    Correction du problème qui faisait que les parchemins suivants avaient des informations incorrectes :

      Veuillez toutefois noter que ces objets seront désactivés jusqu'à la maintenance de la semaine prochaine, pour permettre de finaliser certains changements. Nous vous communiquerons très bientôt toutes les informations à ce sujet.

      Auparavant

        EXP de combat +100 %

          Effet : EXP de combat +100 %
          Durée : 10 min
          Temps de recharge : 10 min

        EXP de compétence +50 %

          Effet : EXP de compétence +50 %
          Durée : 10 min
          Temps de recharge : 10 min

      Maintenant

        EXP de combat +10 %

          Effet : EXP de combat +10 %
          Durée : 10 min
          Temps de recharge : 10 min

        EXP de compétence +5 %

          Effet : EXP de compétence +5 %
          Durée : 10 min
          Temps de recharge : 10 min

Mécaniques

     Des modifications ont été apportées pour que certains bonus obtenus via l'Absorption de rage (commune/innée), soient cumulables avec d'autres bonus procurant le même effet.

Bonus ne pouvant pas être cumulé

Bonus pouvant être cumulé

Augmentation de la vitesse d'attaque
Augmentation de la vitesse de conjuration
Augmentation de la vitesse de déplacement

Augmentation de tous les PA
Augmentation de tous les PD
Augmentation de tous types d'esquive
Augmentation de tous les coups critiques

    1. Bonus chances de coup critique +30% du Général Abricot de la Maehwa
    2. Bonus chances de coup critique +35% de l'Absorption de rage (innée) de la Maehwa

Les bonus ci-dessus sont affichés avec 2 icônes différentes et l'augmentation des chances de coup critique du Général Abricot et de l'Absorption de rage se cumulent.

    Vitesse d'attaque +20 % du Général Abricot de la Maehwa
    Vitesse d'attaque +40 % de l'Absorption de rage (innée) de la Maehwa

Les bonus ci-dessus sont également affichés avec 2 icônes différentes, mais les bonus de vitesse d'attaque ne se cumulent pas. Le bonus avec la valeur la plus élevée, dans ce cas celui de l'Absorption de rage, sera le seul appliqué.

[Commentaires des développeurs]

Dans la mise à jour de cette semaine, le plus puissant des bonus de l'Absorption de rage (augmentation de chances de coup critique) a été modifié pour être cumulable.

Désormais, quand un bonus cumulable de l'Absorption de rage est actif et que vous recevez un autre bonus procurant le même effet, une icône additionnelle sera affichée.

Veuillez toutefois noter que si vous avez un bonus non cumulable de l'Absorption de rage actif et que vous recevez un autre bonus procurant le même effet, vous verrez toujours l'icône, mais les effets ne seront pas cumulés.

Monstres

    Le nom de Giath ne sera désormais plus affiché pendant l'animation où il s'extrait de la Faille obscure.
    Les boss des Failles obscures n'attaqueront pas les aventuriers d'un niveau inférieur à 55 avant d'avoir été touchés.
    Correction du problème d'affichage des sous-vêtements du monstre Assassin rouge.
    Le temps nécessaire pour qu'un montre des zones supérieures du Temple d'Aakman réapparaisse après avoir été tué a été doublé, des monstres supplémentaires ont également été placés dans le temple.
    Le nombre de monstres dans certaines zones inférieures du Temple d'Aakman a été réduit.

[Commentaires des développeurs]

Durant plusieurs semaines, nous avons conduit un événement qui réduisait le taux de réparation des monstres dans le Temple d'Aakman, et de nombreux joueurs ont apprécié ce changement. Et le mois dernier, nous avons modifié chacune des "chambres" pour que les vitesses de réapparition des monstres soient différentes pour garder une efficacité équivalente dans l'extermination de monstres. Toutefois, un trop grand nombre de monstres apparaissait dans certaines pièces, et nous avons décidé de modifier le nombre de monstre ou leur vitesse de réapparition.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Le PNJ vous permettant d'accomplir la quête "[Éveil] Les reliques des nagas" ne disparaîtra plus une fois la quête accomplie, et le dialogue clôturant la quête a été modifié pour paraître plus naturel.
    Le corps du naga qui se trouve près de la relique à l'Usine d'extraction ne disparaîtra plus dans le sol après que vous l'ayez touchée.
    Le PNJ vous permettant d'accomplir la quête "Expiation" ne disparaîtra plus une fois la quête accomplie
    La description de la quête "Déclaration de guerre de Torenandu" a été modifiée pour que la quête soit plus simple à comprendre.
    Le chemin de navigation de la quête "[Éveil] L'Autel du magicien" a été modifié pour vous permettre de monter plus facilement sur l'autel.
    Le PNJ de la quête "Au diable les élites rhutums" a été changé : Elinke Visamin a été remplacé par le soldat qui se tient à sa droite.
    La description et l'emplacement de la quête "L'histoire du héros porté par les vents" ont été modifiés pour vous permettre d'espionner plus facilement.
    L'objectif et le dialogue de la quête "Signal d'Encarotia" ont été modifiés pour être plus naturels.
    Les prérequis de certaines quêtes principales ont été modifiés afin d'afficher les informations correctes dans la liste de quêtes (O).
    L'objectif et le dialogue de la quête "De la curiosité à la peur" ont été modifiés pour être plus naturels.
    Plus de provisions de la guilde marchande de Xian arriveront pour vous aider à accomplir la quête "Ravitaillement émotionnel".

[Connaissances]

    Correction du problème qui faisait que pour certaines quêtes des prérequis de connaissances étaient demandés pour les quêtes d'éveil d'une classe alors que vous aviez déjà acquis ces connaissances d'éveil.
    Si vous possédez déjà les connaissances d'éveil, elles ne seront pas affichées comme prérequis dans la liste de quêtes.
    Correction du problème qui faisait que vous pouviez acheter une connaissance déjà achetée auprès d'un PNJ.

Interface

    Correction du problème de réflexions anormales sur la Shai dans la Boutique de perles (F3).
    Il n'est plus possible d'utiliser le bouton pour passer l'animation de l'optimisation d'équipement/de Caphras et Dévorer.
    Correction du problème qui faisait qu'un message pour charger le fichier sauvegardé de personnalisation temporaire apparaissait lors de la fermeture du menu de personnalisation (F4).
    Correction du problème qui faisait que la barre de défilement continuait de défiler après avoir sélectionné la résolution de l'écran dans les paramètres.
    Correction du problème d'affichage qui affectait les textes automatiquement raccourcis.
    Correction du problème qui faisait que le changement de police n'était pas appliqué dans une fenêtre de chat effacée ou qui venait d'être créée.
    Correction du problème qui faisait que le focus de la caméra ne fonctionnait pas correctement lors d'un zoom sur le visage du personnage en mode remasterisé ou ultra, avec l'option Profondeur de champ activée.
    Correction du problème qui faisait que le montant de pièces que vous possédiez dans l’entrepôt du marché commun, n’affichait pas les nombres négatifs entre 0 et -1 000.
    Une option a été ajoutée dans le menu de connaissances (H) afin d'afficher/masquer les informations de connaissances à côté du nom des monstres.

      Cette option accessible depuis le menu connaissances (H) est désactivée par défaut.

[Commentaires des développeurs]

Il est toujours plaisant d'obtenir des connaissances S des montres que vous combattez chaque jour. Certains aventuriers se sont même fixés comme objectif ultime d'acquérir toutes les connaissances S. Cependant, il est toujours pénible de devoir chercher dans le menu de connaissances pour voir quel niveau de connaissance vous possédez sur un monstre.

Grâce à la mise à jour de cette semaine, vous pourrez désormais les voir à côté du nom du monstre. Toutefois, afin d'éviter que les joueurs débutants ne les confondent avec le niveau du monstre, cette fonctionnalité est désactivée par défaut.

    Une fonctionnalité permettant de marquer une page du Journal d'aventure a été ajoutée.

      Chaque page du journal peut être marquée. Cliquez simplement pour activer l'option après avoir ouvert un journal.
      Le journal s'ouvrira à la page marquée.
      Une seule page par journal peut être marquée.

    Un nouveau menu avec des informations sur la montée de niveau a été ajouté.

      Dans cette fenêtre vous pourrez voir l'augmentation de PV, de niveau de profession, de poids, les compétences apprises et celles assimilables.
      Vous pouvez masquer la fenêtre d'informations de montée de niveau en appuyant sur la touche Echap.
      Vous pouvez fermer la fenêtre en appuyant sur le bouton X dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
      Vous pouvez afficher/masquer la fenêtre de montée de niveau avec le bouton situé sur la gauche de la fenêtre.

    Un bouton a été ajouté à l'ancien et au nouveau menu Echap pour vous permettre d’accéder à la page d’accueil de notre site officiel.

      Appuyer sur le bouton ouvrira notre page d’accueil officielle dans un navigateur internet.

    Correction du problème qui faisait que l'entrée des Ruines Mirumok était affichée de manière étrange dans la mini-carte.
    Correction du problème d'affichage anormal des raccourcis lors de la consultation du résumé de la quête "Informations lucratives" dans la mini-carte.
    Des modifications ont été effectuées pour que le message avertissant de la présence de monstres puissants dans les environs ne s'affiche qu'après le niveau 10.
    Correction du problème qui faisait que l'IU "Connaissances (écologie) activée/désactivée" se déplaçait vers le haut lors de l'ouverture de la fenêtre Connaissances (H).
    Les membres de groupe/peloton et les membres de guilde auront désormais des icônes différentes sur la mini-carte.
    Correction du problème qui faisait qu'il était difficile de cliquer sur le bouton de défilement dans la fenêtre d'informations sur la montée de niveau.
    Correction d'un problème qui faisait qu'un texte incorrect s'affichait quand vous rejoigniez un peloton.
 
 


Mercredi 17 juillet 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Limité]

[Classes masculines] Lot de vêtements de plage

    2 900 / 2 200 perles (-24 %)

      Vous pouvez choisir 2 objets parmi une sélection de 6 maillots de bain et sous-vêtements.

Contient également : Tortue

Si vous appuyez sur le bouton "Afficher/cacher maillot de bain" dans la fenêtre d'équipement lorsque vous êtes en zone sûre ou en train de nager, votre maillot de bain sera visible.

Les maillots de bain ne peuvent pas être inscrits au marché.

Actuellement disponible pour : Guerrier, Berserker, Musa, Magicien, Ninja et Poings Furieux.

* Le maillot de bain pour l'Archer sera disponible plus tard.
* Le lot Boîte estivale d'El Pento + Maillot de bain sera disponible dans les semaines à venir.

* Disponible jusqu'au 31 juillet (avant maintenance).

[Classes féminines] Lot de vêtements de plage

    2 900 / 2 200 perles (-24 %)

      Vous pouvez choisir 2 objets parmi une sélection de 6 maillots de bain et sous-vêtements.

Contient également : Tortue

Si vous appuyez sur le bouton "Afficher/cacher maillot de bain" dans la fenêtre d'équipement lorsque vous êtes en zone sûre ou en train de nager, votre maillot de bain sera visible.

Les maillots de bain ne peuvent pas être inscrits au marché.

* Disponible jusqu'au 31 juillet (avant maintenance).

[Événement]

Pack estival de familiers

    3 550 / 2 900 perles (-18 %)

      Manchot perdu
      Tortue
      Crabe caraparoche
      Billet de changement d'apparence de familier x1
      Comprimé à mâcher de Kanpacho x10.

[Description des familiers]

    Manchot perdu

      Ramassage d'objets toutes les 10 secondes et réduction du temps de pêche automatique.
      Peut atteindre une fréquence de ramassage d'objets de 4 secondes et une réduction du temps de pêche automatique de 20 %.
      Talent : Manchot (augmentation de l'EXP de profession)
      Type : Limité

    Tortue

      Ramassage de butin une fois toutes les 10 secondes. Détection des aventuriers hostiles (karma négatif, guilde ennemie).
      Le ramassage de butin peut atteindre une fréquence d'une fois toutes les 4 s. La détection des aventuriers hostiles peut atteindre une fréquence d'une fois toutes les 5 s pour une distance de détection pouvant aller jusqu'à 48 m.
      Talent : Tortue (atténuation de la perte de durabilité)
      Type : Premium

    Crabe caraparoche

      Ramassage de butin une fois toutes les 10 secondes. Détection des ressources.
      Le ramassage de butin peut atteindre une fréquence d'une fois toutes les 4 s. La détection des ressources peut atteindre une fréquence d'une fois toutes les 10 s pour une distance de détection pouvant aller jusqu'à 34 m.
      Talent : Crabe caraparoche (atténuation de la perte de durabilité)
      Type : Premium

    [Partagé par les trois familiers]

      La fonction d'échange de familiers n'est possible que lorsque tous les familiers sont de type identique. Il se peut néanmoins que certains familiers ne soient pas échangeables.
      S'applique à toute la famille.
      Disponible jusqu'au 31 juillet (avant maintenance).

