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Jeudi 26 avril 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Une fois, deux fois, adjugé vendu ! Cette semaine les aventuriers à la recherche d’objets rares et exclusifs vont pouvoir se rendre auprès des responsables des salles des ventes impériales qui seront ajoutés avec la mise à jour de cette semaine. Pendant que vous contemplerez les nouveaux objets aux enchères, pensez à vérifier votre onglet des défis afin d’y découvrir les nouveaux objets événementiels introduits pour l’événement de la couronne printanière. Comme d’habitude, vous trouverez la suite des nouveautés de ce patch notes ci-dessous !

Système & Event

[Événement]

    L’événement de la couronne printanière est lancé !

      Durée : du 26 avril (après maintenance) au 16 mai (avant maintenance)
      Pendant la période de l’événement, tuez des monstres, récoltez et pêchez pour obtenir des [Événement] Pétales éclatants de fleur de pêcher et des [Événement] Branches colorées de fleurs de pêcher.
      Pendant la durée de l’événement, du 27 avril (minuit UTC) au 16 mai (avant la maintenance), récupérez un [Événement] Pétale éclatant de fleur de cerisier toutes les heures via la fenêtre des défis (Y).
      *Maximum cinq par jour.
      Combinez les ingrédients via l’onglet transformation (L) et obtenez deux types de breuvages !
      De plus, vous pouvez faire les quêtes suivantes pour obtenir votre propre Couronne de fleurs de pêcher

        Fabriquer une couronne
        À la sève de mon front
        L’art floral

    Les nouveaux défis (Y) qui étaient disponibles pour les nouveaux aventuriers sont désormais terminés.

      Période de l’événement : Du 28 février (après maintenance) au 25 avril (avant maintenance).

    L’événement du Heaume de griffon est terminé.
    Le Festival du lac mystique d’Ellie est terminé.

      Le site de pêche spécial au Festival du lac mystique d’Ellie a été retiré.
      La zone de l’événement du lac mystique d’Ellie est retourné à son état normal et n’est plus une zone sûre.
      Les quêtes de l’Esprit occulte qui vous menaient au lac mystique d’Ellie ont disparu.

    L'événement augmentant les chances d'obtenir des Éclats de cristal noir tranchants et durs est terminé.
    Les objets suivants peuvent désormais être vendus aux PNJ marchands :

      [Événement] Sceau des Steppes
      [Événement] Marque des Plaines

[Contenu]

    Des PNJ responsables des salles des ventes impériales ont été ajoutés dans plusieurs villes.

Lieu

Responsable de la salle des ventes impériale

Velia

Garcia

Heidel

Charlotte Penwood

Calpheon

Lieber Rousseau

Altinova

Den Shamyr

Ville de Valencia

Ahina

Grána

Ernia

    Dans les salles des ventes impériales, des objets spéciaux et rares seront mis aux enchères.
    Lorsque la salle des ventes ouvrira, un message système s’affichera et les responsables des salles des ventes impériales commenceront à accepter les enchères.
    Lorsqu’une enchère est en cours, il vous sera possible de voir la meilleure offre actuelle.
    Tant qu’il est encore possible d’enchérir, n’importe quel aventurier peut renchérir avec une meilleure offre, auquel cas l’offre actuelle sera mise à jour en fonction de cette meilleure offre.
    Si une offre plus importante est placée une minute avant la fin de l’enchère, le temps alloué pour enchérir sera étendu d’une minute supplémentaire.
    Pendant cette minute additionnelle, si un aventurier renchérit avec une meilleure offre alors le temps alloué pour enchérir sera à nouveau étendu d’une minute supplémentaire. Cela continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de meilleure offre de dernière minute pour cet objet.
    Lorsque les enchères se terminent et que vous proposez la meilleure offre, l’argent que vous avez utilisé pour enchérir sera utilisé et vous pourrez récupérer votre nouvel objet dans "Ma liste d'enchères".
    Si vous perdez l’enchère, vous pourrez récupérer votre argent dans "Ma liste d'enchères".
    Les premières enchères impériales débuteront en fonction du programme suivant.

      Horaires des salles des ventes impériales :

        [EU]

          Du jeudi 26 avril 15h00 (UTC) au dimanche 6 mai 15h00 (UTC)
          Du jeudi 26 avril 17h00 (CEST) au dimanche 6 mai 17h00 (CEST)

        [NA]

          Du vendredi 27 avril minuit (UTC) au lundi 7 mai minuit (UTC)
          Du jeudi 26 avril 17h00 (PDT) au dimanche 6 mai 17h00 (PDT)

      Voici les objets étant mis en vente dans la salle des ventes impériale.

        [Guilde] Parchemin d'invocation de Kzarka, le Seigneur de la Corruption
        [Guilde] Parchemin d'invocation de Karanda
        [Guilde] Parchemin d'invocation de Nouver
        [Guilde] Parchemin d'invocation de l’Ancien Kutum
        [Guilde] Parchemin d'invocation de Muraka
        [Guilde] Parchemin d’invocation de Tukar Laytenn

    Discutez avec un PNJ de la salle des ventes impériale présent les capitales afin de pouvoir enchérir sur un objet.
    Vous pouvez enchérir sur tous les objets que vous souhaitez en même temps.
    Les enchères durent 10 jours. Si une nouvelle offre plus importante est placée une minute avant la fin de l’enchère, la durée de l’enchère sera étendue d’une minute supplémentaire.
    Si les serveurs ne sont pas disponibles à cause d’une maintenance urgente ou pour une autre raison, les enchères seront étendues en conséquence.
    Certains textes présents dans la fenêtre de notoriété ont été modifiés afin d’en améliorer la lisibilité ou le sens.
    Correction du problème où le malus de diminution de PV max. causé par des victoires successives en Bataille d’équipe ne se réinitialisait pas toujours.
    Correction du problème où votre personnage ne pouvait plus bouger en sortant du mode spectateur de la Bataille d’équipe en un contre un.
    Correction du problème où l’ennemi en Bataille d’équipe était parfois invisible.
    Dans le mode "Bataille individuelle" de l’Arène d’Arsha, l’effet de diminution du maximum de PV qui était basé sur le temps écoulé a été retiré. Au lieu de cela, le même effet sera appliqué sur les aventuriers enchaînant les victoires.
    La manche en cours sera affichée dans la fenêtre "Gérer les matchs" dans le mode "Bataille individuelle" de l’Arène d’Arsha.
    Le lieu d’origine sera précisé dans la partie Transport de la fenêtre de réception.
    Correction du problème ou même les membres de guilde normaux pouvaient collecter des drapeaux invincibles.
    Le système de bonus de guilde a été ajusté. Le bonus de guilde connaît un changement concernant la manière dont il peut être partagé et réparti.

      Le partage pouvait auparavant se faire via 4 niveaux de part qui permettaient de rétribuer une part différente en fonction de ce niveau (plus le niveau de part est élevé et plus la part reçue par le membre de guilde est importante). Dorénavant il sera possible d’utiliser de 1 à 10 niveaux, ce qui permet d’affiner le partage du bonus de guilde.
      Le bonus de guilde peut soit être distribué en cochant la case "Tous" ou la case "Perso.". Veuillez noter que l’interface a été légèrement modifiée à cet effet.
      Vous pouvez cocher l’option "Tous" afin d’établir pour tous le même le niveau de part. Tous les membres ayant l’option "Tous" cochée recevront le même niveau de part que vous avez défini.
      Cochez l’option "Perso." pour définir individuellement chaque niveau de part.
      Le maître de guilde pourra décider et cocher "Tous" ou "Perso." pour chaque membre de sa guilde.
      Comme auparavant, le montant total du bonus de guilde pouvant être distribué à la guilde ne pourra pas dépasser 40 % des fonds de guilde.
      La formule de distribution du bonus de guilde est la suivante :

        Montant du bonus de base = Somme totale distribuée (définie par le maître de guilde) ÷ Le total des niveaux de part de chaque membre
        Montant reçu = Montant du bonus de base x Niveau de part défini
        Admettons que le maitre de guilde établisse à 1 000 000 de pièces d’argent comme montant total de le bonus de guilde à distribuer. Le total des niveaux de part des membres de la guilde sera calculé en premier (ex: Si 5 membres ont respectivement comme niveau de part 9, 1, 5, 2 et 3, leur total de niveau de part sera de 20). 
        Ensuite, le bonus de base sera de 50 000 pièces d’argent, calculé en divisant le montant total de bonus distribué (1 000 000) par le total des niveaux de part des membres de la guilde (20). Puis, le bonus de base multiplié par le niveau de part propre aux membres décidera du montant final du bonus de guilde reçu. Donc, le membre ayant un niveau de part défini à 10 recevra 500 000 pièces. Calcul de ce montant final : 50 000 pièces (le bonus de base) x 10 (son niveau de part établi par le maître de guilde).

[Système]

    Le message système "L'enchaînement d'actions utilisé n'est pas valide." déclenché dans certains situations a été changé pour "Merci de réessayer dans un moment." Afin d’optimiser l’environnement de jeu, ce message apparaîtra une seule fois lorsque cela sera nécessaire.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Correction du problème ou les personnages pouvaient traverser des pierres ou des rochers dans la Zone volcanique de Gavinya.

[PNJ]

    Correction du problème de caméra qui apparaissait en discutant avec certains PNJ soldats dans Glish.
    Correction du problème de caméra qui apparaissait en discutant avec certains PNJ soldats géants dans la ville d’Heidel.
    Correction du problème où les angles de la caméra pour les PNJ Zirara et Barara étaient échangés.
    Correction du problème ou certains PNJ avaient toujours des noms génériques qui ne correspondaient pas (Villageois, Soldat).
    La navigation vers le PNJ Anne Laker, la Cartographe des Ruines de Cadry fonctionnera correctement désormais.
    Des responsables de salle des ventes impériale ont été ajoutés dans Velia, Heidel, Altinova, Ville de Valencia et Grána.

      Lorsque vous interagissez avec un responsable de salle des ventes impériale, vous pouvez utiliser l’argent qui se situe dans le dépôt de la ville où vous vous trouvez afin d’enchérir sur une offre.

Montures

    Un nouveau système de transport a été ajouté, vous pouvez maintenant déplacer vos montures et bateaux à l’abri vers différentes écuries et quais.

      Parlez à un palefrenier/boute-à-port où votre monture/bateau est placé afin d’utiliser cette fonction. Vous pouvez uniquement déplacer vos montures et bateaux dans les zones que vous avez déjà découvertes.
      La monture ou le bateau ne peut pas être déplacé s’il transporte des objets.
      Le déplacement de monture vous coutera 100 000 pièces d’or et prendra 10 minutes.
      Dans le cas des bateaux, vous ne pourrez pas les déplacer dans les zones où les bateaux ne peuvent pas être placés, comme au bord des rivières.

    Correction du problème où les personnages pouvaient être piégés dans la frégate d’Epheria après avoir changé de serveur tout en étant sur la frégate d’Epheria.
    Correction du problème où il semblait y avoir un espace entre le personnage et la cargaison du Voilier d’Epheria lorsque le personnage se penchait sur la cargaison.
    La fonction Accél. Fulgurante du Wagon forestier Peridot sera désormais affiché comme une compétence, Charge forestière.
    Les caractéristiques de base du Wagon forestier ont été améliorées comme suit :

      Endurance max. : 9 000 > 400 000
      Vitesse : 100% > 105%
      Accélération : 100% > 105%
      Direction : 100% > 110%
      Freinage : 100% > 110%

    L’effet d’augmentation de l’endurance max. de la Couverture de wagon forestier et du Drapeau de wagon forestier ont été améliorés comme suit :

Objet

Avant

Après

+0 Couverture de wagon du chemin forestier

250

5 000

+1 Couverture de wagon du chemin forestier

300

10 000

+2 Couverture de wagon du chemin forestier

350

15 000

+3 Couverture de wagon du chemin forestier

400

20 000

+4 Couverture de wagon du chemin forestier

450

25 000

+5 Couverture de wagon du chemin forestier

500

30 000

+6 Couverture de wagon du chemin forestier

600

35 000

+7 Couverture de wagon du chemin forestier

700

40 000

+8 Couverture de wagon du chemin forestier

800

45 000

+9 Couverture de wagon du chemin forestier

900

50 000

+10 Couverture de wagon du chemin forestier

1 000

60 000

+0 Drapeau de wagon forestier

250

10 000

+1 Drapeau de wagon forestier

400

20 000

+2 Drapeau de wagon forestier

550

30 000

+3 Drapeau de wagon forestier

700

40 000

+4 Drapeau de wagon forestier

850

50 000

+5 Drapeau de wagon forestier

1 000

60 000

+6 Drapeau de wagon forestier

1 300

70 000

+7 Drapeau de wagon forestier

1 600

80 000

8 Drapeau de wagon forestier

1 900

90 000

+9 Drapeau de wagon forestier

2 200

100 000

+10 Drapeau de wagon forestier

2 500

120 000

    Le montant d’EXP reçu par les chevaux connectés au Wagon forestier Peridot sera désormais le même que celui des chevaux connectés aux Wagons de noble et aux Wagons de marchands.
    Correction du problème où les ailes d’Arduanatt disparaissaient parfois en utilisant Accél. Fulgurante ou en sautant après un dérapage.

Classes

[Toutes les classes]

    Le problème avec les prises qui fonctionnaient après deux applications de contrôle de foule a été corrigé (en JcJ).
    Le bonus de réduction de dégât donné par la Notoriété a été ajusté.

      Cela a été ajusté afin de réduire le déséquilibre entre les différentes classes qui a été créé avec la notoriété.

Caractéristiques précédentes

 

Caractéristiques modifiées

Notoriété

Bonus de réduction des dégâts

 

Notoriété

Bonus de réduction des dégâts

68 ou +

Réduction des dégâts +1

 

68 ou +

Réduction des dégâts +1

123 ou +

Réduction des dégâts +2

 

123 ou +

Réduction des dégâts +2

191 ou +

Réduction des dégâts +3

 

191 ou +

Réduction des dégâts +3

232 ou +

Réduction des dégâts +4

 

232 ou +

Réduction des dégâts +4

272 ou +

Réduction des dégâts +5

 

272 ou +

Réduction des dégâts +5

313 ou +

Réduction des dégâts +6

 

313 ou +

Réduction des dégâts +6

354 ou +

Réduction des dégâts +7

 

354 ou +

Réduction des dégâts +7

395 ou +

Réduction des dégâts +8

 

395 ou +

Réduction des dégâts +8

436 ou +

Réduction des dégâts +9

 

436 ou +

Réduction des dégâts +9

463 ou +

Réduction des dégâts +10

 

463 ou +

Réduction des dégâts +10

470 ou +

Réduction des dégâts +15

 

470 ou +

Réduction des dégâts +14

477 ou +

Réduction des dégâts +20

 

477 ou +

Réduction des dégâts +18

484 ou +

Réduction des dégâts +25

 

484 ou +

Réduction des dégâts +22

491 ou +

Réduction des dégâts +30

 

491 ou +

Réduction des dégâts +26

497 ou +

Réduction des dégâts +35

 

498 ou +

Réduction des dégâts +30

504 ou +

Réduction des dégâts +40

 

505 ou +

Réduction des dégâts +34

511 ou +

Réduction des dégâts +45

 

512 ou +

Réduction des dégâts +38

518 ou +

Réduction des dégâts +50

 

519 ou +

Réduction des dégâts +42

525 ou +

Réduction des dégâts +55

 

526 ou +

Réduction des dégâts +46

532 ou +

Réduction des dégâts +60

 

533 ou +

Réduction des dégâts +50

538 ou +

Réduction des dégâts +65

 

540 ou +

Réduction des dégâts +54

545 ou +

Réduction des dégâts +70

 

547 ou +

Réduction des dégâts +58

552 ou +

Réduction des dégâts +75

 

554 ou +

Réduction des dégâts +62

559 ou +

Réduction des dégâts +85

 

561 ou +

Réduction des dégâts +66

566 ou +

Réduction des dégâts +90

 

568 ou +

Réduction des dégâts +70

572 ou +

Réduction des dégâts +100

 

575 ou +

Réduction des dégâts +74

579 ou +

Réduction des dégâts +105

 

582 ou +

Réduction des dégâts +78

586 ou +

Réduction des dégâts +115

 

589 ou +

Réduction des dégâts +82

593 ou +

Réduction des dégâts +120

 

596 ou +

Réduction des dégâts +86

600 ou +

Réduction des dégâts +125

 

603 ou +

Réduction des dégâts +90

606 ou +

Réduction des dégâts +130

 

610 ou +

Réduction des dégâts +94

613 ou +

Réduction des dégâts +135

 

 

 

620 ou +

Réduction des dégâts +145

 

 

 

627 ou +

Réduction des dégâts +150

 

 

 

634 ou +

Réduction des dégâts +155

 

 

 

641 ou +

Réduction des dégâts +160

 

 

 

647 ou +

Réduction des dégâts +165

 

 

 

    À partir de 610, tous les +7 en Notoriété donneront un +4 de Bonus de réduction des dégâts.
    Les dégâts infligés par chaque classe en JcJ ont été ajustés comme suit (Excepté pour le serveur Arsha) :

      Comme la réduction des dégâts a été ajustée avec la Notoriété, les dégâts en JcJ infligés ont aussi été modifiés en fonction.

 

Augmentation proportionnelle avant l’application de la Notoriété

Taux d’augmentation minimum

Taux d’augmentation maximum

Guerrier

0,9 %

1,4 %

Rôdeuse

0,9 %

1,5 %

Sorcière

0,9 %

1,2 %

Berserker

12,1 %

14,0 %

Dompteuse

0,7 %

1,0 %

Poings Furieux

3,9 %

7,1 %

Musa

0,4 %

2,7 %

Maehwa

0,2 %

2,8 %

Mystique

0,8 %

1,1 %

Valkyrie

0,3 %

0,4 %

Kunoichi

1,6 %

1,7 %

Ninja

5,7 %

8,5 %

Lame Sombre

1,0 %

1,9 %

Magicien

1,1 %

1,9 %

Magicienne

0,3 %

0,4 %

    Changement d’équilibrage à venir pour la maintenance de la semaine prochaine :

      Les dégâts de base infligés des attaques aériennes vont être réduits. Étant donné que les attaques aériennes sont difficiles à réaliser comparées aux attaques basses et dans le dos, l’augmentation des dégâts était plus importante. Mais cela a donné à certaines classes un plus gros avantage et par conséquent nous allons reconsidérer cette augmentation et faire les changements nécessaires.
      Étant donnés les changements des contrôles de foule, les dégâts de base d’une prise vont également augmenter. Comparé aux autres attaques de contrôle de foule où les dégâts et les effets sont appliqués ensemble pendant l’activation, la plupart des compétences de prises infligent des dégâts plus faibles et de ce fait cela sera augmenté.
      L’effet de contrôle de foule de gel va également être modifié. Actuellement, lorsque gel est appliqué, le contrôle de foule n’est pas appliqué correctement. Cela sera corrigé.

    Une physique plus réaliste a été appliquée aux capes et aux robes/jupes de tous les personnages.

    Correction du problème où les coups n'étaient pas proprement enregistrés en pressant le clic gauche en passant de la position de combat avec la lame en bougeant à la position hors combat après avoir appris Absolue : Lacération.

    Correction du problème où les coups n'étaient pas proprement enregistrés en pressant le clic gauche en passant de la position de combat avec la lame en bougeant à la position hors combat après avoir appris Absolue : Lacération.

    Correction du problème où le heaume de Binari ne semblait pas naturel en pêchant.

    Les effets visuels des coups pour les compétences Vent rasoir, Vent rasoir ultime et Absolue : Vent rasoir ont été modifiés.

    Équiper le casque de Lahr Arcien avec les coupes de cheveux numéro 2, 5, 12 et 15 (Depuis l'écran de personnalisation de personnage) semble plus naturel.

    Correction du problème où vous ne pouviez pas utiliser la compétence Absolue : Lueur tranchante de façon successive en monture.

Monstres

    Les mouvements d’attaque du Soldat géant des bandits errants ont été modifiés pour paraître plus naturels.
    Correction du problème ou certains monstres n’étaient pas attirés par les personnages joueurs.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Correction de la navigation qui ne fonctionnait pas pour les quêtes suivantes :

      Ancien sanctuaire
      Le code des Bandits de Gahaz

    Les icônes des quêtes suivantes ont été modifiées pour mieux correspondre à leurs quêtes respectives :

      Besoin de produits naturels
      Une herbe qui empêche la progression de la maladie pétrifiante
      [Récoltes niv. 48] Test de chance I

Interface

    Des icônes pour les titres de Notoriété ont été ajoutées.

      Vous pouvez voir ces icônes dans la fenêtre d’Inventaire (I).

    Les lignes bleues qui représentent le score de Notoriété du personnage dans la fenêtre de Notoriété ont été ajustées afin d’être affichées à l’endroit correct.
    Correction du problème où une liste de quêtes inadéquates était affichée en choisissant le menu des quêtes en utilisant la fonction guide de l’esprit occulte.
    Correction du problème qui faisait que le jeu plantait parfois en entrant dans la création de personnage.

[Problèmes connus]

    Il existe un problème où la Notoriété affichée pour certains aventuriers est plus élevée que ce qu’elle devrait être, nous travaillons à corriger ce problème.
    Nous sommes conscients du problème concernant les navires de fret ancré au port intérieur d'Ancado qui ne démarrent pas le processus de transport des objets. Nous travaillons sur la correction de ce problème.
 
 


Jeudi 26 avril 2018
 
Couronne printanière

 
 


Jeudi 26 avril 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement] Pack d’aventurier de Vanacil [Nouveau]

    5 100 / 4 200 Perles

Ce pack comprend : Ours polaire, [Événement] Pack de Valeur (20 jours), [Événement] Bénédiction de Kamasylve (20 jours), et [Événement] Livre de Combat Scellé (20 jours).

3 achat maximum par famille

Jusqu'à la maintenance du 27 Juin !

[Événement] Pack d’aventurier de Kina [Nouveau]

    4 400 / 3 500 Perles

Ce pack comprend : Limite de poids +100 LT, Pack de Valeur (30 jours), Inventaire +8 emplacements, et Ours polaire

1 achat maximum par personnage.
Les personnages qui ont déjà une Limite de poids +100 LT appliquée ne peuvent pas acheter ce produit.

Jusqu'au 31 décembre (minuit UTC)

[Guerrier] Set arme et armure de Bern [Limité]

    3 700 / 2 900 Perles

Jusqu'à la maintenance du 9 Mai !

[Rôdeuse] Set arme et armure de Bern [LIMITÉ]

    3 700 / 2 900 Pearls

Jusqu'à la maintenance du 9 Mai !

[Sorcière] Set arme et armure de Bern [LIMITÉ]

    3 700 / 2 900 Perles

Jusqu'à la maintenance du 9 Mai !

[Berserker] Set arme et armure de Bethel [LIMITÉ]

    3 700 / 2 900 Perles

Jusqu'à la maintenance du 9 Mai !

[Dompteuse] Set arme et armure de Cavaro (R) [LIMITÉ]

    3 700 / 2 900 Perles

Jusqu'à la maintenance du 9 Mai !

Billet d'extension d'écurie +1 (Kamasylvia) [Nouveau]

    80 Perles

10 achats disponibles par compte.

Billet d'extension d’écurie +1 (Epheria) [Nouveau]

    80 Perles

10 achats disponibles par compte.