Set de tenue de Terrminé (F)

    3 125 / 2 200 perles (-29 %)

      Set de tenue de Terrminé
      Bénédiction de Kamasylve (7 jours)
      Palette de Merv (7 jours).

* Non disponible pour la Lahn et la Shai.

* Disponible jusqu'au 31 juillet (avant maintenance).

Équipement équin de Terrminé + Set de wagon

    4 400 / 3 300 perles (-25 %)

      Équiper 4 pièces de n'importe quel équipement augmente de 10 % les chances d'apprendre une compétence.
      Utilisé pour décorer un Wagon (agricole/de commerce/marchand/de noble). Bonne absorption de chocs améliorant la vitesse, réduisant les chances de chargement endommagé et limite de poids augmenté.
      Billet d'enregistrement de Wagon agricole additionnel inclut.

* Bonus : Parchemin d'EXP de monture supplémentaire x10

* Disponible jusqu'au 14 août (avant maintenance).

[Promo]

Meubles et décos Corail

    Set de meubles corail : 2 500 / 2 000 perles (-20 %)
    Set de déco de conque blanche orné de corail : 1 900 / 1 520 perles (-20 %)
    Set de déco de coquillage bleu orné de corail : 1 100 / 880 perles (-20 %)
    Set de déco de coquillage étoilé orné de corail : 1 300 / 1 040 perles (-20 %)

* Bonus : [Jukebox] Les vagues de Terrmian

* Disponible jusqu'au 14 août (avant maintenance).

[Nouveau]

[Shai] Set de costume de Pavilla

    2 200 perles

      Un costume conçu spécialement pour les alchimistes. (Équipez au moins 2 pièces du même set pour activer le bonus de set).
      Bonus de set : EXP d'alchimie +15 %, Temps d'alchimie -2 sec.

        Ceci est un costume fonctionnel et ne partage pas le bonus de set des tenues.
        Les bonus de ce costume ne se cumulent pas avec le bonus de set des tenues de perles.

      Il est impossible d'extraire des Cris de Valks ou des Pierres de Cron de cet objet, et vous ne pouvez pas l'inscrire au marché.
      Impossible d'utiliser une Griffe de l'esprit occulte pour créer une châsse sur cet objet.

Nouveaux accessoires de Shai

    500 perles par objet

      Coiffe trilby
      Casque ravioli
      Lunettes d'Ellen
      Moustache de gentilhomme

[Événement]

Limite de poids +250 LT

    2 400 perles

      La limite de poids du personnage est augmentée de manière permanente de 250 LT.

* Un seul achat maximum par personnage.

* Disponible jusqu'au 31 juillet (avant maintenance).

 
 


Mercredi 17 juillet 2019
 
Festival de Terrmian 2019

Du 17 juillet (après maintenance) au 28 août (avant maintenance)

Le festival aquatique, qui se tient à la Plage de Terrmian, regorge de jeux et de quêtes palpitantes. De quoi satisfaire votre soif d'aventure ! Et aux dernières nouvelles, la guilde de la Vieille lune offre des trajets en montgolfière entre Altinova et Terrmian. Donc ne ratez pas cette occasion de vous rendre au festival par les airs !

Comment participer ?

    Accomplissez diverses quêtes journalières pouvant être répétées et remportez des Pièces de Terrmian.
    Profitez des mini-jeux du festival. Il vous faudra des Pièces de Terrmian pour jouer à la plupart d'entre eux.
    Terminer les mini-jeux vous permettra de récupérer des Sceaux de Terrmian en plus d'autres récompenses fabuleuses.
    Échangez les Sceaux de Terrmian et Pièces de Terrmian auprès du PNJ Giorio pour obtenir des prix encore plus fantastiques !

Comment obtenir des Pièces de Terrmian ?

    Terminez les quêtes journalières suivantes pour faire le plein de Pièces de Terrmian.
    Elles peuvent être accomplies une fois par jour et par famille durant la période de l'événement.

      Si ne vous parvenez pas à voir ces quêtes d'événement, cochez "Tous" dans les préférences de la fenêtre des quêtes (touche O).

Nom de la quête

 PNJ donnant la quête 

Détails

Récompense

Protection de l'environnement maritime de Terrmian

Capitaine Moguly

Pêcher des Algues et des Arêtes de poisson

Standard

    Pièce de Terrmian x1

Au choix

    Parfait aux raisins spécial x1 ou Jus de noix de coco spécial x1

Feuille fine pour fermer les jus

Marchande de jus

Récolter et donner Mauvaises herbes x10

Pièce de Terrmian x1

Commande perdue

Serveur de restaurant

Trouver et rapporter la Commande perdue

Pièce de Terrmian x1

Une petite fille exténuée

Brodt

Trouver et livrer le message de Brodt à la petite fille exténuée

Standard

    Pièce de Terrmian x1

Au choix

    Parfait aux raisins spécial x1 ou Jus de noix de coco spécial x1

Du bois pour décorer la pierre

Gargat

Livrer un chariot rempli de bois

Pièce de Terrmian x1


Nouveaux objets

Effets

Parfait aux raisins spécial

Effets

    EXP de santé +150
    PA supplémentaires contre les monstres +7
    Tous types de précision +5
    EXP de combat +10 %
    EXP de compétence +5 %
    Dégâts des monstres -5 %

Durée

    30 min

Temps de recharge

    30 min

Jus de noix de coco spécial

Effets

    EXP de santé +150
    EXP de profession +10 %
    Taux de réussite de transformation +5 %
    EXP de monture +10 %
    Limite de poids + 50 LT

Durée

    120 min

Temps de recharge

    30 min

Les objets relatifs à l'événement seront supprimés lorsque celui-ci se terminera.

Mini-jeux du Festival de Terrmian

Sus aux palourdes géantes !

    Échangez Pièce de Terrmian x1 contre Noix de coco de Terrmian x1 auprès de Giorio.
    Trouvez la Palourde géante qui se trouve quelque part dans le Festival de Terrmian.

      La Palourde géante apparaît après un certain temps et si vous ne l'ouvrez pas dans les 30 min suivant son apparition, elle disparaîtra. (La Palourde géante réapparaîtra au bout de 2 heures et il y aura 3 palourdes par serveurs.) – Elle n'apparaîtra pas sur les serveurs où une Guerre de conquête est en cours. Il faudra attendre que le conflit se termine.

    Équipez les Noix de coco de Terrmian et lancez-les sur la palourde géante pour l'ouvrir et récupérer les objets et prix qu'elle contient.

Obtenez un des objets suivants de manière aléatoire

    Cœlacanthe doré x1, Éclat de cristal noir tranchant x1
    Élixir au tendon de baleine x1, Boîte de plats de haute qualité x1
    Collier de perles d'Epheria x1
    Potion de tendon de baleine x1

Tirez au Canon à noix de coco !

    Acceptez la quête Recruter un nouveau Canonnier auprès du PNJ Rose.
    Parlez à Rose pour recevoir un Kit d'assemblage de canon noix de coco (consomme 5 points d'énergie). – Si vous avez déjà un kit dans votre inventaire, vous ne pouvez pas en obtenir un autre.
    Échangez Pièce de Terrmian x1 contre Boulet de canon en noix de coco x5 auprès de Rose.
    Assemblez votre canon sur la côte près des épouvantails pirates. Chargez, visez et feu à volonté !
    Pour terminer, retournez voir Rose et récupérez votre récompense.

      Standard

        Sceau de Terrmian x1

      Au choix

        Fragment de mémoire x1

À vos marques... Plongez !

    Rendez-vous au plongeoir sur la Falaise de Terrmian.
    Un panneau vous indiquera le chemin.
    Grimpez au sommet de la falaise jusqu'au plongeoir.
    Au bout du plongeoir, appuyez sur R et préparez-vous !

Vous pouvez choisir la manière dont vous plongez.
Appuyez sur la barre d'espace pour effectuer un saut à pic ou sur S pour courir puis sauter.
Vous pouvez recevoir l'un des bonus suivants pour un plongeon réussi*.

    EXP de combat +10 % (180 min)
    EXP de compétence +10 % (180 min)
    EXP de profession +10 % (180 min)

*Un plongeon réussi signifie que vous effectuez un mouvement de plongeon correct. Vous recevrez différents types de bonus pour différents types de plongeons. Montrez-nous ce que vous savez faire !

Le capitaine Moguly et le navire fantôme

    Acceptez la quête Conte lugubre auprès du Capitaine Moguly.
    Allumez la Tour d'observation de Terrmian pour accomplir la quête.
    Acceptez la quête Récompense de bravoure aux Tours d'observation de Terrmian.
    Trouvez la Boîte grondante et interagissez avec elle sous le navire fantôme qui apparaît pour accomplir la quête avec le Capitaine Moguly.

    Conte lugubre

      EXP de contribution 50

    Récompense de bravoure

      Standard

        EXP de contribution 120 x1, Sceau de Terrmian x1, Coffre au trésor du navire fantôme x1

      Au choix

        Parfait aux raisins spécial x1 ou Jus de noix de coco spécial x1

Bang Bang Bang !

    Acceptez la quête Bang Bang Bang auprès du PNJ Harrio.
    Rendez-vous au Stand de tir de Terrmian et cliquez sur R pour échanger Pièce de Terrmian x1 contre un Mousquet de Terrmian.

      Assurez-vous que vous n'avez pas déjà un Mousquet de Terrmian dans votre inventaire.

    Équipez le Mousquet de Terrmian. Chargez, visez et tirez !
    Trois Ballons ailés de Terrmian survoleront la zone du stand de tir. Il suffit d'un tir pour faire éclater les ballons.
    Pour terminer, retournez voir Harrio et récupérez votre récompense.

    Standard

      EXP de contribution 50, Sceau de Terrmian x1

    Au choix

      Parfait aux raisins spécial x1 ou Jus de noix de coco spécial x1

Chassez les esprits possédés de Terrmian !

    Acceptez la quête Sauver notre été auprès du PNJ Chi Chi, qui somnole quelque part dans le parc aquatique.
    Échangez Pièce de Terrmian x1 contre Fruit de Terrmian x1 auprès de Chi Chi.
    Équipez Fruits de Terrmian et lancez-les sur les Esprits possédés de Terrmian qui hantent le festival.
    Pour terminer, retournez voir Chi Chi et récupérez votre récompense.

      Standard

        EXP de contribution 50, Sceau de Terrmian x1, Fragment de mémoire x1

      Au choix

        Parfait aux raisins spécial x1 ou Jus de noix de coco spécial x1

Prenons soin des baleines

    Acceptez la quête Prenons soin des baleines I auprès de Palong.
    Pêchez des Gobies près de la plage et retournez voir Palong pour aider la baleine affaiblie. (Votre personnage doit au moins avoir atteint le niv. 15).
    Acceptez la quête Prenons soin des baleines II auprès de Palong.
    Prenez la nourriture spécialement préparée par Palong et répandez-la à proximité de la baleine.
    La baleine blessée mangera la nourriture et une fois qu'elle aura récupérée, elle retournera au large.

    Prenons soin des baleines I

      EXP de contribution 100 x1, Pièce de Terrmian x1, Repas spécial de Palong x1

      Standard

        EXP de contribution 100

      Au choix

        Fragment de mémoire x1 ou Potion de tendon de baleine supérieure x2

Étape par étape

    Rendez-vous sur les plateformes flottantes près du plongeoir.
    Essayez de rejoindre la Tour de Terrmian seul.
    À partir de la troisième tour, vous pouvez abandonner le défi et recevoir des récompenses.
    N'oubliez pas de récupérer vos récompenses. Vous pouvez repartir de zéro le lendemain.

    [Si vous abandonnez au troisième tour]

      EXP de contribution 50, *Récompense de ténacité x1 (*Obtenez l'un des objets suivants de manière aléatoire : Pierre noire (armure) x5, Lingot d'or 10 G x1, Éclat de cristal noir dur x1)

    [Si vous abandonnez au quatrième tour]

      EXP de contribution 50, *Récompense de persévérance x1 (*Obtenez l'un des objets suivants de manière aléatoire : Pierre noire (arme) x5, Fragment de mémoire x2, Éclat de cristal noir tranchant x1, Pierre de Cron x5)

    [Si vous atteignez le cinquième tour]

      EXP de contribution 50, *Récompense de patience (*Obtenez l'un des objets suivants de manière aléatoire : Boîte de plats de haute qualité x1, Boîte de breuvages de haute qualité x1, Fragment de mémoire x5, Lot d'éclats de cristal noir dur – 3 x1, Lot d'éclats de cristal noir tranchant – 3 x1)

Défoulez-vous !

    Acceptez la quête Défoulez-vous auprès de Pataya.
    Donnez Éclat de cristal de relique ancienne x1 à Pataya.
    Gagnez au jeu de la Planche à cogner de la panope.
    Fragment de mémoire x1

Chasse au trésor de Terrmian

    Trouvez le Coffre au trésor de Terrmian qui apparaît la nuit de manière aléatoire durant le Festival de Terrmian (heure du jeu : 22 h à 7 h).
    Si vous trouvez un Coffre au trésor de Terrmian, interagissez avec (R) et utilisez Pièce de Terrmian x1 pour recevoir une récompense aléatoire.
    Obtenez l'un des objets suivants en ouvrant un Coffre au trésor de Terrmian :

      Fragment de mémoire x50
      Pierre noire magique concentrée (arme) x1
      Éclat de cristal noir tranchant x1
      Pierre noire magique concentrée (armure) x1
      Éclat de cristal noir dur x1
      Cœlacanthe doré x1
      Pierre noire (arme) x3
      Pierre noire (armure) x5
      Fragment de mémoire x1

Nouveautés 2019

J'adore ! Pu !

Acceptez la quête J'adore ! Pu ! auprès de Payo.

Donnez Sceau de Terrmian x50 à Payo pour sélectionner l'une des nouvelles boîtes de maillot de bain de 2019 !

      Standard

        EXP de contribution 50

      Au choix

        Boîte de maillot de bain de Luvis pour les classes masculines ou
        Boîte de bikini de Loranne pour les classes féminines.

Non disponible pour la Shai

Échange des Sceaux de Terrmian et des Pièces de Terrmian

PNJ Giorio

Échanges disponibles

    Pièce de Terrmian x1 > Noix de coco de Terrmian x1
    Pièce de Terrmian x5 > Marteau de panope céleste x1
    Sceau de Terrmian x10 > Couronne de corail x1
    Sceau de Terrmian x10 > Masque de plongée d'hippocampe x1
    Sceau de Terrmian x10 > Chanfrein à plumes Terrvi x1
    Sceau de Terrmian x20 > Boîte de luxe de Shakatu II x1

Nourriture vendue au prix de 100 000 pièces

    Parfait aux raisins spécial
    Jus de noix de coco spécial

Détails

    Couronne de corail

      Cet accessoire modifie l'apparence de votre personnage pour célébrer le Festival de Terrmian.

    Masque de plongée d'hippocampe

      Cet accessoire modifie l'apparence de votre personnage pour célébrer le Festival de Terrmian.

    Chanfrein à plumes Terrvi

      Un chanfrein orné de plumes bleues qui symbolisent la mer. Il est constitué d'un matériau robuste et léger et ne peut être équipé que sur un cheval.

Obtenez l'un des objets suivants en ouvrant Boîte de luxe de Shakatu II

    TET : Collier de Tungrad
    TET : Ceinture de Tungrad
    TET : Anneau d'ogre
    TET : Boucle d'oreille de Tungrad
    TET : Accessoire d'oreille de Narc
    TET : Ceinture de basilic
    TET : Anneau de gardien du croissant
    TRI : Collier de Tungrad
    TRI : Ceinture de Tungrad
    TRI : Anneau d'ogre
    TRI : Boucle d'oreille de Tungrad
    TRI : Accessoire d'oreille de Narc
    TRI : Ceinture de basilic
    TRI : Anneau de gardien du croissant
    Pierre d'alchimie de destruction resplendissante
    Pierre d'alchimie de protection resplendissante
    Conseils de Valks (+100)
    Pierre d'alchimie de destruction tranchante
    Pierre d'alchimie tranchante de protection
    PRI : Collier de Tungrad
    PRI : Ceinture de Tungrad
    PRI : Anneau d'ogre
    PRI : Boucle d'oreille de Tungrad
    PRI : Accessoire d'oreille de Narc
    PRI : Ceinture de basilic
    PRI : Anneau de gardien du croissant
    Collier de Tungrad
    Ceinture de Tungrad
    Anneau d'ogre
    Boucle d'oreille de Tungrad
    Accessoire d'oreille de Narc
    Ceinture de basilic
    Anneau de gardien du croissant
    Éclat de cristal noir dur x20
    Éclat de cristal noir tranchant x10
    Fragment de mémoire x30

Informations sur l'événement

    Les objets, quêtes journalières et mini-jeux liés au Festival de Terrmian seront tous supprimés à la fin de l'événement.

      Veillez à échanger et/ou utiliser les objets d'événement avant la maintenance du 28 août.

    Les quêtes journalières d'événement sont disponibles une fois par jour et par famille et se réinitialisent chaque jour à minuit (UTC).
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 10 juillet 2019
 
Notes de Patch


Salutations aventuriers !

L'Autel sanglant attend les plus braves aventuriers !

Dans ce nouveau mode de jeu, les joueurs doivent protéger une relique contre des monstres et des boss qui apparaissent à chaque vague.

Rejoignez l'Autel sanglant et montrez-leur qui est le patron !

L'interface des bonus a été retravaillée pour apporter un peu plus de clarté au chaos du champ de bataille.

Les repas de Cron ont été améliorés pour rendre nos aventuriers encore plus puissants !

Continuez votre lecture pour découvrir toutes les informations sur cette mise à jour !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    L'Autel sanglant vous attend !

      Durée de l'événement : du 10 juillet (après maintenance) au 24 juillet (avant maintenance)
      Pendant l'événement, prenez part à une série d'aventures préparée pour fêter la sortie de l'Autel sanglant !

    L'aventure occulte I est de retour !

      Durée de l'événement : du 10 juillet (après maintenance) au 31 juillet (avant maintenance)

    Événement des zones de monstres

      Durée de l'événement : du 10 juillet (après maintenance) au 24 juillet (avant maintenance)
      Les monstres dans les régions suivantes réapparaîtront désormais deux fois plus vite après leur mort :

        Mediah : Poste des gardes de Shultz, Ruines anciennes d'Hasrah, Planque des manes, Repaire des bandits errants
        Kamasylvia : Ronaros forestier, Forêt de Polly, Steppe de Navarn
        Valencia : Camp bashim, Tanière des basilics, Mine de soufre de Roud, Vallée de Titium, Ruines de Cadry, Nid de waragons, Horde Centaure, Prison de Pila Ku
        Drieghan : Ruines de Tshira, Repaire des Loups sanglants, Nécropole des Sherekhans (pendant la journée)
        Autre : Grotte aux prottys, Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)

[Événements terminés]

    Obtenez un pack de jeu gratuitement

      Cependant, vous pouvez peut-être encore terminer cet événement avec la période d'essai gratuit. Afin de voir si vous êtes encore éligibles, vérifiez votre statut ici
      Événements de lancement de la Shai
      Événement communautaire : Art of Thrones
      Achetez 5 000 Kakao Cash pour obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur !
      L'Aube d'un été inoubliable

[Distribution des récompenses]

    Passez la Shai à la truelle !

      Les gagnants ont été annoncés <ici>
      Les récompenses ont été envoyées à tous les gagnants durant la maintenance.

    Événement communautaire : Art of Thrones

      Les gagnants ont été annoncés <ici>
      Les récompenses ont été envoyées à tous les gagnants durant la maintenance.
      Si vous avez gagné une récompense physique, gardez un œil sur votre boîte mail !

    Récompense de la Course d'ânes internationale

      L'annonce de cet événement sera bientôt publiée.
      Les récompenses de l'événement seront distribuées durant la maintenance du 17 juillet.

[Contenu]

    L'autel sanglant a été ajouté.

    [Commentaires des développeurs]

    Comme nous vous l'avions annoncé lors du stream du Heidel Ball, l'Autel sanglant est un mode de jeu JcE de défense pour un groupe de 3 joueurs.
    Après avoir introduit l'Autel sanglant dans le Global Lab, nous avons reçu de nombreux retours sur ce mode de jeu. De nombreux joueurs ont apprécié de pouvoir jouer avec leurs propres personnages, ce qui permet également de mettre en œuvre de nombreuses stratégies en coopération.
    Nous avons également reçu des retours sur la difficulté de ce mode de jeu, sur l'avenir de l'Autel de la formation et sur de nombreux autres thèmes. Nous continuerons d'améliorer ce mode de jeu en nous basant sur vos précieux retours.
    Nous prévoyons d'ajouter plus de contenu JcE, semblable à l'Autel sanglant. Actuellement, un des seuls endroits où vous pouvez utiliser un personnage complètement équipé est dans certaines zones de monstres. Nous prévoyons d'ajouter plus d'endroits où vous pourrez profiter de vos équipements si difficilement acquis.

      Si l'on en croit les archives, l'Autel sanglant servait dans les temps anciens de lieu de sacrifice à Kzarka. Mais on ne l'a plus jamais vu, après qu'il ait été scellé grâce à la Gemme d'harmonie.
      Toutefois, Yaz et Orwen des gardes secrets ont découvert les dernières traces de Caphras, l'alchimiste immortel, dans les décombres d'une maison à Astralle. Cela les a menés à percer le secret de l'emplacement de l'autel au cœur du brouillard cendré de Sombrétoile.
      Vous pouvez accéder à l'Autel sanglant après avoir accompli la quête "[Niv. 56] L'Autel sanglant d'Astralle", vous pouvez l'accepter auprès de l'Esprit occulte avec un personnage qui est au moins au niveau 56.

        (La quête apparaîtra dans les quêtes suggérées de l'Esprit occulte après avoir activé le filtre quête de combat.)

      L'autel sanglant est un mode de jeu pour un groupe de 3 joueurs où vous devez coordonner vos efforts pour défendre une relique contre des vagues de monstres attaquant de toutes les directions.
      Vous pouvez également accéder à l'Autel sanglant avec des joueurs du même serveur choisis aléatoirement.

        Pour rejoindre l'Autel sanglant sans former un groupe auparavant, cliquez simplement sur le bouton de l'autel du menu ou sur la bannière et vous rejoindrez un groupe avec 2 autres aventuriers.
        Veuillez noter qu'il y aura un certain temps d'attente avant de rejoindre un groupe.

    Règles de l'Autel sanglant

      Le chef du groupe peut appuyer sur le bouton pour accéder à l'Autel sanglant depuis le menu Echap.

      Le chef du groupe pourra changer en fonction de l'ordre d'entrée (vous pouvez désigner le chef de groupe après avoir accédé à l'autel).
      Le chef du groupe pourra choisir à quelle vague vous démarrerez.

      Vous ne pouvez pas quitter le groupe quand vous êtes dans l'Autel sanglant. (Si une déconnexion vous force à quitter le groupe, vous sortirez de l'Autel sanglant).
      Quand un chef de groupe choisit la vague, 100 d'énergie est consommée et un PNJ apparaît.
      Vous devez parler au PNJ qui se trouve au centre pour activer la relique sanglante, cette action consommera 20 d'énergie.
      Une fois la relique activée, des monstres apparaîtront pour l'attaquer. Le rôle de votre groupe est de défendre la relique.

      Veuillez noter que vous subirez de lourds dégâts si vous vous aventurez trop près des portails noirs.
      Si vous périssez dans l'Autel sanglant, vous ne pourrez revire que grâce à la compétence de résurrection du Magicien/de la Magicienne ou au Matériel médical.
      Quand le boss est vaincu les PV des personnages seront restaurés et les personnages morts seront ressuscités.
      Une fois que le boss apparaît, la relique ne peut plus être endommagée.

      Vaincre un boss vous donnera les connaissances de l'illusion correspondante, cela vous permettra de progresser vers l'illusion suivante.
      Si les trois joueurs meurent, la vague est un échec et elle sera réinitialisée (les monstres disparaîtront et les joueurs seront ressuscités avec tous leurs PV). Le chef de groupe verra un menu où il pourra choisir la vague.
      Vous ne pouvez pas utiliser le camp, des domestiques, la carte du monde, l'IU de quête ou la mini-carte dans l'Autel sanglant.
      Vous ne pouvez pas gagner d'EXP de combat ou de compétence en tuant des monstres dans l'Autel sanglant.
      Les effets d'augmentation des chances d'obtenir des objets en butin et de quantité d'objets en butin ne sont pas appliqués pas dans l'Autel sanglant.
      À partir de cette semaine, vous pourrez progresser jusqu'à la dixième illusion. Une fois la dixième illusion terminée, vous sortirez de l'Autel sanglant. Plus de vagues seront ajoutées dans le futur.