Billet d'extension d’écurie +1 (Arehaza) [Nouveau]

    80 Perles

10 achats disponibles par compte.

Billet d'extension de logement ouvrier +1 (Epheria) [Nouveau]

50 Perles

3 achats disponibles par compte.

Billet d'extension de logement ouvrier +1 (Arehaza) [Nouveau]

    50 Perles

3 achats disponibles par compte.

Mémoire d'artisan x(100+15) x(100+15) [PROMO]

Promo spéciale !

    4450 / 4000 Perles

Jusqu'à la maintenance du 2 Mai !

 
 


Jeudi 26 avril 2018
 
Salle des ventes impériale

Les responsables des salles des ventes impériales mettront aux enchères de rares et parfois introuvables objets.

Le prochain objet à être mis aux enchères par ces responsables restera un mystère.

Un objet mis aux enchères ne sera remis qu’au seul et unique aventurier ayant enchérit avec la meilleure offre.

[Responsables des salles des ventes impériales]

Lieu

Responsable de la salle des ventes impériale

Velia

Garcia

Heidel

Charlotte Penwood

Calpheon

Lieber Rousseau

Altinova

Den Shamyr

Ville de Valencia

Ahina

Grána

Ernia







Lieber Rousseau, le responsable de la salle des ventes impériale, peut être trouvé dans l’un des bâtiments du quartier des nobles de la cité de Calpheon. Pour trouver les autres responsables des salles des ventes impériales, veuillez consulter les captures d’écran.

Comment participer ?

    Lorsque les responsables débuteront les enchères impériales, un message sera affiché en jeu et les PNJ responsables des salles des ventes impériales commenceront à accepter des offres d’enchères.
    Lorsqu’une enchère est en cours, il vous sera possible de voir la meilleure offre actuelle. Tant qu’il est possible d’enchérir, n’importe quel aventurier peut enchérir avec une meilleure offre, auquel cas l’offre actuelle sera mise à jour en fonction de cette meilleure offre.
    Il est possible de voir le temps restant pour enchérir dans la partie supérieure de la fenêtre de salle des ventes impériale.
    Si une offre plus importante est placée une minute avant la fin de l’enchère, le temps alloué pour enchérir sera étendu d’une minute supplémentaire.
    Pendant cette minute additionnelle, si un aventurier renchérit avec une meilleure offre alors le temps alloué pour enchérir sera à nouveau étendu d’une minute supplémentaire. Cela continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de meilleure offre de dernière minute pour cet objet.
    Il est possible de voir le temps restant pour enchérir dans la partie supérieure de la fenêtre de salle des ventes impériale.
    Il ne sera pas possible de savoir qui a enchérit avec la meilleure offre. Si vous ne remportez pas l’enchère, vous récupérerez la somme que vous avez enchéri.
    Lorsque les enchères se terminent et que vous proposez la meilleure offre, l’argent que vous avez utilisé pour enchérir sera utilisé et vous pourrez récupérer votre nouvel objet dans "Ma liste d'enchères".
    Si vous perdez l’enchère, vous pourrez récupérer votre argent dans "Ma liste d'enchères".
    Une fois les enchères ouvertes, elles le seront pendant une durée de 10 jours. Veuillez consulter nos futures publications sur nos canaux officiels afin d’en savoir plus sur le programme de chaque enchère de salle des ventes impériale.

Vous pouvez accéder aux salles des ventes impériales depuis n’importe quel serveur.

Cependant tous les aventuriers de la même région enchériront sur les mêmes objets.

Même si vous ne voyez personne parler à l’un des responsables des salles des ventes impériales, cela ne signifie pas qu’il n’y a personne prêt à renchérir sur votre offre. En effet il y a plusieurs PNJ par serveur et il est possible d’enchérir depuis n’importe lequel des serveurs de votre région. Ne baissez donc pas votre garde !

Amusez-vous bien !

L’équipe de BDO.

 
 


Vendredi 20 avril 2018
 
Journal des développeurs

Journal des développeurs : Notre vision des changements et nos promesses

Salutations aventuriers,

Je suis Jae-hee Kim, le producteur exécutif en charge du développement de Black Desert Online.

Je souhaiterais présenter mes excuses à tous les aventuriers pour la confusion et les soucis qu’ils ont pu rencontrer en raison de la récente mise à jour concernant le score de notoriété, l’équilibrage des classes et la nouvelle saison à venir en guerre de conquête/géoconflit.

Ne pas avoir pu mieux communiquer avec les aventuriers avant de décider d’un tel changement était une erreur et je le regrette sincèrement.

Avec cette publication, nous souhaitons partager les difficultés et problèmes actuels concernant Black Desert Online mais aussi notre vision des changements en cours et à venir. Nous voulons aussi partager les conclusions de nos discussions à propos des dernières mises à jours et qui résultent de vos retours et remarques.

Black Desert Online est un MMORPG qui se doit de posséder différents types de gameplay.

Si les aventuriers n’avaient que quelques mots pour définir Black Desert Online, ces termes seraient les plus mentionnés : MMORPG, monde ouvert, combats et professions. Avec du recul, il est vrai que nous étions frileux d’incorporer des changements radicaux et que nous préférions à la place améliorer et mettre l’accent sur ces 4 thèmes clefs.

Depuis ces 3 dernières années, nous avons introduit de nouvelles classes et ajouté de vastes régions telles que Mediah, Valencia, Kamasylvia ainsi que Drieghan (région qui n’est pas encore disponible). Même si les ressources de développement se sont focalisées sur le gameplay, il est aussi vrai que les améliorations et changements auraient pu être meilleurs, certains aspects de BDO étant devenus répétitifs. Nous souhaitons faire ressortir les atouts les plus passionnants des MMO afin d’offrir à nos aventuriers et guildes un gameplay plus varié et bien meilleur. Cependant nous reconnaissons ne pas être parvenus à satisfaire entièrement vos attentes.

Nous avons dédié nos efforts à maintenir notre cadre général et nous nous sommes concentrés sur des modifications relativement modestes mais dans le but d’obtenir les améliorations nécessaires, nous sommes arrivés à la conclusion qu’il était temps de travailler à des changements bien plus fondamentaux.

La première action s’attaquant à l’aspect répétitif était l’introduction du score de notoriété ainsi que la nouvelle saison de guerre de conquête/géoconflit (qui n’est pas encore disponible pour les régions NA/EU). Je souhaite une fois de plus m’excuser pour ne pas avoir au préalable atteint de consensus avec la communauté avant l’application de ces changements. Je souhaite aussi partager plus d’informations concernant le cap que nous comptons prendre avec nos développements futurs.

L’équilibrage entre les classes - Les problèmes fondamentaux seront corrigés.

Le schéma-type en JcJ qui consiste à répéter un seul et unique combo, schéma que bon nombre de nos joueurs ont adhéré et le fait que l’utilisation des compétences a été rendue plus difficile ont eu pour conséquences d’affecter l’équilibre entre les classes. Nous souhaitions véritablement régler ces problèmes soulevés par de nombreux aventuriers.

Pour aller plus en détails, de nombreux aventuriers ayant été tués avec le "combo unique" utilisé de manière répétitive ont aussi perdu tout intérêt et tout plaisir de jeu concernant les combats puisque cette manière de jouer semblait être la seule valable. Avec la venue des compétences d’éveil et des compétences résistantes aux CC (crowd control/contrôle de foule), et à cause de l’utilisation sans cesse grandissante de la méthode de "combo unique", l’utilisation des compétences est devenue bien plus difficile. En fonction du type de classe, il est devenu très difficile de faire face aux compétences de blocage ou de de super armure de certains adversaires sans passer par une compétence avec "prise" (grapple).

Par conséquence, nous avons décidé qu’il ne serait dorénavant plus possible de conserver la structure actuelle et nous avons effectué des changements ponctuels afin de régler ce problème. Désormais, nous cherchons à améliorer les fondamentaux.

Pour simplifier, les mises à jour d’équilibrage de cette semaine avaient pour but de réduire le fossé causé par les effets des compétences de Prise, Super armure, Invincibilité, Garde et Charge tout en permettant un meilleur contrôle et plus de facilité concernant les combos afin de rendre les combats amusants et fun.

Cette décision s’est concrétisée avec les dernières mises à jour mais nous ne sommes malheureusement pas parvenus à satisfaire nos joueurs, ce que nous regrettons sincèrement. De nombreux éléments, tels que les ajustements de certaines classes, n’ont pas pu être implémentés dans ces mises à jour.

Durant les 30 prochains jours, nous feront preuve d’une extrême prudence à propos de l’équilibrage entre les classes. Pendant cette période, nous ne prendrons pas de décision précipitée mais nous comptons néanmoins apporter des changements qui seront acceptables pour tous. Nous comptons aussi mettre en place un moyen de communication supplémentaire afin d’être plus à même de recevoir les différents retours et commentaires de la part de nos joueurs.

La progression, élément central au cœur de l’amusement des MMORPG, sera amélioré.

La progression est un élément clef des MMORPG. Il s’agit d’une source d’amusement qui passionne les joueurs. Mais, il est vrai qu’il faut parfois aux aventuriers plusieurs longs mois afin de gagner à peine +1 ou +2 points d’attaque.

En plus du système d’Optimisation de Caphras introduit en Corée la semaine dernière (système à venir pour les régions NA/EU), les chances d’obtenir en butin certains accessoires ont été doublées et ce dans le but d’aider nos aventuriers à développer leur personnage. Nous poursuivrons évidemment nos efforts visant à améliorer ce genre de système. Notre but est de permettre à nos joueurs d’atteindre le fameux "soft cap" en équipement avec bien plus de facilité et d’intérêt, via la fonction de butin ou par d’autres méthodes. Nous souhaitons aussi rendre plus facile le fait d’obtenir de l’équipement supérieur au "soft cap".

Le score de notoriété avait son rôle à jouer dans ces changements. Nous souhaitions récompenser les aventuriers ayant pris le risque d’optimiser leur équipement en dépensant des millions de pièces d’argent et qui continuaient en parallèle à développer leur personnage. Nous voulions aussi réduire les cas où les aventuriers dotés d’un bon équipement se faisaient tuer instantanément à cause d’une légère erreur commise en JcJ. Malgré nos intentions, l’écart d’équilibrage en JcJ s’est agrandi et nous sommes sincèrement désolé d’avoir causé autant d’inquiétudes à nos joueurs.

Dans les semaines qui vont suivre, le bonus à la réduction de dégâts (donné via le score de notoriété) sera atténué et les dégâts infligés seront eux aussi réduits. D’autres modifications visant à améliorer l’équilibrage des classes seront implémentées.

Aspect répétitif en guerre de conquête/géoconflit : la nouvelle saison incitera davantage à prendre part aux combats.

Les guerres de conquête/géoconflits représentent le contenu de haut niveau en ce qui concerne les combats dans Black Desert Online. Mais avec les mises à jour de la saison dernière, le nombre de guerres déclarées fut en réalité sur le déclin et l’intensité qu’éprouvaient les guildes sembla s’estomper. Dans certains pays, nous avons vu des cas où une seule même guilde avait occupé un territoire pendant 33 semaines consécutives. Un changement était nécessaire.

Lors de la préparation de la nouvelle saison de guerre de conquête/géoconflit, nous voulions créer une structure où même les guildes de petite taille auraient la possibilité de faire tomber des châteaux occupés par de grandes guildes et ceci en utilisant différentes armes offensives, tactiques et stratégies. Le but étant de rendre plus accessible ce contenu de haut niveau et de faire découvrir à un plus grand nombre les joies de telles batailles.