    Récompenses de l'Autel sanglant

      Vous pouvez obtenir l'Héritage des oubliés correspondant en tuant le boss de chaque illusion.
      Vous avez de faibles chances d'obtenir les boîtes d'équipement défensif suivantes en utilisant l'Héritage des oubliés.

Boîte d'équipement défensif

Objets récupérables

Boîte d'équipement défensif de l'oubli

100 % de chances de recevoir un équipement défensif de niveau TRI

Boîte d'équipement défensif de la méfiance

100 % de chances de recevoir un équipement défensif de niveau TET

Boîte d'équipement défensif du désir

100 % de chances de recevoir un équipement défensif de niveau PEN

      Le type d'objet que vous recevrez dépendra de la rareté da la boîte d'équipement défensif.

Rareté de la boîte d'équipement défensif

Objets récupérables

Verte

Agerian
Zereth
Taritas
Grunil
Rocaba
Talis
Puissance herculéenne
Heve
Fortuna

Bleue

Akum
Lemoria

Jaune

Tous les équipements défensifs de boss

    Giath
    Nez Rouge
    Muskan
    Bheg
    Esprit des arbres d'Hebetate
    Griffon
    Urugon
    Leebur
      Vous pouvez obtenir de meilleurs objets au fur et à mesure que vous terminez les vagues.
      De nouveaux objets exclusifs pour l'Autel sanglant ont été ajoutés :

        Fusée éclairante des anciens, Origines estompées de l'eau claire, Origines estompées de la flamme pourpre et Origines estompées de la terre.

      Les Fusées éclairantes des anciens ne font effet que dans l'Autel sanglant.
      Tous les monstres à portée seront étourdis si vous utilisez la Fusée éclairante des anciens.
      Cependant, certains monstres ou boss de chaque vague seront immunisés à l'effet Étourdissement.

Fusée éclairante des anciens

Origines estompées de l'eau claire x1
Origines estompées de la flamme pourpre x1
Origines estompées de la terre x1
Poussière d'esprit ancien x4

Alchimie simple

Origines estompées de l'eau claire

Essence de pouvoir magique x1
Fruits de la mer Abyssale x1

Alchimie simple

Origines estompées de la flamme pourpre

Essence de la flamme pourpre x1
Essence du soleil x1
Poudre de flamme x10

Alchimie simple

Origines estompées de la terre

Essence d'abondance x1
Essence de la nature x1
Poudre de la terre x10

Alchimie simple

      Une page "Classement de l'Autel du sang" a été ajoutée.
      Le menu de "Classement de l'Autel du sang" a été ajouté.

        Ancien menu : en bas du menu Echap
        Nouveau menu : dans l'onglet Communauté du menu Echap

      10 nouveaux défis de l'Autel sanglant ont été ajoutés.
      Vous pouvez terminer les défis de l'Autel sanglant une fois par famille.
      Les récompenses suivantes seront disponibles dans le menu des défis quand vous vous reconnecterez avec votre personnage après avoir vaincu et obtenu les connaissances sur un boss de l'Autel sanglant.

Vague de l'Autel sanglant

Récompense du défi

La première illusion

Parfum de courage x3

La deuxième illusion

Conseils de Valks (20) x1

La troisième illusion

Fragment de mémoire x10

La quatrième illusion

Conseils de Valks (+30) x1

La cinquième illusion

Pierre de Cron x20

La sixième illusion

Pierre de Caphras x20

La septième illusion

Lingot d'or 100 G x5

La huitième illusion

Pierre de Caphras x50

La neuvième illusion

Conseils de Valks (+100) x1

La dixième illusion

Pierre de Caphras x70

      Si vous échouez dans une illusion de l'Autel sanglant, vous pouvez réessayer.
      Si vous échouez, une fenêtre apparaîtra pour vous proposer de réessayer l'illusion.
      Vous ne pourrez pas ouvrir à nouveau la fenêtre pour réessayer si vous avez refusé cette option auparavant.
      Pour pouvoir réessayer, vous devez posséder un "Fragment de cauchemar".
      Seul le chef de groupe peut choisir de réessayer.
      Ajout du "Fragment de cauchemar", que vous pouvez utiliser pour réessayez une illusion où vous avez échoué.
      Si vous ne parvenez pas à terminer une illusion de l'Autel sanglant alors que vous possédez des "Fragments de cauchemar", vous pourrez les utiliser pour redémarrer à la vague où vous avez échoué.

Fragment de cauchemar

Résidu d'énergie noire x40
Fragment de mémoire x1

Alchimie simple

      Toutefois, le wiki est uniquement disponible en anglais.

[Système]

Correction du changement de serveur en groupe, afin que le chef de groupe reste le même joueur.

Les options par défaut des paramètres de jeu et de la carte du monde (M) ont été changées.

    [Paramètres de jeu]

      Échange général désactivé
      Commerce impérial désactivé
      Butin des autres /Cheval onirique désactivé
      Niveau de compétence de profession des autres désactivé
      Optimisation réussie désactivée
      Échec de l'optimisation désactivé
      Connexion de membre de guilde activée

    [Carte du monde]

      Filtre d'informations générales
      Informations de direction désactivées
      Commerce désactivé
      Transport désactivé
      Informations sur les failles obscures désactivées

Les messages d'un joueur bloqué apparaîtront désormais comme "*" si ceux-ci apparaissaient encore dans la fenêtre de chat.

Correction d'un problème où les actions d'un familier n'étaient pas sauvegardées.

Une nouvelle famille peut seulement enregistrer des objets de perles sur le marché commun 3 jours après avoir créé leur compte.

Les cadeaux pour les PNJ ont été temporairement désactivés.

Pour en savoir plus, consultez l'annonce sur notre forum ici.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème graphique dans les buissons près de la Forêt distordue.
    Correction du problème où certaines parties du Grand désert de Valencia apparaissaient comme la Mer Peyon.

[PNJ]

    Boltz à Calpheon a été corrigé pour agir plus naturellement afin de mieux coller à l'environnement.
    Changement de la condition pour parler à Viteons Bellucci à la faculté de Calpheon. Il vous faudra d'abord parler à Siena Volaire maintenant.
    Les informations d'échange pour la Rosée de forêt sereine ont été ajoutés à Herbin.

Montures

[Toutes classes]

    Correction du problème où l'effet de son lorsque vous vous arrêtiez près de l'eau était trop fort.
    Réduction de la quantité d'éclaboussures lorsque vous vous arrêtez près de l'eau.

Classes

    Tir d'évitement I a été modifié pour ne pas être verrouillable.
    Correction du problème graphique où les vêtements de printemps fleuri laissaient paraître les sous-vêtements après avoir équipé le bikini de Priyah.

    L'action du changement vers l'arme principale quand vous appuyez sur TAB tout en s'arrêtant de courir en mode de repos a été modifiée.

    Correction du problème où l'endurance n'était pas récupérée après avoir été consommée en utilisant Massacre de Boss.
    Correction du problème qui vous faisait basculer immédiatement vers l'arme d'éveil même si vous aviez appuyé sur une touche directionnelle + C pendant Ninjutsu : Ombre d'Oni.

    Correction des descriptions des compétences Colère divine I/II/III, où le nombre de coups était x3.
    Correction du problème où l'extrémité gauche du costume de Syahzar n'était pas teinte.
     Correction du problème de superposition entre le casque de Syahzar et les cheveux du personnage.
    Correction du problème graphique sur les mains du personnage quand les gantelets de Shyahzar étaient équipés.
    Correction du problème graphique sur les mains du personnage en mode combat quand l'apparence de Shyahzar était équipée.

    Correction du problème qui faisait que l'endurance était consommée alors que l'effet de Posture captivante était actif, quand vous sautiez après avoir utilisé Posture captivante, puis que vous sprintiez.

    Correction du problème qui faisait que parfois l'effet d'Inspiration ne s'appliquait pas en mode d'éveil.
    Correction du problème qui faisait que les compétences Frappe ailée, Frappe tactique, et Raghon spirituel ne se déclenchaient pas en utilisant Inspiration tout en se déplaçant vers la gauche ou la droite, puis en enchainant avec Dispersion ou Serre vorace.

    Correction du problème qui vous faisait basculer vers l'arme principale au lieu de l'arme d'éveil quand vous effectuiez un Clic gauche tout en vous déplaçant vers la gauche, la droite ou l'arrière en posture de repos avec l'arme d'éveil.
    Correction du problème graphique qui laissait paraître les sous-vêtements avec l'Armure de Tyrie.

    Correction de la première attaque aérienne et de la deuxième attaque basse de Cercle de colère.
    Cercle de colère sera désormais activé instantanément à la seconde attaque.
    Un effet pour attirer les monstres sur un coup réussi a été ajouté à la compétence Ricochets tranchants : Chakram.
    Un effet de réduction de PD sur un coup réussi a été ajouté à la compétence Miroir.
    L'enchaînement entre les compétences Flux : Cercle lunaire et Cercle de colère a été rendu plus fluide.
    Les contrôles suivants ont été ajoutés à la compétence Flux : Colère :

      Clic gauche après Flux : Amertume
      Clic gauche après Danse macabre

    Les contrôles suivants ont été ajoutés à la compétence Flux : Amertume :

      Clic droit après Flux : Colère
      Clic droit après Danse macabre

    La troisième attaque de la compétence Disque lunaire a été modifiée pour être plus large et pour offrir un effet plus concentré à l'attaque avant.
    Appuyer sur Clic droit + Clic gauche activera en premier la compétence Clic gauche.
    Correction du problème qui faisait que le nombre de coups de l'attaque horizontale d'Entraînement au Chakram n'était pas correct.
    Correction du problème qui faisait que le nombre de coups de la compétence Toupie de sang n'était pas toujours le même en fonction de la direction utilisée.
    Une attaque avec un Clic gauche maintenu a été ajoutée à Toupie de sang quand vous tournez deux fois (4 coups par tour).

      12 coups >> 20 coups max.

    Décharge lunaire a été modifié pour avoir 100 % de coup critique sur coup réussi en JcE.
    Augmentation des dégâts de Danse du Saha en JcE si elle n'est pas en temps de recharge.

      572 % x3, 4 coups max. >> 714 % x3, 4 coups max.
      676 % x3, 4 coups max. >> 854 % x3, 4 coups max.
      771 % x3, 4 coups max. >> 994 % x3, 4 coups max.
      863 % x3, 4 coups max. >> 1 134 % x3, 4 coups max.

    Correction du problème qui vous faisait basculer immédiatement vers l'arme d'éveil même si vous aviez appuyé sur une touche directionnelle + C pendant Ninjutsu : Ombre d'Oni et Ninjutsu : Découpe tendon.
    Appuyer sur C après Ninjutsu : Extraction de cœur en se déplaçant vers l'arrière vous fera basculer correctement vers l'arme d'éveil.
    Correction du problème de caméra qui se produisait parfois en choisissant le visage dans la personnalisation du menu Beauté (F4).

    Correction du problème où les effets de Hourra ! et Même pas mal ne s'appliquaient pas au groupe ou au peloton pendant les combats contre des boss mondiaux.
    Des animations ont été ajoutées pour les PNJ et les autres aventuriers qui vous rentre dedans pendant que vous êtes immobile.
    Les changements de direction pendant un sprint, en utilisant Maj ou le Clic droit pendant la course automatique, ont été rendus plus fluides.
    Vous pouvez désormais monter directement sur votre monture en vous déplaçant vers l'avant (Z) en mode combat.
    L'effet graphique qui est activé quand la Shai possède toutes les feuilles de Florin disponibles a été modifié.
    Correction du problème qui faisait que parfois la compétence Je vous vois ne trouvait pas les aventuriers ennemis dissimulés.
    L'action sociale Esprit combatif a été modifiée pour paraître plus naturelle.
    Les coupes de cheveux personnalisées ne seront plus appliquées quand vous portez la Coiffe d'alchimiste extravagante.
    Correction du problème où le premier emplacement de teinture ne fonctionnait pas correctement pour l'apparence d'alchimiste extravagante.

Objets

    Correction du problème qui vous faisait vous arrêter quand vous utilisiez Répéter puiser de l'eau.
    Le rang minimum pour pouvoir effectuer des retraits du Dépôt de guilde a été modifié à Quartier-maître.
    La description de tous les objets de guilde a été changée pour prendre en compte cette modification.
    La description de la Flûte de dresseur a été modifiée pour refléter son changement de nom (auparavant : Flûte à chevaux).
    Des objets liés à l'Autel sanglant ont été ajoutés dans les notes d'artisanat :

      Fusée éclairante des anciens, Origines estompées de l'eau claire, Origines estompées de la flamme pourpre, Origines estompées de la terre, Fragment de cauchemar

    Des costumes de Shai ont été ajoutés dans certaines boîtes de costumes.

      Vous pouvez voir quelles boites de costumes contiennent des costumes de Shai dans leur description.

    Les descriptions de certaines boîtes de costumes ont été modifiées comme suit :

      Auparavant : Clic droit pour obtenir des objets correspondant à votre classe.
      Maintenant : Clic droit pour obtenir une apparence correspondant à votre classe.

    Les objets suivants peuvent désormais être teints :

      [Shai] Chapeau de pêcheur Splat (7 jours)
      [Shai] Vêtements de pêcheur Splat (7 jours)

    Correction du problème qui rendait la réparation de la Pierres d'alchimie impossible.
    Les effets de toutes les versions du Parchemin d'EXP de profession supplémentaire ont été modifiés de +10 % à +50 %
    Correction du problème qui affectait les cheveux dans certaines conditions quand des objets qui changent dans certaines conditions étaient équipés.
    Les Repas de Cron suivants ont été améliorés :

Repas de Cron

Auparavant

Maintenant

Repas exquis de Cron

Tous les PA +8
Tous types de précision +15
Mouvement, Coup critique +2
Tous types d'évasion +15
PV max. +150
Toutes les résistances +4 %
Ignore toutes les résistances +4 %

Tous les PA +8
Tous types de précision +15
Vitesse d'attaque/conjuration +2
Mouvement, Coup critique +2
Tous types d'évasion +15
PV max. +150
Endurance max. +200
Toutes les résistances +4 %
Ignore toutes les résistances +4 %
Dégâts d'attaque dans le dos +5 %
Dégâts de coups critiques +5 %

Repas énergisant de Cron

PA supplémentaire contre les monstres +13
Attaque, Conjuration, Coups critiques +2
Chances d'obtenir des connaissances +5 %
Chances d'obtenir des connaissances supérieures +2 %
Limite de poids +100 LT
Dégâts d'attaque au sol +5 %

PA supplémentaire contre les monstres +25
Attaque, Conjuration, Coups critiques +2
Vitesse de déplacement +2
Chances d'obtenir des connaissances +10 %
Chances d'obtenir des connaissances supérieures +5 %
Limite de poids +100 LT
Dégâts d'attaque au sol +5 %
Dégâts des monstres -6 %
Résistance à l'insolation et à l'hypothermie +10 %

Repas simple de Cron

PA supplémentaire contre les monstres +13
EXP de combat +10 %
EXP de compétence +5 %
Vitesse d'attaque/conjuration +1
Mouvement, Coup critique +2
PV max. +150

PA supplémentaire contre les monstres +20
EXP de combat +20 %
EXP de compétence +10 %
Vitesse d'attaque/conjuration +2
Vitesse de déplacement +3
Coup critique +2
PV max. +150
Dégâts des monstres -6 %

    Cette amélioration s'applique également aux Repas de Cron suivants :

      [Champ de bataille] Repas exquis de Cron
      Repas exquis de Cron
      Repas énergisant de Cron
      Repas simple de Cron

[Commentaires des développeurs]

Les Repas de Cron avait été ajoutés comme des objets de nourriture de haut niveau, afin d'éviter aux joueurs de devoir utiliser plusieurs objets à la fois. Toutefois, de nombreux aventuriers ne les utilisaient pas car leurs effets n'offraient aucun avantage par rapport à l'utilisation de plusieurs objets. Pour résoudre ce problème, nous avons choisi d'améliorer les effets des Repas de Cron.

    L'EXP de santé de tous les Repas de Cron a été augmentée.
    Les bonus de camp pouvant être achetés dans les boutiques de camp ont été regroupés.

      [Camp] Meule ancienne, [Camp] Technique de combat, [Camp] Adaptation au désert
      → Deviennent [Camp] Guide du campeur serein

    Le bonus du [Camp] Guide du campeur serein dure désormais 90 minutes.
    Le [Camp] Guide du campeur serein est en vente dans les boutiques de camp pour 1 million de pièces.
    Correction du problème qui faisait que l'utilisation du guide de Cliff ou d'Armstrong pour les améliorations de compétence annulait parfois les effets des objets de set.

      Des notes d'artisanat ont été ajoutées pour les objets suivants de l'Autel sanglant :

        Fusée éclairante des anciens
        Origines estompées de l'eau claire
        Origines estompées de la flamme pourpre
        Origines estompées de la terre
        Fragment de cauchemar

Monstres

    e jeu a été optimisé afin de réduire les ralentissements lors de l'apparition d'un boss mondial.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Le texte qui apparaît lorsque vous essayez d'interagir au sommet du Château de Cron sans avoir l'objet de quête durant la quête "Commémoration pour les morts" a été modifié.

      Il précise désormais que vous pouvez à nouveau obtenir l'objet de quête auprès du même PNJ.

    Le Loup enragé invoqué durant la quête "Agir ou mourir" a été modifié afin de ne plus invoquer des louveteaux.
    Le Spectre de la forêt de cendres a senti que quelque chose de puissant allait en direction de la Forêt de cendres et a élu domicile à proximité.
    La zone de quête de la quête "Souffle des morts cendreux" a été modifiée suite aux changements ci-dessus.
    Correction du problème qui faisait que l'Esprit occulte était automatiquement invoqué après avoir terminé la quête "Calculatrice humaine".
    Correction du problème qui faisait que si un joueur choisissait l'option B durant la quête carrefour, il devait parler à Geoffrey Erne après avoir terminé "Le cadeau de Calpheon", au lieu de pouvoir tout de suite accepter la quête "Signal d'Encarotia".

      Les joueurs choisissant l'option B peuvent accepter la quête suivante, tout comme ceux qui sélectionnent les options A et C.

    Arenda de Shakatu gardera désormais en mémoire toute l'amitié obtenue via sa série de quêtes, même lorsqu'elle rajeunit.

      Une nouvelle quête intitulée "La gratitude d'Arenda", qui permet d'obtenir des points d'amitié en récompense, a été ajoutée.

[Connaissances]

    Des connaissances relatives à Herbin, qui échange la Rosée de forêt sereine contre des accessoires d'Asula de magie atténuée, ont été ajoutées.
    Suite à la mise à jour des quêtes de Media, les connaissances suivantes peuvent désormais être obtenues.
      Vous pouvez acquérir des connaissances auprès des PNJ ci-dessous en leur parlant, même si vous avez déjà terminé les quêtes.

Connaissances

Quête

PNJ

Sorcellerie du golem squelettique

Pas de repos pour les morts

Sracy

La traque d'Illezra

[Boss] Serviteur d'Illezra

Sracy

Sceau de la famille royale de Mediah

Le régent

Bareeds III

Vestiges de la tablette de Bautt

Enchantement de Bautt ou Reproduire la lithographie de Bautt

Bareeds III

Pierre lumineuse de géant

Enchantement de Bautt ou Reproduire la lithographie de Bautt

Bareeds III

    Les aventuriers qui n'ont pas accompli les quêtes ci-dessus recevront les connaissances en guise de récompense lorsqu'ils les termineront.
    La connaissance "Imagerie de l'Esprit occulte" peut être acquise auprès d'Ahon Kirus de Tarif pour 10 points d'énergie.

Interface

    Correction du problème qui faisait que le raccourci modifié pour ESPACE n'était pas modifié durant la pêche.
    Correction du problème de chevauchement du texte d'information relatif au jardin sur la carte du monde (M).
    Correction du problème qui provoquait le blocage des éléments d'interface mobiles lorsque durant l'édition de l'interface, ceux-ci chevauchaient un élément inamovible.
    Correction des problèmes de perspective de caméra durant la création et la personnalisation d'un personnage.
    Correction de la distance trop courte entre l'icône de classe et le portrait du personnage dans la fenêtre Quitter le jeu.
    Une fonction de triage a été ajoutée à la liste d'objets de la version mobile du marché commun.
    Correction du problème qui faisait que si vous appuyiez sur la flèche du haut en mode Chuchoter, vous parcouriez tous les chuchotements reçus au lieu des messages envoyés.
    Correction du problème d'affichage de l'amitié, qui survenait lorsque vous consultiez les récompenses de quête.
    Correction du problème qui entraînait l'ouverture de la boutique de perles (F3) durant la cinématique du tutoriel.
    Vous serez désormais redirigés vers l'onglet Coffret de perles si vous n'avez pas suffisamment de perles pour effectuer un achat.
    Vous serez désormais redirigés vers l'onglet Kakao Cash si vous n'avez pas suffisamment de Kakao Cash pour effectuer un achat.
    Les informations affichées durant l'extraction de cristal ont été corrigées afin qu'elles apparaissent dans l'interface.
    Les Pierres d'alchimie seront désormais grisées durant les réparations d'équipement effectuées auprès des PNJ.
    Correction du problème qui faisait que la mention "Inconnu" apparaissait pour la Barrière en bois dans la liste des objets installés des forts de géopoint ou de guerre de conquête, sur la carte du monde.
    Correction du problème d'affichage affectant les informations des fenêtres "Mes informations" (P) et "Inventaire" (I), qui survenait lorsque la [Combat] Hache de démolition de Trina était utilisée.
    L'avertissement "PV inférieurs à 20 %" a été corrigé de manière à ne plus être répété.
    La catégorie principale du marché commun a été modifiée pour afficher les objets inscrits en fonction du plus grand nombre d'objets à l'ouverture du menu.
    Le portrait précédent continuera de s'afficher, même si vous supprimez le fichier de portrait et que vous vous reconnectez au jeu.
    Dorénavant, un message d'avertissement s'affichera lorsque vous recevrez du courrier contenant un objet soumis à une date d'expiration.
    La liste des bonus a été retravaillée de manière à la rendre plus intuitive.

      Les bonus suivants ont été regroupés sous une icône.

        Bonus d'éveil de tous les personnages
          Guerrier : Bourreau
          Rôdeuse : Garde (Le bonus Sprint s'affiche séparément.)
          Sorcière : La faucheuse
          Berserker : Syndrome du titan (Le bonus d'augmentation de la vitesse de déplacement s'affiche séparément.)
          Dompteuse : Heilang : Berserker
          Musa : Âme du musa
          Valkyrie : Noble esprit
          Magicienne : Psyché de Sphère Aad (L'effet Allié est également affiché séparément.)
          Magicien : Folie contrôlée (L'effet Allié est également affiché séparément.)
          Maehwa : Général Abricot
          Ninja : Asura
          Kunoichi : Éclipse écarlate
          Lame Sombre : Souveraine suprême
          Poings Furieux : Descente de la fureur
          Mystique : Drakaura
          Lahn : Annihilatrice
          Archer : Gardien d'Adùir
          Bien que les bonus aient été combinés en une icône, chacun s'appliquera séparément. Si vous recevez un bonus égal ou supérieur aux bonus ci-dessus, une nouvelle icône s'affichera avec l'icône de bonus d'éveil.
          Si un bonus de plus haut niveau est appliqué par-dessus un bonus existant, l'icône du bonus supérieur s'affichera et son effet remplacera celui du bonus précédent.

        [Villa] Sagesse de la vie
        [Villa] Compétences et expérience
        [Villa] Renforcement du corps
        Diné : Terre de vie, Terre de protection
 
 


Mercredi 10 juillet 2019
 
Notes des développeurs de la keynote 'Bal d'Heidel'

Salutations aventuriers !

Un mois s'est écoulé depuis le Bal d'Heidel 2019, la keynote de Pearl Abyss s'étant déroulée le 8 juin.

Durant cet événement, certains joueurs ont pu poser des questions ou faire des suggestions concernant Black Desert  Online. Certaines de ces suggestions ont déjà été développées et intégrées dans plusieurs régions où le jeu est disponible. Bien évidemment, bien d'autres suggestions seront implémentées en jeu à l'avenir !

En attendant, nous souhaitions partager les réponses aux questions et suggestions reçues lors de la keynote. Nous espérons que vous trouverez cet échange intéressant.