Ne souhaitions bien mettre en évidence ces intentions. Mais nous comptons d’abord résoudre le problème majeur qu’est l’équilibre entre les classes pour ensuite améliorer les règles de la nouvelle saison de guerre de conquête/géoconflit. Nous vous communiquerons le programme détaillé lorsque celui-ci sera disponible. Nous nous efforcerons de prendre un considération les retours de tous nos aventuriers présents dans chaque région afin d’avoir une saison à la fois amusante et plaisante pour tous.

Nous améliorerons nos processus internes afin de conserver un service à la fois stable, sécurisé et capable d’avertir à l’avance de changements majeurs.

Depuis ses débuts, Black Desert Online cherche sans relâche à proposer de nouveaux contenus à nos joueurs et ce, dans des délais les plus brefs possibles. Malheureusement, en présentant de manière trop hâtive les changements et ajustements en jeu, certains contenus peuvent parfois donner l’impression d’être inachevés.

Dorénavant, l’équipe de développement s’efforcera d’effectuer davantage de tests et vérifications internes tout en prévenant notre base de joueur en amont concernant des mises à jour de grand envergure ou affectant l’équilibre en jeu.

Pour conclure, nous sommes sincèrement navrés pour les inquiétudes et préoccupations causées avec la dernière mise à jour.

Dans le but de rendre Black Desert Online encore plus amusant et plaisant, nous continuerons de rester attentifs à vos retours et commentaires laissés via nos forums officiels, tickets, chat en jeu ou canaux de communication externes.

En guise d'excuses pour les inquiétudes causées lors des récents changements et qui ont affecté votre plaisir du jeu, nous souhaitons offrir ce qui suit à tous les aventuriers.

Compensation

6 bonus seront offerts à tous les aventuriers pendant 30 jours

    Bonus appliqués : Pack de valeur, Billet de changement d'apparence, Palette de Merv, Bénédiction de Kamasylve, Guide de compétence d’Armstrong, Guide d’Amélioration de compétence de Cliff

      Pour les aventuriers dont ces bonus seraient déjà actifs, les bonus concernés seront étendus de 30 jours.
      Pour les aventuriers qui n’avaient pas ces bonus d’actifs, tous les bonus seront appliqués après la maintenance urgente du 21 avril.
      Pour les nouveaux aventuriers qui viennent de rejoindre notre jeu, ils pourront profiter des bonus supplémentaires jusqu’au 20 mai 2018 (11h00 UTC).

Nous vous sommes reconnaissants d’avoir pris le temps de lire ce long communiqué.

Merci.

 
 


Mercredi 18 avril 2018
 
L'ombre du Griffon Ahib plane…

[Partie I]

Affrontez le Griffon Ahib!

    Vous pouvez échanger de l’Essence de fureur x20 contre une Demande d’action militaire de Kamasylvia auprès des gestionnaires de guilde présents dans les villes.
    Lors de l’utilisation de la Demande d’action militaire de Kamasylvia, le guide de navigation s’activera automatiquement pour vous mener jusqu’à Liudia.
    Vous pourrez échanger la Demande d’action militaire de Kamasylvia contre le Parchemin d'invocation du roi de la Steppe de Navarn auprès de Liudia. Lors de l’échange, vous obtiendrez : Signal de détresse d’esprit x5.
    Lorsque vous échangerez la Demande d’action militaire de Kamasylvia, vous pourrez choisir la difficulté de l’adversaire que vous affronterez en fonction de la taille de votre guilde.
    Utilisez le parchemin d’invocation du roi de la Steppe de Navarn à l’endroit indiqué afin de faire apparaître le Griffon Ahib, un boss de guilde. Les Ganelles viendront aussi vous aider à vaincre ce boss.
    Les Ganelles se replieront si leurs PV tombent sous les 10 % ou si les PV du Griffon Ahib tombent sous les 20 %.
    Utilisez le Signal de détresse d’esprit à l’endroit indiqué pour que des archères Ganelles tirent des salves de flèches sur le Griffon Ahib. Les blessures causées par les flèches feront tomber au sol le Griffon Ahib, ce qui lui infligera de lourds dégâts.
    En éliminant le Griffon Ahib, certains objets pourront être récupérés en butin tels que le Heaume de griffon, des Cristaux magiques - Vipère (JIN/BON/WON) et bien plus encore...

[Partie II]

Les chances d’obtenir en butin le Heaume de griffon sont augmentées!

    Durée de l’événement : du 18 avril (après maintenance) au 25 avril (avant maintenance)
    Pendant la durée de l’événement, les chances d’obtenir en butin un Heaume de griffon seront doublées !
    Profitez de cette chance pour récupérer votre propre Heaume de griffon lorsque vous vaincrez le Griffon Ahib !
 
 


Mercredi 18 avril 2018
 
Promo du Panier d'événement

 
 


Mercredi 18 avril 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

Mémoire d'artisan x(100+15) [Promo]
Promo spéciale !

    4450 / 4000 Perles

Jusqu'à la maintenance du 2 Mai !

Pack des ailes de la chance F [Nouveau]

    4000 / 3200 Perles

Sélectionnez votre tenue d'Aigle couronné et recevez une Bénédiction de Kamasylve ainsi qu'un Jeune Griffon !

Jusqu'à la maintenance du 9 Mai !

Pack des ailes de la chance M [Nouveau]

    4000 / 3200 Perlen

Sélectionnez votre tenue d'Aigle couronné et recevez une Bénédiction de Kamasylve ainsi qu'un Jeune Griffon !

Jusqu'à la maintenance du 9 Mai !

[Mystique] Set arme et armure canapé [Nouveau]

    2900 Perles

Jusqu'à la maintenance du 2 Mai !

[Mystique] Set arme et armure de Cavaro [Nouveau]

    2900 Perles

Jusqu'à la maintenance du 2 Mai !

Livre secret du Forgeron - 100 (x10) [Nouveau]

    1500 Perles

Pack d'extensions de dépôt (+1/+4/+8) [Nouveau]

    150-510-900 / 120-400-720 Perles

Billet d'extension de dépôt +1/+4/+8 (Port Epheria) [Nouveau]

    25-85-150 Perles

Billet d'extension de dépôt +1/+4/+8 (Arehaza) [Nouveau]

    25-85-150 Perles

[Jukebox] Printemps de Balenos [Nouveau]

    1000 Perles

Set d'équipement équin de Cavaro [Promo]

    2000 / 1600 Perles

Jusqu'à la maintenance du 26 Avril !

 
 


Mercredi 18 avril 2018
 
Notes de Patch

[Mis à jour] 

Dear Adventurers,

As most of you are aware, there has been many concerns from the community regarding the new Crowd Control effect changes since the patch on April 18th, 2018. Instead of waiting until next week’s patch, we wanted to correct some major issues caused from the last patch. We would like to offer our sincere apology for bringing the servers down for an urgent maintenance during the weekend, but we thought this was necessary to ensure that the issue at hand didn’t last long. And as a token of our sincere apology for disappointing our beloved adventurers, we are going to offer some compensation to all adventurers. The compensation list can be found from the latest Dev Diary.

[Character]

    The Crowd Control effects for ‘Stiffness’ has been modified.

      Stiffness will now have the restriction of count. If attacked from a skill with Stiffness, the debuff would be counted as 0.7 and as with other debuffs, it will be applied up to twice. (Knockdown, Bound, Floating, Knockback, Stun, Grapple will be counted once).
      For example, if Stiffness -> Stiffness -> Stun effects were continuously applied, the debuff count would be 0.7 + 0.7 + 1  which would exceed the count limit of 2 times and thus no other debuffs will be applied for the next 5 sec. except for Down/Air Smash.  
      Down/Air Smash effects are counted as 0 and can be applied continuously

- BDO Team -

Salutations aventuriers,

Le printemps apporte bien souvent un nouveau souffle et c’est bien le cas cette semaine dans Black Desert Online ! Un tout nouveau boss de guilde fait son apparition et celui-ci possèdera de nouvelles aptitudes et mécaniques de jeu qu’il vous faudra apprendre à contrer. De plus, de nouvelles quêtes de chasse à Balenos seront de la partie pour tous ceux à la recherche de gloire. La chasse est ouverte !

Le système d’optimisation d’équipement est actuellement en cours de refonte. La première modification apportée est le tant attendu PNJ de purification d’équipement, permettant aux joueurs de baisser le niveau d’optimisation d’équipement au prix de quelques pièces d’argent. De plus, le système de notoriété a été ajouté en jeu, permettant d’obtenir une variété de nouveaux bonus qu’il faudra chercher à obtenir. Afin de simplifier la recherche de votre équipement, nous avons ajouté la possibilité de voir chaque dépôt de chaque ville grâce aux gérants de dépôt.

Voyez plus en détails les changements et nouveautés de cette semaine !

Système & Event

[Événement]

    Chances d’obtention du Heaume de griffon

      Durée de l’événement : du 18 avril (après maintenance) au 25 avril (avant maintenance)
      Pendant la durée de l’événement, les chances d’obtenir en butin un Heaume de griffon seront doublées !
      Uniquement sur le boss de guilde

    Événement augmentant les chances d’obtenir des pierres noires en butin

      Période : du 18 avril (9h00 UTC) jusqu’au 2 mai (9h00 UTC)
      Pendant la durée de l’événement vous aurez de plus grandes chances d’obtenir des pierres noires !

    Le calendrier des cadeaux de fidélité va être mis à jour.

      Période : du 19 avril (minuit UTC) jusqu’au 23 mai (23h59 UTC)

    Changements concernant le Festival du lac mystique d’Ellie.

      Le Festival du lac mystique d’Ellie va être étendu jusqu’au 26 avril (avant maintenance).
      La bombe à eau éclaboussante réapparaîtra désormais toutes les 15 minutes (au lieu d’une heure).
      Il sera désormais plus aisé d’éclater la Bombe à eau éclaboussante.

[Contenu]

    Un nouveau boss de guilde, le Griffon Ahib, a été ajouté.

      Vous pouvez échanger de l’Essence de fureur x20 contre une Demande d’action militaire de Kamasylvia auprès des gestionnaires de guilde présents dans les villes.
      Vous pourrez échanger la Demande d’action militaire de Kamasylvia contre le Parchemin d'invocation du roi de la Steppe de Navarn auprès de Liudia. Lors de l’échange, vous obtiendrez : Signal de détresse d’esprit x5.
      Utilisez le parchemin d’invocation du roi de la Steppe de Navarn à l’endroit indiqué afin de faire apparaître le Griffon Ahib, un boss de guilde. Les Ganelles viendront aussi vous aider à vaincre ce boss.
      Les chances d’obtenir en butin le Heaume de griffon seront augmentées le temps d’une période spéciale afin de célébrer la sortie du tout nouveau boss, le Griffon Ahib.

    La "Notoriété", une nouvelle caractéristique de personnage, a été ajoutée.

    La Notoriété a été conçue pour donner aux aventuriers des objectifs sur le long terme tout en offrant des bonus supplémentaires en fonction du score de notoriété. Nous espérons que cet ajout vous donne plus de motivation et vous apporte un plus grand sentiment d’accomplissement.

    La principale raison de cet ajout est de vous aider à sentir que votre personnage devient véritablement de plus en plus fort tout en aidant les aventuriers débutants à faire face aux adversaires qui leur sont supérieurs.

    Le score de notoriété est calculé comme suit :

      (PA de l’arme principale + PA de l’arme éveillé)/2 + PD = Score de Notoriété

    Le score de notoriété continuera à offrir divers bonus destinés à aider les aventuriers à avancer et à devenir plus fort. De plus, le travail d’équilibrage en PVP se poursuivra en fonction du score de notoriété. Veuillez lire la suite pour en savoir plus.

      Le score de notoriété est consultable dans l’inventaire, et il n’est visible que pour vous.
      De nouveaux titres seront ajoutés en fonction de votre score de notoriété. Ces titres seront eux aussi visibles uniquement pour vous.

Score de Notoriété

Titre

0 - 100

Néophyte

101 - 200

Débutant

201 - 290

Le qualifié

291 - 380

Vainqueur inattendu

381 - 450

Le vétéran

451 - 535

Le téméraire

536 - 553

L’élu

554 ou +

La légende

      Comme les effets des cristaux magiques, ces effets ne comptent pas dans votre total de PA/PD qui est affiché en jeu mais ils restent évidemment effectifs en combat. L’expérience accumulée pendant vos aventures se ressentira lors de vos combats.
      Déplacez le curseur de votre souris sur votre score de Notoriété en bas de la fenêtre de votre équipement afin d’afficher en détails les effets qui sont actifs.

Score de Notoriété

Bonus de PA

88 ou +

PA +2

163 ou +

PA +4

211 ou +

PA +6

252 ou +

PA +8

293 ou +

PA +10

334 ou +

PA +12

375 ou +

PA +14

416 ou +

PA +16

457 ou +

PA +18

470 ou +

PA +20


Score de Notoriété

Bonus de réduction des dégâts

68 ou +

Réduction des dégâts +1

123 ou +

Réduction des dégâts +2

191 ou +

Réduction des dégâts +3

232 ou +

Réduction des dégâts +4

272 ou +

Réduction des dégâts +5

313 ou +

Réduction des dégâts +6

354 ou +

Réduction des dégâts +7

395 ou +

Réduction des dégâts +8

436 ou +

Réduction des dégâts +9

463 ou +

Réduction des dégâts +10

470 ou +

Réduction des dégâts +15

477 ou +

Réduction des dégâts +20

484 ou +

Réduction des dégâts +25

491 ou +

Réduction des dégâts +30

497 ou +

Réduction des dégâts +35

504 ou +

Réduction des dégâts +40

511 ou +

Réduction des dégâts +45

518 ou +

Réduction des dégâts +50

525 ou +

Réduction des dégâts +55

532 ou +

Réduction des dégâts +60

538 ou +

Réduction des dégâts +65

545 ou +

Réduction des dégâts +70

552 ou +

Réduction des dégâts +75

559 ou +

Réduction des dégâts +85

566 ou +

Réduction des dégâts +90

572 ou +

Réduction des dégâts +100

579 ou +

Réduction des dégâts +105

586 ou +

Réduction des dégâts +115

593 ou +

Réduction des dégâts +120

600 ou +

Réduction des dégâts +125

606 ou +

Réduction des dégâts +130

613 ou +

Réduction des dégâts +135

620 ou +

Réduction des dégâts +145

627 ou +

Réduction des dégâts +150

634 ou +

Réduction des dégâts +155

641 ou +

Réduction des dégâts +160

647 ou +

Réduction des dégâts +165

      Vous obtiendrez des PA et bonus de réduction de dégâts supplémentaires en fonction des PA/PD de votre personnage. Cela sera affiché avec les informations de votre score de notoriété.

PA

Bonus supplémentaire de PA

100 - 139

5

140 - 169

10

170 - 183

15

184 - 208

20

209 - 234

30

235 - 244

40

245 - 248

48

249 - 252

57

253 - 256

69

257 - 260

83

261 - 264

101

265 - 268

122

269 - 272

137

273 - 276

142

277 - 280

148

281 - 284

154

285 - 288

160

289 - 292

167

293 - 296

174

297 - 300

181

301 - 304

188

305 - 308

196

309 ou +

200


PD

Bonus supplémentaire de réduction des dégâts

203 - 210

1%

211 - 217

2%

218 - 225

3%

226 - 232

4%

233 - 240

5%

241 - 247

6%

248 - 255

7%

256 - 262

8%

263 - 270

9%

271 - 277

10%

278 - 285

11%

286 - 292

12%

293 - 300

13%

301 - 308

14%

309 - 315

15%

316 - 323

16%

324 - 330

17%

331 - 338

18%

339 - 345

19%

346 ou +

20%

      La purification d’équipement a été ajoutée.

        Purifiez un équipement afin de faire baisser et passer son niveau d’optimisation de +15 à +14. La durabilité, la durabilité maximale et les cristaux transfusés seront conservés.
        La purification d’équipement a 100% de chance de réussir et coûte 100 000 pièces d’argent.
        Vous pouvez parler aux PNJ suivants afin de purifier votre équipement :

          Velia : Ottavio Ferre
          Heidel : Eil
          Calpheon : Leona
          Altinova : Zigmund
          Valencia : Saya Nesser
          Grána : Merindora

      Des lignes de discussion concernant la purification d’équipement ont été ajoutées aux PNJ suivants :

        Velia : Ottavio Ferre
        Heidel : Eil
        Calpheon : Leona
        Altinova : Zigmund
        Valencia : Saya Nesser
        Grána : Merindora

      Il est désormais possible de vérifier les dépôts de plusieurs villes auprès d’un seul PNJ gérant de dépôt.

        Les dépôts des autres villes peuvent être consultés via n’importe quel PNJ Gérant de dépôt.
        Parlez à n’importe quel gérant de dépôt et consultez la liste afin d’afficher les dépôts par région.
        Vous ne pouvez pas déplacer les objets depuis les autres dépôts, mais vous pouvez utiliser la fonctionnalité de transport.

      La crevasse instable (contenu relatif à la Fée Laila) a été ajoutée.

        Des crevasses instables apparaîtront aléatoirement à hauteur de 100 maximum toutes les 6 heures dans les zones de Balenos, Serendia, Calpheon, Kamasylvia.

      Des quêtes de chasse ont été ajoutées à Balenos.

        De nouvelles quêtes ont été ajoutées sur les Îles de Balenos.
        Les personnages de niveau 45 ou supérieur qui ont accompli la quête L'honneur du chasseur peuvent accepter ces nouvelles quêtes d’histoire auprès de Chuck Laurie.

          Le célèbre chasseur qui a disparu
          Où est Robeau ?
          Départ : La voie de la chasse
          Belettes de l’île de Luivano
          Robeau se dirige vers l’île d’Angie
          Exterminer les Ratons laveurs et trouver des indices sur Robeau
          Le mal de l’île d’Angie
          Vers l’Île de Marka
          Les renards voleurs de poissons
          Plus forts que les renards
          Le voyage se poursuit
          Animaux sauvages sur l’île d’Invernen
          Trois frères loups
          Roi des loups
          Vers Orffs, l’île aux mouettes
          Sus aux voleurs de poissons !
          Les fanons de la mer
          La marque sur l’île de Baremi
          Les indices sur Robeau : La fin
          Dernier journal
          Préparation délicate de piège
          Vaincre le puissant ennemi de l’île, le Roi des ours bruns
          Le retour, la nouvelle légende, et introduction à la chasse

      De nouvelles quêtes journalières ont été ajoutées. Celles-ci peuvent être effectuées avec des parchemins d’extermination de boss qui sont échangeables contre des médailles de chasseur.

        Élimination de boss - Loup blanc
        Élimination de boss - Roi des ours bruns

      De nouvelles quêtes journalières ont été ajoutées sur les Îles de Balenos :

        Pêche tranquille
        Ratons laveurs problématiques
        Une vie de chasseur à la retraite
        Chasseur célèbre
        Responsable de la sécurité de l’île
        Là où les mouettes tournent en rond
        Manque de volonté
        Une décision mûrement réfléchie
        Protégez les herbes !
        Longue attente
        Invités indésirables de l’Île de Narvo
        Un invité de marque pour l’Île de Narvo
        Les missionnaires de l’espoir
        Pour l’avenir

      Des monstres pour la chasse ont été ajouté sur les Îles de Balenos.

        Raton laveur, Belette, Petite baleine à bosse, Raton laveur malicieux, Loup blanc et le Roi des ours bruns ont été ajoutés.
        La petite baleine à bosse est un monstre destiné à une quête histoire de chasse et il n’y a aucune autre récompense si vous la tuez.
        Le Roi des ours bruns apparaîtra uniquement si vous utilisez un Piège à leurre : Roi des ours bruns. Le Piège à leurre : Roi des ours bruns peut s’obtenir en récompense de la nouvelle quête "Préparation délicate de piège".
        Voici où trouver les monstres :

          L’île de Luivano : Belettes
          Île d'Angie : Raton laveur, Raton laveur malicieux
          Île de Marka : Renard géant, Loup géant
          Île d'Invernen : Raton laveur, Renard géant, Loup géant, Loup blanc (boss), Mouette
          Île d'Orffs : Mouette, Petite baleine à bosse
          Île de Baremi : Belette, Ours brun géant

      De nouveaux objets ont été ajoutés avec la nouvelle quête histoire des Îles de Balenos.
      La viande d’oiseau a été ajoutée.

        La Viande d’oiseau peut s’obtenir en chassant des Mouettes. Elle peut être utilisée de la même façon que la Viande de poulet.

      Un nouvel objet, Médaille de chasseur a été ajouté.

        Les Médailles de chasseur peuvent s’obtenir à travers les quêtes journalières et vous pouvez en échanger un certain montant contre un Mousquet auprès d’Igor Bartali.
        Veuillez s’il vous plaît vérifier l’infobulle de la médaille de chasseur afin de trouver le PNJ pour effectuer l’échange.

      De nouveaux parchemins de quête d’extermination (pour les quêtes journalières d’élimination de boss) ont été ajoutés.

        [Chasse] Parchemin d’extermination de boss - Loup blanc
        [Chasse] Parchemin d’extermination de boss - Roi des ours bruns
        Ces parchemins d’extermination peuvent être échangés contre 60 médailles de chasseur.

      Un nouvel objet Piège à leurre : Roi des ours bruns a été ajouté.

        Cet objet peut être fabriqué via transformation (L) -> Manufacture avec les objets tels que de la viande et un piège.
        Effectuez un clic droit sur le Piège à leurre : Roi des ours bruns afin d’être guidé à l’endroit où l’utiliser.

      Les nouveaux objets Tête de Loup blanc empaillée et Tête du Roi des ours bruns empaillée ont été ajoutés.

        Vous avez de faibles chances d’obtenir ces objets en dépeçant le boss Loup blanc ou le boss Roi des ours bruns.

      Un nouveau titre a été ajouté.

        Le meilleur chasseur de Balenos
        Ce titre peut être obtenu après avoir accompli la nouvelle quête de chasse "Le retour, la nouvelle légende, et introduction à la chasse".

      En restant derrière les Barrières en bois pendant les guerres de conquête/géoconflits, vous ne prendrez que peu ou pas de dégât de la part d’attaques en provenance de l’autre côté du mur.

        Votre personnage peut tout de même prendre quelques dégâts à cause du terrain, des Tours lance-flammes ou des compétences suivantes :
        Blizzard, Pluie de météores, Tempête d’éclairs, Jugement ardent et Typhon funèbre.

      Correction du problème où la rage de l’Esprit occulte des autres participants était réinitialisée lorsqu’un participant mourrait dans l’Arène d’Arsha en bataille d’équipe et survie.
      Même si la croissance des récoltes atteint 200 %, le rendement ne sera plus réduit.
      L’emblème de la guilde occupante sera désormais correctement affiché au Havre du pèlerin.

    [Système]

      Expulser un membre de guilde fonctionnera désormais plus facilement même si le maitre de guilde et l’officier expulsent le même membre au même moment.
      Appuyer sur le bouton de manette déclenchant la fonction Échap après avoir accédé à l'écran de personnalisation détaillée dans le salon de beauté (F4), tel que les paramètres de la coiffure et du visage, fermera désormais la fenêtre de personnalisation détaillée et vous redirigera vers l'écran du salon de beauté par défaut.
      L’option de volume des voix n’affectera pas le volume de la fée.
      Correction de la chute d’images par seconde qui se produisait en passant dans les grandes villes où dans des zones où les PNJ étaient nombreux.
      Correction du problème où paramétrer la langue du jeu en espagnol ne chargeait pas automatiquement le canal de chat en espagnol.