Personnages

Serait-il possible de mieux équilibrer la Kunoichi ?

PA : Après avoir effectué des tests internes, nous avons commencé à apporter des modifications (sous forme de patchs d'équilibrage) pour la Kunoichi. Ces changements débuteront dès le 10 juillet pour la région NA/EU. Nous continuerons évidemment de tester et d'équilibrer les autres classes.

Pourrait-on avoir plus d'options de personnalisation pour l'iris des yeux, la forme du visage, etc.

PA : Nous ne pensons pas être encore prêts à ajouter davantage d'options pour la forme du visage car il s'agit d'un projet conséquent. Néanmoins nous sommes ouverts à l'idée d'essayer d'améliorer et d'étendre les options de personnalisation existantes, y compris pour l'iris des yeux des personnages

Serait-il possible d'avoir davantage de coiffures ?

PA : Nous comptons en effet ajouter de nouvelles coiffures pour les classes masculines comme féminines en plus d'implémenter pour d'autres classes des coiffures qui étaient autrefois réservées à des classes spécifiques.

Il y aura-t-il une classe masculine Shai ?

PA : Nous n'avons pour l'instant aucun plan concernant une version masculine de la Shai.

Système

Pourrait-on réduire le temps d'attente de 15 minutes qui est imposé lorsque l'on change de serveur ?

PA : Nous n'avons pour l'instant pas prévu de réduire ce temps d'attente. Nous pensons qu'il s'agit d'une fonctionnalité nécessaire afin d'éviter la monopolisation de certains systèmes en jeu (le commerce, les livraisons impériales...). Nous comptons à la place proposer plus d'informations concernant le personnage ou le serveur sur lequel vous comptez aller, cela afin que vous soyez mieux informés avant d'effectuer un changement de serveur.

Serait-il possible d'avoir une option pour sauvegarder les chemins de navigation automatique ?

PA : Une telle fonctionnalité est déjà en cours de développement. Nous espérons pouvoir l'implémenter au même moment que la nouvelle interface utilisateur qui a été annoncée lors de la keynote du Bal d'Heidel 2019.

Pourrait-on avoir une option destinée à cacher les armes secondaires ?

PA : Cela semble difficile à mettre en place étant donné que les armes secondaires ont besoin d'être affichées lors des combats. Néanmoins nous sommes actuellement en train de discuter de la faisabilité d'une telle fonctionnalité.

Serait-il possible d'afficher les caractéristiques des changements de compétence d'un cheval ?

PA : Contrairement aux chances d'optimisation et à l'échange de familier, ces caractéristiques ne sont pas si simples à afficher. Nous pensons donc que la meilleure approche serait de proposer des solutions pour aider au processus de changement de compétence de cheval et nous sommes actuellement en train de travailler en ce sens.

Pourriez-vous corriger le problème permettant aux personnages de tomber à travers le sol dans certains lieux tels que les Ruines d'Hystria ?

PA : Nous essayons toujours de trouver une solution à ce problème qui est généralement causé par les monstres infligeant aux joueurs des CC (effet de crowd control/contrôle de foule) et qui sont présents dans des lieux tels que les Ruines d'Hystria.
En attendant, nous comptons déployer un patch afin que vous puissiez utiliser l'option de déblocage aux Ruines d'Hystria et qui vous permettra d'être téléporté à un PNJ se trouvant dans les ruines.

Pourriez-vous corriger le problème des monstres qui apparaissent coincés dans le sol ou dans des décors ?

PA : Nous faisons tout notre possible pour corriger le plus rapidement possible ce genre de problèmes mais aussi les soucis causés par les monstres bloquant l'auto-navigation et ceux apparaissant dans les mauvais lieux.

Serait-il possible d'avoir des mousquets à rechargement automatique ?

PA : Après avoir reçu cette suggestion, nous avons effectué des tests avec un système de rechargement automatique. Bien qu'il y ait eu un aspect pratique à cela, nous n'avons pas été satisfaits des résultats. À la place, nous considérons la possibilité d'augmenter le nombre de munitions en fonction du niveau en chasse. Rien n'est encore finalisé, néanmoins nous pensons d'abord déployer cette mise à jour dans le Global Lab (serveurs de test ouverts aux joueurs).

Pourquoi les membres de guilde de rang "apprenti" ne peuvent-ils pas devenir mercenaires d'élite ?

PA : Nous avons ajouté le rang d'apprenti dans le système de guilde afin d'empêcher certains abus tels que le fait de changer de guilde toutes les 24 heures dans le but de récupérer des bonus de guilde. C'est pourquoi nous comptons garder ce système. De plus, le rang d'apprenti est pensé pour que le joueur s'habitue à sa guilde. Seulement après cette période d'adaptation il pourra s'essayer au mercenariat.

Le malus lié au karma négatif est trop sévère (de 5 à 6 cristaux sont brisés).

PA : Nous pensons qu'il faut de véritables conséquences pour les aventuriers attaquant ou tuant d'autres joueurs. Les pénalités sont appliquées en fonction de différents paliers de karma. Ceux ayant un karma extrêmement négatif ont donc le plus de pénalités, ceci est intentionnel et nous ne pensons pas y apporter de changements.

L'attaque dans le dos effectuée par les monstres marins a été nerfée. Comptez-vous améliorer d'autres points similaires ?

PA : À l'origine, les monstres marins n'avaient pas été conçus pour pouvoir effectuer des attaques dans le dos. En raison d'une erreur technique, Hekaru pouvait utiliser des attaques dans le dos dans n'importe quelle situation tandis que d'autres monstres marins pouvaient utiliser de telles attaques que dans certaines situations précises. Nous avons donc corrigé le problème afin que cela fonctionne tel que prévu mais nous vous avons pas assez bien informé sur les raisons de cette correction et nous nous en excusons.
Nous comptons aussi mettre à jour le système de combat avec les monstres marins ce qui devrait avoir lieu avec une mise à jour du système des navires. Ces ajouts auront lieu après la mise à jour de la grande expédition.

Que comptez-vous faire concernant le bug des baleines ?

PA : Les baleines bleues, en plus d'être imposantes, circulent en empruntant une longue route. En essayant d'optimiser le jeu, nous avons rencontré des difficultés liées à ces baleines. Pour essayer de corriger le problème, nous avons déployé plusieurs patchs mais ceux-ci n'ont pas permis de tout résoudre. C'est notamment le cas des problèmes où les baleines se déplacent au travers des îles ou lorsque leur corps coule au fond de l'océan. Ces problèmes sont encore présents en jeu et nous nous excusons de la gêne occasionnée. Nous ferons de notre mieux pour améliorer ceci après avoir déployé la mise à jour de la grande expédition.

Contenus

Pourrait-on avoir davantage de chevaux oniriques (dream horses) ?

PA : Les chevaux oniriques font partie intégrante du contenu end-game de BDO et chaque cheval onirique est unique en son genre. En plus des 3 chevaux actuels (Arduanatt, Diné, Fléau), nous avons eu des discussions en interne à propos de nouveaux chevaux oniriques. Cependant nous n'avons pas encore de proposition de nouveau cheval onirique qui correspondrait à l'univers de Black Desert Online. Cependant, bien que nous ne soyons pas en train d'en concevoir de nouveaux, nous sommes ouverts à toute suggestion de votre part !

Pourriez-vous créer des titres plus variés ?

PA : Les titres ont été pensés pour permettre aux joueurs d'exprimer leur style de jeu et leurs préférences dans le monde de BDO. Nous avons donc multiplié le nombre de titres disponibles (environ 1500 actuellement en jeu) et nous avons décidé de ne pas octroyer de bonus en fonction du titre pour éviter l'utilisation généralisée de titres spécifiques. Après le retour de bon nombre d'aventuriers, nous avons réalisé que la manière de les obtenir était particulièrement appréciée. Nous comptons donc continuer d'implémenter de nouveaux titres qu'il sera possible d'obtenir à travers de nombreuses manières différentes. C'est le cas notamment avec des titres tels que celui de "Don Keynote" qui sera bientôt offert en récompense de l'événement "Course d'ânes internationale".

Il n'y a pas beaucoup à faire avec le commerce normal.

PA : Nous sommes d'accord, il est vrai qu'à l'exception du commerce de marchandises transformées le commerce normal n'offre pas grand-chose. Nous avons essayé d'apporter des améliorations, mais nous sommes conscients que cela est loin d'être satisfaisant. Il est encore trop tôt pour vous donner tous les détails, mais nous pouvons vous dire que nous cherchons des moyens de rendre la compétence de commerce plus intéressante et amusante. Nous continuerons bien sûr d'améliorer tout ce qui a trait au commerce.

Faire du commerce de marchandises transformées perd de l'intérêt avec le temps. Est-ce que vous prévoyez des améliorations ?

PA : Le commerce de marchandises transformées demande beaucoup de temps pour pouvoir gagner des pièces. Si on le compare aux autres types de commerce, il demande un grand investissement de temps. Ce n'est pas un moyen de gagner rapidement de l'argent, mais plutôt un moyen de faire du profit indirectement grâce au commerce. Bien que nous prévoyions des améliorations pour le commerce, nous nous focalisons actuellement sur le fait de permettre aux aventuriers de déplacer leurs marchandises plus facilement en améliorant le transport, c'est ce dernier point qui pose le plus problème à de nombreux aventuriers.

J'aimerais qu'un bonus dépendant du niveau de chasse soit ajouté.

PA : Comme nous l'avons mentionné durant l'annonce du Bal d'Heidel, nous discutons d'idées pour apporter plus d'avantages aux niveaux des professions. Nous essayons actuellement de réduire les différences entre chaque profession, et nous prévoyons d'améliorer des professions, comme la chasse, qui sont en l'état actuel loin d'être efficaces. Nous discutons également de différents moyens d'améliorer la chasse.

J'aimerais pouvoir obtenir des objets pour ma résidence grâce à la récolte.

PA : Merci, c'est une excellente suggestion. Nous sommes d'accord avec vous, et nous allons continuer d'ajouter des moyens de les obtenir. Cela ne se limitera pas à la récolte, et nous prévoyons à long terme de le permettre via différentes activités.

J'aimerais que plus de recettes de cuisines soient disponibles quand mon niveau de cuisine augmente. J’aimerais également pouvoir créer mes propres recettes.

PA : En l'état actuel, il est extrêmement difficile de vous permettre de créer votre propre recette compte tenu de la structure du système. Toutefois, si les aventuriers souhaitent vraiment créer leurs propres recettes, nous pensons pouvoir fournir un moyen d'y parvenir grâce à différentes méthodes telles que les événements. Nous pourrons vous fournir une réponse plus précise sur les avantages fournis par l'augmentation du niveau de cuisine, une fois que nous aurons retravaillé le système de profession.

Tous les contenus semblent être tournés vers l'acquisition de toujours plus de pièces. Je pense que cela mériterait quelques améliorations.

PA : Nous pensons également que certaines améliorations sont nécessaires. La mise à jour de l'année dernière, qui concernait le montant de Pierres noires et d'EXP de compétence obtenables dans chaque zone de monstres, était une tentative pour atténuer le problème que vous avez exposé. Les mises à jour de la Crevasse sauvage, du Théâtre sanguinaire et de l'Autel sanglant vont dans le même sens. Nous savons bien sûr qu'il est important que chaque nouveau contenu soit unique et plaisant à jouer, mais nous savons aussi que nous concentrer uniquement sur ces contenus ne satisfera pas tous les aventuriers du monde de Black Desert. Nous pensons que nous devons continuer d'essayer de résoudre le problème que vous avez pointé. Nous avons à cœur de continuer à tester de nouveaux moyens de régler ce souci.          

Quand les zones sous Mediah et à gauche de Port Ratt seront-elles ouvertes ?

PA : Nous prévoyons d’incorporer ces zones après la mise à jour de la grande expédition. Nous avons quelque chose de prévu pour la zone sous Mediah, mais il est encore trop tôt pour vous révéler de quoi il s'agit.

L'inventaire de perles est trop petit.

PA : Nous avons reçu cette remarque à de nombreuses reprises. Nous avons distribué la Malle à vêtements de Patrigio pour résoudre ce problème, mais il semble que cela ne suffit pas. C'est pourquoi, nous pensons à ajouter des extensions comme un sac 2, sac 3, etc. Toutefois, nous en sommes toujours au stade des discussions, et nous ne pouvons pas vous donner une réponse claire et précise. Quand nous penserons que le moment est venu, nous effectuerons une mise à jour sur le Global Lab.

Est-ce que les statistiques de l'Anneau de riche marchand vont être modifiées ?