    Univers du jeu, PNJ, & effets

    [Monde]

      Correction de la topographie inhabituelle de la Terre grondante.
      Certains objets de la Forêt des manshas ont été retirés pour optimiser la navigation des joueurs.
      Correction du problème où certains effets visuels dans la crevasse sauvage n’étaient pas correctement affichés avec certains angles de caméra.
      Correction du problème où un message apparaissait et stipulait qu’il était possible de revivre après une mort survenue dans la Crevasse sauvage.

    [PNJ]

      Correction de l’angle de caméra inhabituel qui s’effectuait en parlant à certains PNJ à la Porte Nord-Ouest.
      Correction du problème où le PNJ Docteur Brogia n’apparaissait pas toujours dans la Forêt de Longuefeuille.
      Rencontrer Edan pour la première fois à Olvia ne fera plus jouer la cinématique.
      Correction du problème où des angles de caméra inhabituels étaient utilisés en parlant à certains PNJ ouvriers au Territoire de Shakatu.

    Montures

      Correction du problème où un cheval stationné pouvait récupérer ses PV et son endurance même sans la compétence Esprit de destrier acquise.
      Correction du problème où la direction de la chute du personnage après avoir été frappé par une ruade de cheval ne semblait pas naturelle.
      Correction du problème où le bouton de Traitement des blessures apparaissait même lorsque la fonction de traitement n'était pas disponible quand vous invoquiez la monture de guilde.

    Classes

    [Toutes les classes]

      Les dégâts PVP infligés entre personnages ont augmenté (à l’exception des serveurs d’Arsha).

    Classe

    Dégâts

    Guerrier

    Approx. 5.3 - 7.5%

    Rôdeuse

    Approx.  6.4 - 8.6%

    Sorcière

    Approx.  6.2 - 7.3%

    Berserker

    Approx. 9.8 - 13.4%

    Dompteuse

    Approx. 4.6 - 6%

    Valkyrie

    Approx. 5.7 - 6.6%

    Musa

    Approx. 6.8 - 8.7%

    Maehwa

    Approx. 7.1 - 8.6%

    Ninja

    Approx. 5.8 - 11%

    Kunoichi

    Approx. 6 - 7.3%

    Magicien

    Approx. 6.7 - 9.6%

    Magicienne

    Approx. 7.4 - 10%

    Lame Sombre

    Approx. 5.1 - 8.2%

    Poings Furieux

    Approx. 8.3 - 12.7%

    Mystique

    Approx. 4.2 - 5.3%

      Les effets de contrôle de foule (CC/Crowd control) en PVP ont été ajustés.

        Auparavant, Étourdissement/Rigidité/Repoussement faisaient partie d’un même groupe. Tandis que Immobilisation/Trébuchement/Projection faisaient partie d’un autre. Enfin, "Prise" était considéré comme un effet exclusif qui pouvait être effectif dans n’importe quelle situation excepté lors d’une invincibilité.
        Cette manière de grouper les effets a été effectuée afin que chaque compétence ait ses propres effets mais les différences entre les compétences de contrôle de foule de chaque personnage faisaient que l’équilibrage n’était pas toujours conservé.
        C’était le cas plus particulièrement pour "Prise" qui fonctionnait comme une mécanique de contrôle de foule exclusive et qui ne permettait pas aux classes d’être équilibrées, favorisant celles qui possédaient des compétences pouvant déclencher des Prises aux dépends de celles ne possédant pas de telles compétences.
        En conséquence, des ajustements ont été appliqués aux effets de contrôle de foule afin que toutes les classes soient plus équilibrées concernant leurs attaques et défenses.
        Cela ne représente qu’une partie du travail d’équilibrage en cours et nous continuerons à ajuster les classes et dégâts afin d’assurer au mieux possible l’équilibre entre les classes.

      Pour le moment, les changements affectant les effets de contrôle de foule sont les suivants :

    Effet

    Description

    Trébuchement, Immobilisation, Projection, Repoussement, Étourdissement, Prise

    Activé maximum 2 fois
    (après la seconde activation, une réinitialisation aura lieu après 5 secondes de temps de recharge)

    Rigidité

    Activé en continu
    (Comme précédemment)

    Fracas aérien

    100 % de chance d’être activé lorsque l’adversaire est dans les airs
    (causé par exemple par un effet de contrôle de foule) (Comme précédemment)

    Écrasement

    30 % de chance d’être activé lorsque l’adversaire est au sol
    (Comme précédemment)

      1. Les effets de contrôle de foule (Trébuchement, Immobilisation, Projection, Prise, Repoussement, Étourdissement) peuvent être effectués 2 fois maximum. Après la seconde activation, un temps de recharge de 5 secondes aura lieu pendant lequel aucun effet ne pourra être appliqué.
      2. À partir de la première compétence de contrôle de foule effectuée, la cible sera résistante pendant 1 seconde après avoir subit l’effet de contrôle de foule (jusqu’à 2 fois).
      3. La raison pour cette courte période de résistance de 1 seconde est d’empêcher l’accumulation de certaines compétences et aussi pour permettre le lancement de combinaisons au milieu. Toutefois, cette durée de résistance pourra être changée à l’avenir pour des soucis d’équilibrage.
      4. Fracas aérien, Écrasement, et Rigidité n’auront pas de restrictions de nombre.
      5. Lorsque vous êtes au sol, les effets d’Étourdissement, de Rigidité, et de Repoussement ne seront pas appliqués et ne compteront pas dans le décompte de contrôle de foule.
      6. Même s’il s’agit du même effet de contrôle de foule, chaque classe aura des petites différences sur le temps de maintien de ces effets. Cela est dû aux différentes actions effectuées par chaque classe, et nous ajusterons cette mécanique dans le futur pour maintenir l’équilibrage.
      Les changements détaillés ci-dessus ne sont pas appliqués sur le serveur d’Arsha.
      Notez que ces changements peuvent varier en fonction des performances de votre ordinateur et de la qualité de votre réseau

      La description de Vaillance infinie a été partiellement reformulée.

        Avant : Augmentation de la résistance aux prises pendant l'utilisation de la compétence, et tous les PD augmentent fortement.
        Après : Résistances augmentées de 30% et tous les PD augmentés de 999 pendant 5 secondes.

      Correction du problème graphique des Lunettes hibou qui s’affichait lors de la personnalisation du milieu du front de la Mystique.

      Correction du problème qui faisait que les compétences suivantes ne s’affichaient pas correctement en les utilisant à partir d’un Emplacement rapide en mode d’attente normal :

        Ninjutsu: Entraves, Coup fatal, Griffe de renard, Ninjutsu : Piétinement des ombres, Coupe-cheville, Découpe croissante, Ninjutsu: Clone de l’ombre, Ninjutsu: Lune noire, Shuriken : Malice, Shuriken : Envol, Massacre de Boss, et Décapitation des morts.

      Correction du problème graphique qui apparaissait en bas du Costume des régions sauvages en position de combat éveillé.

      Correction du problème qui faisait que les compétences suivantes ne s’affichaient pas correctement en les utilisant à partir d’un Emplacement rapide en mode d’attente normal :

        Ninjutsu: Entraves, Coup fatal, Griffe de renard, Ninjutsu : Piétinement des ombres, Coupe-cheville, Découpe croissante, Ninjutsu: Clone de l’ombre, Ninjutsu: Lune noire, et Ninjutsu : Explosion des ombres.

      Les actions de la Dompteuse ont été optimisées pour une meilleure jouabilité.
      Le temps de recharge de la compétence Ordre : attaque a été réduit de 10 à 4 secondes.
      Les dégâts en JcE des compétences suivantes ont été augmentés :

    Nom de compétence

    Avant

    Après

    Décharge foudroyante I

    164 %

    205 %

    Décharge foudroyante II

    203 %

    254 %

    Décharge foudroyante III

    236 %

    295 %

    Décharge secondaire I

    213 %

    266 %

    Attaque d'évitement I

    60 %

    90 %

    Attaque d'évitement II

    87 %

    131 %

    Attaque d'évitement III

    127 %

    191 %

    Heilang : Écorchure I

    119 %

    143 %

    Heilang : écorchure II

    165 %

    190 %

    Heilang : écorchure III

    200 %

    230 %

    Heilang : brûle-gorge I

    170 %

    221 %

    Heilang : brûle-gorge II

    231 %

    300 %

    Heilang : coup de fouet I

    90 %

    135 %

    Heilang : coup de fouet II

    151 %

    211 %

    Heilang : coup de fouet III

    224 %

    314 %

      L’Heilang fera plus de dégâts après avoir appris les compétences suivantes :

        Invocation d'Heilang I : +50 %
        Invocation d'Heilang II : +25 %
        Invocation d'Heilang III : +20 %
        Invocation d'Heilang IV : +15 %

      La description de la compétence Attaque fluide II a été partiellement reformulée.

        Avant : La consommation d’endurance diminue.
        Avant : La consommation d’endurance diminue de 50.

      Les mouvements du personnage pour la compétence Flux : bond ont été améliorés et paraissent plus naturels.
      Correction du problème où la description de la compétence Coup de pied éjectant I déclarait que les PM étaient récupérés sur la réussite du deuxième coup.
      Correction du problème qui faisait que l’Épée Courte était sortie en utilisant la compétence Sang de la bête légendaire dans un Emplacement rapide en mode Baguette céleste.
      Correction qui faisait qu’en faisant un clic droit après l’utilisation de la compétence Sang de la bête légendaire dans un Emplacement rapide, la compétence Coup de fouet était effectuée en mode Baguette céleste.
      Correction du problème qui faisait que qu’à l’utilisation de la compétence Coup de fouet, la combinaison d’attaques avec le Heilang ne se lançait pas.

      Correction de la description de la compétence Absolue : Dague de protection qui ne mentionnait pas la récupération de PM après le premier coup.
      Correction des compétences précédentes mal nommées dans Flux: Vent découpant et Flux: Tir aérien.
      Correction du problème où les décorations du costume de l’étoile de Marod causaient un bug graphique si la taille du buste était réglée au maximum.
      Correction du problème graphique sur la Dague de neige éternelle qui s’affichait en position d’attente en mode éveillé.

      La description de Chaîne foudroyante a été partiellement reformulée.

        Avant : Dégâts légèrement réduits si la compétence est exécutée de façon consécutive.
        Après : Dégâts réduits de 15 % par coup si exécuté de façon consécutive. (Pas moins de 40% par rapport aux dégâts originaux)

      La description de Zone de protection a été partiellement reformulée.

        Avant : Forte augmentation des PD
        Après : PD augmentés de 999

      La position d’attente après avoir équipé [Événement] Noix de coco Terrmiane et [Événement] Fruit Terrmian est devenue plus naturelle.
      Les mouvements de maniement de bâton dans l’écran de création de personnages ont été modifiés.

      La description de Chaîne foudroyante a été partiellement reformulée.

        Avant : Dégâts légèrement réduits si la compétence est exécutée de façon consécutive.
        Après : Dégâts réduits de 15% par coup si exécuté de façon consécutive. (Pas moins de 40% par rapport aux dégâts originaux)

      La description de Zone de protection a été partiellement reformulée.

        Avant : Forte augmentation des PD.
        Après : PD augmentés de 999.

      Connecter Décharge aquatique et Nœud de flamme est devenu plus rapide.
      La position d’attente après avoir équipé [Événement] Noix de coco Terrmiane et [Événement] Fruit Terrmian est devenue plus naturelle.
      Des effets supplémentaires ont été ajouté au maniement de bâton dans l’écran de création de personnages.

      La description de la compétence Flux : Bris d’armure a été ajustée pour mieux correspondre à la compétence.

        Si Claymore défensive réussi > Pendant Claymore défensive
        Frappe un ennemi avec la Claymore → Frappe l’ennemi en face de vous avec la Claymore.

      Correction du problème graphique sur la cape de Goyen qui s’affichait en équipant l’arme éveillée.

      Correction du problème où le Poings Furieux pouvait ne pas atterrir correctement lorsqu’il était attiré ou poussé en utilisant la compétence Crocs de loup destructeur.
      Correction du problème où la description de la compétence Combat incessant mentionnait des compétences précédentes.

      Correction du problème qui faisait que la compétence Folie destructrice ne pouvait pas être utilisée pendant l'utilisation de la compétence Force élastique.

      La description de Bénédiction d'Elion a été partiellement reformulée.

        Avant : PD et résistances fortement augmenté pour le joueur et ses alliés.
        Après : Les PD sont augmentés de 999 et les résistances de 100% pour le joueur et ses alliés.

    Objets

      Les monstres suivant au Temple d'Aakman lâcheront désormais en butin des Boucles d'oreilles de Tungrad :

        Gardien d’élite d’Aakman
        Vengeur d’Aakman
        Guetteur d'Aakman

      Le taux d’obtention des Fragments de Yona a été doublé.
      Le taux d’obtention des accessoires suivants a presque doublé :

        Anneau de gardien du croissant, Ceinture de basilic, Collier de Sicil, Accessoire d'oreille de Narc, Collier de Serap, Anneau des Ronaros forestiers, Ceinture de centaure, Anneau de gardien de Cadry, Ceinture éclipsée de Valtarra.

      Les armes secondaires de Nouver ont été améliorées pour que la réduction des dégâts appliquée dépende du niveau d’optimisation.

    Niveau d'optimisation

    Bonus de réduction des dégâts

    PRI(I)

    Réduction des dégâts +3

    DUO(II)

    Réduction des dégâts +4

    TRI(III)

    Réduction des dégâts +5

    TET(IV)

    Réduction des dégâts +6

    PEN(V)

    Réduction des dégâts +7

      Les effets des armes secondaires de Kutum ont été modifiés.

    Niveau d'optimisation

    Anciens PA

    Nouveaux PA

    PRI(I)

    20 ~ 22

    21 ~ 23

    DUO(II)

    21 ~ 23

    23 ~ 25

    TRI(III)

    24 ~ 26

    27 ~ 29

    TET(IV)

    25 ~ 27

    29 ~ 31

    PEN(V)

    26 ~ 28

    31 ~ 33


    Niveau d'optimisation

    Ancienne réduction des dégâts

    Nouvelle réduction des dégâts

    Anciens dégâts supplémentaires contre les monstres

    Nouveaux dégâts supplémentaires contre les monstres

    0

    2

    2

    5

    5

    1

    2

    2

    6

    6

    2

    2

    2

    7

    7

    3

    2

    2

    8

    8

    4

    2

    2

    9

    9

    5

    2

    2

    10

    10

    6

    2

    2

    11

    11

    7

    3

    2

    12

    12

    8

    3

    2

    13

    13

    9

    4

    2

    14

    14

    10

    4

    2

    15

    15

    11

    5

    3

    16

    16

    12

    5

    3

    17

    17

    13

    6

    3

    18

    18

    14

    6

    3

    19

    19

    15

    7

    3

    20

    20

    PRI(I)

    8

    3

    23

    28

    DUO(II)

    9

    4

    26

    33

    TRI(III)

    11

    6

    34

    43

    TET(IV)

    12

    7

    45

    58

    PEN(V)

    13

    8

    59

    62

      Les armes secondaires qui ne peuvent pas être récupérées sur des boss ont été améliorées.

        Veuillez-vous référer au tableau suivant pour vois comment ces "objets cibles" ont été améliorés pour correspondre à l’orientation définie par "l’objet standard".

    Orienté sur la précision

    Objet cible

    Objet standard

    Bouclier de Vangertz

    Nœuds Ornementaux de Saiyer

    Dague de bronze

    Talisman de Helrick

    Colifichet d'encens

    Arc guerrier en corne noire

    Kunai de Quitar

    Shuriken de Quitar

    Coudières de cuir

    Orienté sur l’attaque

    Objet cible

    Objet standard

    Bouclier d'Axion

    Dague en acier

    Talisman de Jubre

    Nœuds Ornementaux d'Oros

    Colifichet d'aiguille

    Arc en corne blanche

    Kunai d'Estique

    Shuriken d'Estique

    Coudières d’écailles

    Orienté sur l’esquive

    Objet cible

    Objet standard

    Talisman de Rhik

    Dague de parade

    Colifichet de lame

    Orienté sur la réduction des dégâts

    Objet cible

    Objet standard

    Pavois

    Même que le standard

    Nœuds Ornementaux de Theos

    Coudières de Fer

    Armes secondaires de Krea

    Objet cible

    Objet standard

    Dague de Krea

    Bouclier de Krea

    Talisman de Krea

    Colifichet de Krea

    Arc en corne de Krea

    Kunai de Krea

    Shuriken de Krea

    Armes secondaires de Rosar

    Objet cible

    Objet standard

    Dague de Rosar

    Bouclier de Rosar

    Talisman de Rosar

    Colifichet de Rosar

    Arc en corne de Rosar

    Kunai de Rosar

    Shuriken de Rosar

      Les effets du Casque de Giath et du Heaume de griffon ont été modifiés.

        Le bonus de réduction des dégâts est passé à -3, la réduction des dégâts est passée à +3, les PD ont donc augmenté.

      La Dague en acier a été améliorée.

        De PRI (I) à PEN (V), la réduction des dégâts sera augmentée de 1, pour les objets PEN (V) l’effet de réduction des dégâts sera donc de 5.

      Concernant certains objets avec une faible PA et beaucoup de précision (par exemple la boucle d'oreille de corail rouge), aucun changement n'a été effectué car ces objets restent viables.
      Les informations du Géopoint de récolte du Poste de sentinelle de Longuefeuille qui affichaient l’Herbe de soie de miel deux fois ont été corrigées.
      Vous pouvez désormais vendre les [Événement] Petites bombes à eau d’Ellie au marchands PNJ.
      L’information suivante a été ajoutée à la description des Larmes du vent :

        Ne peut pas être utilisé lors du changement de serveur, du changement de personnage, ou de la reconnexion.

      Correction de l’effet des Nœuds Ornementaux de Krea qui n’était pas appliqué de la même manière que celui du Bouclier de Krea.

    [Boutique de perles]

      Naviguer et vérifier les tenues et les costumes dans la boutique de perles est devenu plus rapide.
      La fonction Panier d’événement a été ajoutée dans la boutique de perles.
      Vous pouvez désormais acheter vos tenues en lot pour profiter d’une réduction spéciale.
      Vous pouvez désormais choisir vos pièces individuellement depuis plusieurs sets pour profiter d’une réduction.
      Le panier d’événement spécial vous permettra d’assembler des pièces individuelles de différentes tenues afin de créer votre propre look à prix réduit.
      Les nouveaux prix que vous voyez affichés (4600 perles par exemple) sont les totaux de perles que vous devriez dépenser si vous deviez acheter chaque pièce d’une tenue premium séparément. Avec le Panier d’événement, vous pouvez combiner le look de plusieurs costumes pour le même prix qu’un set premium.
      Il en va de même pour les sets de tenues et les sets classiques.

        2500 Perles (Le prix total de chaque article acheté séparément pour une tenue)> 2200 Perles (remise de -12%)
        3700 Perles (Le prix total de chaque article acheté séparément pour un set classique)> 2900 Perles (remise supplémentaire de -21,6%)
        4600 Perles (Le prix total de chaque article acheté séparément pour un set premium)> 3400 Perles (remise supplémentaire de -26%)

      Veuillez garder à l’esprit que les prix sur les tenues seront uniquement affichés pendant la durée de l’événement, du 18 avril (après maintenance) au 5 mai (avant maintenance).
      Après la fin de cette promo via Panier d’événement, les prix des tenues sera de nouveau affiché tel qu’il l’était avant le début de cette promotion.

    Monstres

      Les zones de monstres à Valencia et à Kamasylvia ont été modifiées.

        Nous souhaitons que votre expérience du JcE dans Black Desert Online soit équilibrée. Nous voulons que vous ressentiez votre montée en puissance au fur et à mesure que vous vous entrainez et que vous devenez plus efficace en JcE. Toutefois, la puissance des monstres dans le jeu est fixe, et le temps passant certaines zones de monstres sont devenues trop facile pour les aventuriers qui ont progressé et sont devenus plus forts.
        De plus, comme les personnages sont spécialisés ou ont obtenu des attaques à distances, alors que leurs PA devenaient plus importants il était inévitable que certaines zones de monstres soient fortement monopolisées. Certains n’ont même pas le temps de lancer une compétence avant que tous les monstres qui les entourent tombent sous les coups d’un autre joueur, et le combat JcE commence à perdre son intérêt.
        C’est pourquoi dans le but de raviver la flame du JcE, nous avons ajouté la "Notoriété" avec ses statistiques bonus et nous avons réajusté les PA recommandés pour certaines zones de monstres afin d’équilibrer le contenu JcE.
        De plus, les Chances d'objet en butin dans les zones de monstres ont été augmentés et les profits dans les zones aves les plus grands PA recommandés seront plus important. Vous pourrez donc profiter des joies du JcE, tout en faisant un maximum de profit.
        Cette mise à jour apportera un équilibrage des monstres en fonction du bonus des personnages. De plus certains accessoires verront leurs chances d’être lâchés en butin doublées dans certaines zones de monstre.
        Dans le futur nous souhaitons vous apporter plus de zones de montres équilibrées, en ne rendant pas les monstres plus forts, mais en donnant plus de récompenses.

      La Notoriété a été ajoutée, et les PA des monstres dans les zones suivantes ont été augmentés en fonction :

        Territoire de Kamasylvia (à l’exception de l’Habitat des Fadus et de la Forêt de Polly)
        Territoire de Valencia

      La terminologie utilisée dans les zones de combat suivantes (visibles depuis la Carte du monde) a été changée de "PA recommandés" à "PA optimaux". Les zones où vous pouvez voir les PA optimaux sont des zones où vous pouvez profiter d’une grande efficacité contre les monstres si vous possédez les PA optimaux mentionnés.

        À Kamasylvia

          Habitat des Fadus
          Forêt de Polly

        À Mediah

          Toutes les zones avec des monstres

      Le Troll mutant sera désormais pétrifié pendant une heure dès que Quint apparaît.
      Les monstres dans la Crevasse sauvage apparaitront désormais près de la crevasse.
      Les Gardiens d’élite d’Aakman, Vengeurs d’Aakman et Guetteurs d'Aakman lâcheront désormais en butin des Boucles d’oreilles de Tungrad.
      Les monstres de Valencia et de Kamasylvia lâcheront deux fois plus en butin les objets suivants :

        Collier de Serap
        Collier de Sicil
        Anneau de gardien de Cadry
        Anneau de gardien du croissant
        Ceinture de centaure
        Ceinture de basilic
        Accessoire d'oreille de Narc
        Anneau des Ronaros forestiers
        Ceinture éclipsée de Valtarra

      Le nombre d’objets "Tas de ferraille" lâchés par les monstres en butin dans les zones suivantes a été augmenté comme suit :

        Temple d'Aakman

          Gardien d’élite d’Aakman : 1~3 → 2~4
          Guetteur d’élite d’Aakman : 1~3 → 2~4
          Flamen d’Aakman : 1~2 → 2~3
          Tisse-air d’Aakman : 1~3 → 2~4
          Vengeur d’Aakman : 1~3 → 2~4
          Guetteur d'Aakman : 1~2 → 2~3
          Gardien d’Aakman : 1~2 → 2~3

        Ruines Mirumoks

          Mirumok : 1~1 → 1~3
          Vieux Mirumok : 1~3 → 2~3
          Vieil arbre tréant décomposé : 1~1 → 1~2
          Vieil arbre tréant décomposé des ruines : 1~1 → 1~2
          Voraro : 1~1 → 1~2

      Les schémas d’attaque de certains des monstres du temple d'Aakman ont été changés.