PA : L'Anneau de riche marchand est objet extrêmement rare, qui augmente le taux de réussite des enchères. Suite à l'introduction du marché commun, nous avons reçu de nombreux retours nous demandant de modifier l'objet. Ceci est en cours de développement, et nous pensons que nous allons également modifier sa disponibilité.

Guilde

Il faut que vous aidiez les petites guildes à grandir !

PA : Nous comprenons qu'il n'est pas aisé de faire croître une nouvelle ou une petite guilde. Jusqu'à présent, nous avons ajouté les fonds de soutien de guilde et du butin de monstre pour les fonds de guilde à travers différentes mises à jour. Cela a aidé des petites guildes à s'agrandir avec des membres actifs, mais nous avons conscience que ces guildes ont des problèmes avec le score de guilde et d'autres aspects de la croissance de la guilde. Nous examinons différentes méthodes pour les aider.

Il faut plus de variété dans les boss de guildes et permettre aux joueurs les plus faibles de participer.

PA : Nous avons conçu les apparitions des Boss de guilde pour que tous les membres d'une guilde puissent y participer, quel que soit leur niveau. Pour nous, la participation était plus importante que la réussite de la guilde. Nous voulons encourager les joueurs à participer et à surtout ne pas être effrayé car ils sont plus faibles. Nous pensons que la majorité de ces joueurs sont des nouveaux joueurs ou des joueurs de retour. Pour eux, nous avons ajouté la Carte d'Afuaru pour que tous les membres puissent profiter des apparitions des Boss de guilde. Nous souhaitons continuer dans cette direction, et nous allons faire de cela une priorité pour de futurs contenus.

Est-il possible de modifier les contenus pour les guildes afin qu'il soit possible qu'un joueur seul les termine ?

PA : C'est une chose à laquelle nous ne pensons pas. Nous voulons que la coopération soit au cœur des guildes. Nous pouvons penser à de petits contenus pour les guildes, mais les rendre accessibles à un joueur seul n'est pas la direction que nous souhaitons prendre. Nous vous demanderons certainement de rassembler plus de membres, et nous vous proposerons des défis incroyables.

Est-il possible de voir combien de fois une personne a participé à un Géoconflit avant de distribuer les bonus de guilde ?

PA : Nous savons que de nombreuses guildes parviennent à le savoir à prenant des captures d'écran du menu peloton. Nous ne savons pas encore exactement comment y parvenir, mais nous allons améliorer ce système.

Est-il possible d'afficher les récompenses en pièces des quêtes de guilde ?

PA : Nous avons souhaité que tous les objets de guilde ne soient accessibles qu'à partir d'un certain rang dans la guilde. Nous espérons que les maîtres de guilde puissent utiliser ce système pour gérer leur guilde. Nous travaillons aussi pour faire apparaître l'utilisation des fonds de guilde dans un message système. Nous espérons pouvoir vous donner plus de nouvelles à ce sujet prochainement.

Pourquoi les quêtes peuvent-elles être acceptées par tout le monde, mais terminées seulement par certains rangs ?

PA : Nous faisons preuve de prudence lorsqu'il s'agit d'autorité de guilde, car elle peut faire l'objet d'abus. Nous prévoyons d'ajouter d'autres rangs au système actuel. Le moment venu, nous tiendrons compte de vos commentaires.

Pouvez-vous ajouter du contenu de guilde ?

PA : Le monde de BDO abrite de nombreuses guildes qui profitent du jeu à leur manière. Nous faisons de notre mieux pour développer le sentiment d'appartenance aux guildes de diverses façons. Notre objectif premier est d'améliorer l'expérience des guildes, plutôt que de créer des contenus leur étant destinés.

Géoconflits / Guerres de conquête

Il nous faut plus de joueurs dans les géoconflits. 30 personnes pour des géoconflits de tier 2 ne suffisent pas. Pourquoi le nombre de participants est-il limité ?

PA : Nous discutons constamment du nombre idéal de participants pour chaque tier de géoconflit. Notre objectif est que les joueurs coopèrent à mesure qu'ils progressent, mais nous sommes conscients que vous êtes nombreux à voir la limite actuelle comme un fardeau. Les géoconflits étant appréciés par beaucoup, l'attribution d'un nombre approprié de joueurs pour chaque tier fait l'objet de discussions approfondies. Nous prendrons ces facteurs en considération lorsque nous mettrons à jour le règlement des géoconflits à l'avenir.

Pourrait-on invoquer et utiliser des éléphants dans les géoconflits ?

PA : Pour que cela soit possible, la structure doit être retravaillée, ce qui prendra du temps. Nous essaierons de trouver une solution, mais celle-ci ne sera pas implémentée dans un avenir proche.

Serait-il possible d'avoir plus de variété d'ordre stratégique pour les géoconflits et guerres de conquête, comme une mise à jour du chat de guilde, différents signalements, des notes de signalement, etc. ?

PA : Nous sommes conscients que les géoconflits et les guerres de conquête méritent plus de variété en matière de communication et de stratégie. Nous allons discuter de la meilleure façon d'appliquer ces changements.

Monstres

Pouvez-vous ajuster l'EXP des monstres de chasse ?

PA : Nous sommes conscients que l'EXP de certains monstres de chasse doit être mise à jour, à mesure que le niveau de chasse augmente. Nous procéderons à des modifications en commençant par la Baleine bleue.

Concernant les connaissances sur Garmoth, je ne peux les obtenir qu'en accomplissant une quête ou en le tuant. Avez-vous prévu d'autres moyens de les acquérir ?

PA : Le boss étant une créature terrifiante, tous les joueurs doivent unir leurs forces pour le tuer. Aussi, nous avons conçu le jeu pour que vous puissiez acquérir les connaissances sur Garmoth en parlant aux PNJ villageois ou PNJ spéciaux dans le monde de BDO. C'est la raison pour laquelle vous ne pouvez obtenir ces connaissances que par l'intermédiaire des PNJ, et non en venant à bout du boss. Néanmoins, l'expérience acquise en tuant le boss peut aussi être considérée comme des connaissances. En conséquence, nous modifierons le jeu de sorte que vous puissiez obtenir les connaissances en tuant le boss.

Autre

Dans certaines zones de monstres (Zone abyssale, Hystria, etc.), le FPS chute. Avez-vous une solution ?

PA : Nous avons identifié la cause du problème dans plusieurs situations, mais nous n'avons pas encore trouvé la solution. Nous ferons tout notre possible pour régler le problème dans les meilleurs délais.

Mis à part certaines améliorations d'armure et les apparitions de boss de guilde, avez-vous prévu de nouvelles façons de changer l'apparence des personnages ?

PA : Nous préparons actuellement de nouvelles apparences qui diffèrent des apparences de perles ou des costumes fabriqués en jeu. Étant donné qu'elles sont encore en développement, nous ne pouvons pas donner plus de détails. Sachez toutefois que nous travaillons sur ce projet depuis longtemps et que nous espérons créer quelque chose de spécial.

Comment faire pour obtenir le titre Militaire de Sherekhan ? Je n'arrive pas à l'avoir même quand je tue les monstres.

PA : Nous proposons des indices pour chaque titre, mais jusqu'à présent, ce n'était pas le cas pour le titre Militaire. Nous allons donc lui ajouter un indice.

Le wagon de péridot reste coincé sur le chemin de Gahaz et ne peut plus avancer. Il s'arrête même en mode automatique.

PA : Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Nous allons résoudre ce problème dès que possible.

Je veux des combats plus stratégiques où j'utilise des armes de siège !

PA : Notre objectif est de permettre aux guildes, même les très faibles, de vaincre une guilde ennemie plus forte. C'est la raison pour laquelle nous avons fourni des armes de siège telles que les Balistes et les Montures ogres. Toutefois, nous avons conscience que cela n'est pas suffisant. Nous aborderons la question de l'équilibrage des guerres de conquête avec plus de précaution compte tenu des connaissances existantes des joueurs.

Pourriez-vous ajouter un message d'avertissement ou une alerte pour les dates d'expiration ?

PA : Nous procédons à des améliorations pour que lorsque vous recevez des marchandises à durée limitée, vous puissiez recevoir une notification et un message d'alerte.

Pourriez-vous ajouter d'autres actions sociales de "danse" ?

PA : Lorsque nous concevons du contenu, nous tenons compte de l'atmosphère unique de BDO. Nous n'avions aucune intention d'intégrer des actions de danse, mais suite aux réclamations répétées des joueurs, nous avons commencé à développer la fonction il y a un an de ça et avons créé des prototypes. Nous avions prévu différents mouvements que nous avions conçus afin que vous puissiez les personnaliser pour en avoir de nombreuses sortes. Néanmoins, suite à de nouvelles discussions, nous sommes arrivés à la conclusion que ces danses étaient excessives et allaient à l'encontre de l'harmonie du jeu. Nous avons donc mis fin au projet et ne prévoyons actuellement pas de le relancer. Au lieu de ça, nous allons ajouter des mouvements plus variés et développer les nombreuses actions qu'un personnage peut réaliser.

Pourriez-vous rendre les informations de jeu accessibles sur mobile également ?

PA : Nous revoyons actuellement une fonction qui permet de voir certaines informations de BDO sur mobile. Notre première tentative était la version mobile du marché commun. Nous continuons de réfléchir à de nouvelles façons d'accroître la prise en charge, et vous demandons donc de patienter un peu plus longtemps.

 
 


Mercredi 10 juillet 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement]

Sac à malices de Florin

    9 500 / 6 200 perles (-34 %)

    Choisissez 1 lynx parmi les 3 disponibles, puis obtenez tous les objets suivants :

      [Shai] Set classique de cueilleuse savante
      [Âne] Set d'âne clip-clop, Flûte de dresseur (permanent)
      Livre de profession scellé (15 jours)
      Pack de valeur (15 jours)
      Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x10
      Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x10
      Tonique (grand) x10
      Coupon -10 %.

Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

Un seul achat maximum par famille.

* Disponible jusqu'au 24 juillet (avant maintenance).

Pack de lynx curieux

    7 450 / 5 100 perles (-31 %)

    Choisissez 1 lynx parmi les 3 disponibles, puis obtenez tous les objets suivants :

      [Shai] Set classique de cueilleuse savante
      Extension d'inventaire +16
      Bénédiction de Kamasylve (15 jours)
      Pack de valeur (15 jours)
      Coupon -20 % – Apparence.

Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

Un seul achat maximum par famille.

* Disponible jusqu'au 24 juillet (avant maintenance).

    Lynx des neiges

      Talent : Lynx des neiges (atténuation de la perte de durabilité)
      Compétence spéciale : Détection des ressources
      Type de familier : Limité

    Lynx nocturne

      Talent : Lynx nocturne (augmentation de l'EXP de compétence)
      Compétence spéciale : Détection des ressources
      Type de familier : Limité

    Lynx crépusculaire

      Talent : Lynx crépusculaire (augmentation de l'EXP de profession)
      Compétence spéciale : Détection des ressources
      Type de familier : Limité

* Veuillez noter que les lynx qui figurent sur cette image servent uniquement d'illustration et ne sont pas à l'échelle. Il est possible que la taille réelle en jeu soit différente.

Équipement d'âne + Flûte de dresseur

    3 500 / 3 000 perles (-14 %)

    Choisissez 1 Set d'âne parmi les 2 proposés, puis obtenez les objets suivants :

      Flûte de dresseur (permanent), Carotte spéciale x 10.

* Disponible jusqu'au 31 juillet (avant maintenance).

[Nouveau]

[Âne] Set d'âne clip-clop

    2 000 perles

      Équipe votre monture avec le Set d'âne clip-clop.
      Équiper 4 pièces de n'importe quel équipement augmente de 10 % les chances d'apprendre une compétence.

Livre de profession scellé (15 jours)

    1 250 perles

      Ouvrez-le pour obtenir Livre de profession (15 jours)
      Utilisez le Livre de profession (15 jours) pour obtenir EXP de profession +50 % pendant 24 h.

Nouvelles apparences de Shai

    [Shai] Set classique de cueilleuse savante – 2 900 perles
    [Shai] Set classique de camouflage de tréant – 2 900 perles
    [Shai] Tenue d'équitation de Venia– 2 200 perles

Nouveaux accessoires de Shai

    500 perles

      Boucle d'oreille ronde
      Boucles d'oreilles nova

[Limité]

Ces tenues sont de retour pour une période limitée !

    2 900 perles

      [Guerrier] Set classique de Bern
      [Rôdeuse] Set classique de Bern
      [Sorcière] Set classique de Bern
      [Berserker] Set classique de Bethel

* Disponible jusqu'au 24 juillet (avant maintenance).

[Spécial]

Premier pack de valeur

    2 250 / 1 500 perles (-33 %)

      Pack de valeur (30 jours)
      Mémoire d'artisan x15
      Cri de Valks x10
      Coupon -20 % – Familier x1.

* Disponible pour les nouveaux aventuriers*
* Un seul achat maximum par famille.

* Les nouveaux aventuriers sont ceux pouvant entrer dans les serveurs de croissance d'Olvia. Vous pouvez entrer sur les serveurs de croissance d'Olvia pendant les 30 jours qui suivent votre première connexion.

– Veuillez noter que les aventuriers de retour, ceux qui peuvent accéder aux serveurs de croissance d'Olvia après avoir été absents du jeu pendant plus de 30 jours, ne comptent pas comme des nouveaux aventuriers.

* Disponible jusqu'au 24 juillet (avant maintenance).

 
 


Mercredi 10 juillet 2019
 
L'Autel sanglant vous attend !

Événement I. L'Autel sanglant vous attend !

    Durant l'événement, pénétrez dans l'Autel sanglant et terminez une des illusions* 1 à 5. (*Le terme "illusion" fait référence à la vague de monstres que vous affrontez dans l'Autel sanglant.)
    Quelle que soit l'illusion sélectionnée, vous recevrez une récompense spéciale pour avoir terminé une illusion au moins 3 fois.

      Par exemple, vous pouvez simplement terminer la première illusion à 3 reprises et vous recevrez tout de même la Fusée éclairante des anciens.

Destiné aux

Récompense

La première illusion
La deuxième illusion
La troisième illusion
La quatrième illusion
La cinquième illusion
Aventuriers qui terminent les niveaux ci-dessus au moins 3 fois.

Fusée éclairante des anciens x3

Événement II. À la conquête de l'Autel sanglant !

    Durant l'événement, pénétrez dans l'Autel sanglant et terminez une des illusions 1 à 5.
    Vous recevrez des récompenses supplémentaires en fonction de l'illusion/du niveau que vous terminez.

Destiné aux

Récompense

Aventuriers qui terminent la première illusion

Éclat de cristal noir dur x1

Éclat de cristal noir tranchant x1
 Fusée éclairante des anciens x2
Titre : Combattant de l'autel

Aventuriers qui terminent la deuxième illusion

Fragment de mémoire x5

Origines estompées de l'eau claire x1

Aventuriers qui terminent la troisième illusion

Pierre de Cron x10

Origines estompées de la flamme pourpre x1

Aventuriers qui terminent la quatrième illusion

Lingot d'or 100 G x3

Origines estompées de la terre x1

Aventuriers qui terminent la cinquième illusion

Conseils de Valks (+50) x1

Titre : Boucher de l'autel
    Les récompenses reçues pour avoir terminé chacune des illusions ci-dessus se cumuleront. (Par exemple, si vous terminez la première et la deuxième illusion, vous recevrez les récompenses liées à chacune d'entre elles.) 
    Les récompenses telles que la Fusée éclairante des anciens, les Origines estompées de l'eau claire, les Origines estompées de la flamme pourpre et les Origines estompées de la terre sont une exclusivité de l'Autel sanglant.

Événement III. L'Autel sanglant en fête !

Pénétrez dans l'Autel sanglant durant l'événement et terminez la première illusion.

Dix heureux gagnants seront sélectionnés au hasard et recevront des récompenses supplémentaires !

Destiné aux

Récompense (après sélection aléatoire)

10 aventuriers sélectionnés au hasard, ayant terminé la première illusion

Pack de valeur (30 jours) x1

* Les noms des heureux gagnants seront annoncés via nos canaux officiels à une date ultérieure.

Informations sur l'événement

    Vous ne pouvez entrer dans l'Autel sanglant que si vous faites partie d'un groupe de 3 aventuriers. Vous pouvez former un groupe vous-même ou avec des amis ou des membres de guilde. Vous avez également la possibilité de cliquer sur le bouton Autel sanglant afin d'être placé dans une file d'attente et de rejoindre un groupe sélectionné de manière aléatoire.
    Vous pouvez accéder à l'Autel sanglant après avoir accompli la quête "[Niv. 56] L'Autel sanglant d'Astralle". Celle-ci peut être acceptée auprès de l'Esprit occulte avec un personnage qui est au moins au niveau 56.

      (La quête apparaîtra dans les quêtes suggérées de l'Esprit occulte après avoir activé le filtre quête de combat.)

    Les événements sont disponibles une fois par famille. Autrement dit, vous pouvez participer aux trois événements mais seulement une fois par famille.
    Les récompenses d'événement seront envoyées via le courrier en jeu (B) durant la maintenance du 31 juillet. Cependant, veuillez noter que les titres en jeu apparaîtront directement dans la fenêtre Mes informations, dans l'onglet "Titre". Si le calendrier de distribution des récompenses venait à changer, l'information sera communiquée dans de futures notes de patch.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 3 juillet 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers !

Cette semaine, rafraîchissez-vous avec un jus de Finto et recevez encore plus de récompenses avec le défi de l'Aube d'un été inoubliable ! Comme annoncé récemment, nous remplaçons la Flûte à chevaux par la Flûte de dresseur, qui permet d'appeler vos ânes, chameaux et éléphants miniatures. Vous pourrez désormais voir les montures sorties pour chaque personnage dans la fenêtre de sélection de personnage.

Les maîtres de guilde vont pouvoir se reposer un peu, car les officiers sont désormais en mesure d'utiliser les compétences de guilde. Lisez ces notes de patch jusqu'au bout pour tout savoir sur les nouveautés de cette semaine !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    L'Aube d'un été inoubliable

      Durée de l'événement: du 4 juillet (à minuit, UTC) au 9 juillet (à 23 h 59, UTC)
      Durant l'événement (6 jours), récupérez les récompenses suivantes, dont les Sceaux de Shakatu, via la fenêtre des défis (Y) en jouant simplement à Black Desert Online.

Heures de jeu

 Récompense

1 h

Jus sucré de Finto x1
Jus rassasiant de Finto x1
Jus frais de Finto x1

2 h

Boîte de breuvages de haute qualité x1

3 h

Sceau de Shakatu x1

[Événements en cours]

    Événements de lancement de la Shai

      Evénement 1 : Décisions, décisions... – du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
      Evénement 2 : Le mystère de l'herbe disparue – du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
      Evénement 3 : Chasse au trésor – du 26 juin (après maintenance) au 9 juillet à (23 h 59, UTC)

    Gagnez un pack de jeu : du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
    Achetez 5 000 Kakao Cash pour obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur : du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
    Événement communautaire : Art of Thrones

      Vote de la communauté : du 28 juin au 8 juillet à 10 h (UTC)
      Annonce des gagnants : le 8 juillet

    Les défis d'événement suivants sont désormais des défis normaux.

      "[Shai] Atteindre le niv. 60" donnant la récompense Conseils de Valks (+60) x1
      "Niveau 50 atteint !" donnant la récompense Livre de combat scellé (1 jour) x1
      "Niveau 56 atteint !" donnant la récompense Livre de combat scellé (1 jour) x1
      "Niveau 58 atteint !" donnant la récompense Livre de combat scellé (1 jour) x1

[Événements terminés]

    Passez la Shai à la truelle !

      Les 5 grands gagnants et les 3 gagnants de la catégorie Original pour chaque région NA et EU (soit un total de 16 gagnants) seront choisis après la fin de l'événement. L'annonce des gagnants paraîtra bientôt sur le forum.

    Événement des zones de monstres, partie III

      Les monstres des régions suivantes ne réapparaîtront plus deux fois plus vite après leur mort.
      Mediah : Poste des gardes de Shultz, Ruines anciennes d'Hasrah
      Valencia : Camp bashim, Tanière des basilics, Mine de soufre de Roud
      Kamasylvia : Ronaros forestier
      Drieghan : Ruines de Tshira, Nécropole des Sherekhans (pendant la journée)
      Autre : Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)

[Distribution des récompenses]

    Traces de l'Esprit occulte

      Les récompenses pour avoir trouvé les marques de l'Esprit occulte ont été distribuées dans votre boîte aux lettres en jeu (B).

    Concours #NotCameraShai

      Le Livre de profession scellé (7 jours) a été envoyé aux gagnants via la boîte aux lettres en jeu (B).
      Si vous faites partie des grands gagnants du concours, gardez un œil sur votre courrier !

[Système]

    Les officiers de guilde peuvent maintenant utiliser les compétences de guilde.

      (Le maître de guilde reste le seul à pouvoir utiliser l'Appel au rassemblement.)

[Commentaires des développeurs]

Nous avons reçu de nombreux commentaires de joueurs après le bal d'Heidel. Vous avez soulevé certains points auxquels nous n'avions jamais pensé et certains auxquels nous allons accorder une plus grande priorité.

En réponse à vos remarques, nous nous préparons à revoir et à appliquer certains de vos retours dans les patchs de chaque semaine.

Cette semaine, nous avons changé les compétences de guilde pour que les officiers puissent les utiliser. Nous prévoyons de créer d'autres rangs, mais avons ajouté cette fonctionnalité dans un premier temps. D'autres rangs seront ajoutés dans de futurs patchs.

    Les officiers de guilde peuvent désormais utiliser [Guilde] Promesse du sang.

      Une note expliquant que les officiers de guilde peuvent également utiliser les compétences de guilde a été ajoutée à ces dernières.

    Une option pour l'éclairage du clavier a été ajoutée à : Paramètres généraux → Divers

      Des effets RVB seront disponibles pour les touches F1 à F8 et les touches Z, Q, S, D et V sur certains claviers.
      Cette fonctionnalité est encore en développement. La liste des claviers officiellement pris en charge sera publiée dans de futures notes de patch.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème qui faisait que certaines parties des rues de Velia n'apparaissaient pas correctement.
    Correction du problème qui faisait que les personnages ne pouvaient pas grimper dans certaines zones de l'Autel du magicien.
    Correction du problème qui faisait que certaines textures géographiques apparaissaient de manière peu naturelle en mode spectateur.

[PNJ]

    Correction du problème qui faisait que certains PNJ non recherchés apparaissaient dans la recherche de PNJ, provoquant une surcharge du registre.

      Les PNJ concernés sont Dellus, le bras droit de Shakatu, et le PNJ de quête Parchemin noir scellé.

    Correction des actions de certains PNJ d'Olvia qui ne concordaient pas avec l'arrière-plan.

      Des meubles en arrière-plan ont été ajoutés pour refléter les actions de ces PNJ.

Montures

    Correction du problème qui faisait que les rames de la Frégate d'Epheria apparaissaient dans des positions inattendues.
    Le nom et la fonction de la Flûte à chevaux ont été modifiés.

      Flûte à chevaux → Flûte de dresseur
      Utilisez la Flûte de dresseur pour appeler vos chevaux, ânes, chameaux et éléphants miniatures.
      La Flûte de dresseur ne peut pas être utilisée pour appeler des wagons ou des bateaux.

    L'icône de monture pour les ânes, les chameaux et les éléphants miniatures sera maintenant affichée en jaune si vous avez une Flûte de dresseur activée.
    Correction du problème qui faisait que les ânes, lorsqu'ils étaient chevauchés, se retournaient s'ils étaient attaqués par un autre aventurier utilisant une compétence d'Esprit occulte à 100 %.
    Correction du problème qui faisait que les ânes suivaient les joueurs même après avoir été menés dans l'eau.
    De nouvelles icônes et descriptions ont été ajoutées à la fenêtre d'information sur les ânes, indiquant que les compétences acquises par un âne ne sont utilisables que pas la Shai.
    Correction du problème qui faisait que l'accélération des chevaux était affectée par le saut d'un personnage.

      Le problème survenait pour les personnages avec des objets tels que Cristal magique de la nature - Ascension (effet : Hauteur de saut +25) transfusés dans une pièce d'équipement.

Classes

    Correction du problème qui faisait que lorsque vous vous connectiez avec une Rôdeuse et que vous utilisiez une compétence consommant des ressources, le personnage pouvait parfois être immobilisé.

    Correction du problème qui faisait que le passage en mode éveil avec la touche C, tout en appuyant sur la touche Z, puis sur la touche Tab dans le processus de rangement d'arme pouvait paraître peu naturel.

    Correction du problème qui faisait que ses cheveux apparaissaient en position fixe et changeaient de couleur lorsqu'un Chapeau de Coco était équipé.