        Flamen d’Aakman : Portée d’attaque réduite de 25 %
        Guetteur d’élite d’Aakman : Les attaques à distances ont été remplacées par des attaques au corps-à-corps.

      Les chances que les monstres des Ruines Mirumoks lâchent une Ceinture éclipsée de Valtarra en butin ont doublé.
      Les monstres suivants aux Ruines Mirumoks pourront désormais lâcher une Pierre Originelle de Krogdalo en butin :

        Mirumok
        Vieux Mirumok
        Vieil arbre tréant décomposé
        Vieil arbre-tréant décomposé des ruines
        Voraro

    Quêtes & Connaissances

    [Quête]

      Les quêtes d’escortes peuvent désormais être acceptées correctement.

        Enfouis sous la roche
        Le siège
        Repli stratégique
        Mission de sauvetage
        Un messager calpheonien à cheval
        Un messager calpheonien
        Le chariot de blé de la plantation
        Une loutre ambulante
        Le médecin Nichol Baxter
        Gobelin avec une perle d'huître
        Un bouffon à la recherche de la ville
        Le shai avec un panier d'herbes médicinales
        Un gobelin chargé d'herbes médicinales
        Melva veut rentrer
        Un terrible combattant
        Une mamie égarée
        Cueillette dangereuse
        Sortir de la crise
        Toya perdue
        Weehol perdue
        Maum perdu
        Pitié, il faut trouver Kirre
        À la recherche de Freharau
        Retour à Glish
        À la recherche de la sœur
        À la recherche d'obsidienne
        Je ne veux pas ouvrir les yeux
        À la recherche d'un travail
        À la recherche de Murana
        À la recherche d'Alugren
        À la recherche d'un frère
        Baum le frénétique
        Gnol le frénétique
        Cheru le frénétique
        Rovant le lâche
        Livraison express
        Incas en danger
        Floraison dans les ruines
        Cauchemar révélé
        Traces de l'ancien Cron
        Un alchimiste à Velia
        Les deux filles d'Alustin
        La maladroite mais exceptionnelle Eileen
        Infiltration très risquée
        Commémoration pour les morts
        Cauchemar d'Emma
        Aide de Pila Ku
        Parmi la folie et le chaos
        Soumission au silence
        Le Pouvoir de l’Or
        [Répétable] Respecter les délais
        [Journalière] Pour les voyageurs du désert

      Le poisson que vous devez pêcher dans la quête "Crâne chauve" a été changé. Anchois grenadier => Tambour.

    Interface

      L’objet suivant a été ajouté dans la liste des objets obtenables du menu Échap :

        Boucle d'oreille de Tungrad

      Le Cristal de magie noire - Assaut a été ajouté dans la liste des objets obtenable du menu Échap pour la Tanière des basilics.
      Lorsque vous inspectez les objets dans le chat, l’indicateur de type d’objet qui se situait en haut à droite de la description a été déplacé à côté du bouton pour fermer la fenêtre.
      Une icône pour la voir la Notoriété a été ajoutée en bas de la fenêtre d’inventaire. Après avoir cliqué sur l’icône pour voir la description complète, vous devrez fermer la fenêtre manuellement.
      Les icônes manquantes pour les objets suivants ont été ajoutées dans les Notes d'artisanat :

        Viande de baleine vapeur tendre
        Salade de viande de baleine

      Correction du problème où la fenêtre d’état du transport s’ouvrait de temps en temps dans la carte du monde.

    Problèmes connus

      Correction du problème où la fenêtre de gestion des matches n’affichait pas la manche actuelle de l’Arène d’Arsha.
      Si vous installez une Fontaine éléphant à un étage de votre résidence, l’effet de l’eau ne sera plus visible à l’étage du dessous.
      Correction de la navigation qui ne fonctionnait pas pour les quêtes suivantes :

        Une mamie égarée
        Melva veut rentrer
        Une loutre ambulante
        Le shai avec un panier d'herbes médicinales

      Correction du problème qui faisait qu’un bateau sorti via le Boute-à-port de Calpheon restait immobile.
      Nous sommes au courant du problème concernant les effets de contrôle de foule des monstres et la difficulté de s'en défaire, nous enquêtons actuellement sur ce problème.
      L'icône du PNJ responsable du marché Elle Belucci situé au nord de Calpehon n'est pas affichée sur la carte du monde, nous travaillons sur une correction de ce problème.
 
 


Mercredi 11 avril 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

Pack de valeur premium (30 jours) [Nouveau]
Jusqu'à la maintenance du 9 Mai !

    2 250 Perles

52 perles sont récupérables pour chaque connexion quotidienne.

Veuillez vous rendre dans la fenêtre de défis (Y) pour récupérer votre récompense.

Toute récompense de connexion non récupérée se cumulera et sera récupérable plus tard.

La récompense de connexion quotidienne se réinitialisera à minuit.

Un achat maximum par famille

IMPORTANT : Vous devez vous reconnecter ou changer de personnage pour pouvoir récupérer vos récompenses journalières.

[Rôdeuse] Set de Terrminé [LIMITÉ]
Avec en bonus une Palette de Merv (1 jour) !

    2 200 Perles

Jusqu'à la maintenance du 25 Avril !

[Sorcière] Set de Terrminé [LIMITÉ]
Avec en bonus une Palette de Merv (1 jour) !

    2 200 Perles

Jusqu'à la maintenance du 25 Avril !

[Dompteuse] Set de Terrminé [LIMITÉ]
Avec en bonus une Palette de Merv (1 jour) !

    2 200 Perles

Jusqu'à la maintenance du 25 Avril !

[Valkyrie] Set de Terrminé [LIMITÉ]
Avec en bonus une Palette de Merv (1 jour) !

    2 200 Perles

Jusqu'à la maintenance du 25 Avril !

[Maehwa] Set de Terrminé [LIMITÉ]
Avec en bonus une Palette de Merv (1 jour) !

    2 200 Perles

Jusqu'à la maintenance du 25 Avril !

[Magicienne] Set de Terrminé [LIMITÉ]
Avec en bonus une Palette de Merv (1 jour) !

    2 200 Perles

Jusqu'à la maintenance du 25 Avril !

[Kunoichi] Set de Terrminé [LIMITÉ]
Avec en bonus une Palette de Merv (1 jour) !

    2 200 Perles

Jusqu'à la maintenance du 25 Avril !

[Lame Sombre] Ensemble de Terrminé [LIMITÉ]
Avec en bonus une Palette de Merv (1 jour) !

    2 200 Perles

Jusqu'à la maintenance du 25 Avril !

Hydromel brun d’Ornette [Nouveau]

    150 Perles

 
 


Mercredi 11 avril 2018
 
Laila la fée


Salutations aventuriers,

La fée Laila arrive dans le monde de Black Desert Online cette semaine avec la mise à jour.

Que vont elles nous montrer et comment vont elles nous aider dans notre aventure ?

Voici comment les rencontrer et ce qu’elles peuvent faire pour voir.

Comment les rencontrer ?

Vous pouvez avoir la Fée Laila en utilisant des Ailes de fée scellées.

Vous pourrez récupérer vos premiers Ailes de fée scellées à l’aide d’une quête de l’esprit occulte, après cela, vous pourrez en récupérer grâce à une quête récurrente donnée par la reine des Fées dans le Temple de Kamasylve. Les Ailes de fée scellées peuvent être échangées avec un objet nommé Pétale de Laila.

Collectez des pétales de Laila en tuant des monstres, en pêchant et en récoltant pour compléter la quête.

Les Ailes de fée scellées vous donneront un des quatre types de Laila.

Vous ne pourrez pas connaitre le type que vous obtiendrez avant de desceller les ailes.

Certaines fées ont appris le langage commun par la reine, donc elles peuvent parler le langage du monde de Black Desert Online !

Si vous souhaitez libérer votre fée actuelle après en avoir rencontré une meilleure,

vous pouvez le faire. La fée vous donnera un cadeau d’adieu, de la Poudre féerique.

Que peuvent faire les fées ?

Le nombre de compétences que peut apprendre Laila dépend de son potentiel inné.

Il y a cinq niveaux pour les compétences de fées et vous ne pouvez pas les augmenter ou les réduire après avoir appris la compétence.

En plus de cela, si vous donnez certains objets d’équipement tels qu’une Griffe de l'esprit occulte, un Hydromel doux ou un Hydromel brun d’Ornette,

vous pouvez faire évoluer la fée. La fée apprendra une nouvelle compétence tous les dix niveaux,

et toutes les fées (de tous les groupes) ont un bonus de +1 en chance.

Les types et les effets des compétences de la fée sont comme suit :

Nom de compétence

Niveau

Effets

Souffle démangeant

1

Apnée +5 sec.

2

Apnée +10 sec.

3

Apnée +15 sec.

4

Apnée +20 sec.

5

Apnée +30 sec.

Pas légers

1

Réduction de la pénalité de poids (jusqu’à 105 %)

2

Réduction de la pénalité de poids (jusqu’à 110 %)

3

Réduction de la pénalité de poids (jusqu’à 115 %)

4

Réduction de la pénalité de poids (jusqu’à 120 %)

5

Réduction de la pénalité de poids (jusqu’à 125 %)

Larme de fée

1

Résurrection instantanée sans pénalité d’expérience. Temps de recharge : 12 h.

2

Résurrection instantanée sans pénalité d’expérience. Temps de recharge : 6 h.

3

Résurrection instantanée sans pénalité d’expérience. Temps de recharge : 3 h.

4

Résurrection instantanée sans pénalité d’expérience. Temps de recharge : 1 h.

Puit intarissable

1

Auto-utilisation des objets soignant la maladie du désert : Temps de recharge 30 min.

2

Auto-utilisation des objets soignant la maladie du désert : Temps de recharge 20 min.

3

Auto-utilisation des objets soignant la maladie du désert : Temps de recharge 15 min.

4

Auto-utilisation des objets soignant la maladie du désert : Temps de recharge 10 min.

5

Auto-utilisation des objets soignant la maladie du désert : Temps de recharge 5 min.

Étoile du matin

1

La fée invoquée brillera et éclairera les alentours.

Encouragement miraculeux

1

Utilisation automatique de potion en cas de perte de PV/PM/PE/PF. Temps de recharge : 6 secondes.

2

Utilisation automatique de potion en cas de perte de PV/PM/PE/PF. Temps de recharge : 5 secondes.

3

Utilisation automatique de potion en cas de perte de PV/PM/PE/PF. Temps de recharge : 4 secondes.

4

Utilisation automatique de potion en cas de perte de PV/PM/PE/PF. Temps de recharge : 3 secondes.

5

Utilisation automatique de potion en cas de perte de PV/PM/PE/PF. Temps de recharge : 2 secondes.

Avoir une fée à vos côtés semble pratique n’est ce pas .

Bien entendu, ne pas avoir de fée ne signifie pas forcement d’avoir un voyage plus difficile,

mais il est vrai qu’en avoir une éclairera votre journée pour sur !

Nous vous souhaitons que le meilleur dans votre aventure a la recherche de fées !

Merci !

 
 


Mercredi 11 avril 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Kamasylvia est en effervescence avec une nouvelle vague d’énergie magique, de nouveaux habitants se sont installés. Aventurez-vous y pour trouver votre propre compagnon fée !

Pendant vos voyages, assurez-vous de prendre un moment pour contempler la beauté des tulipes partout dans le monde. Retrouvez également les autres nouveautés à la suite de ces notes de patch !

Système & Event

[Événement]

    De nouveaux défis (Y), Objet perdu des fées, ont été ajoutés pour fêter l’arrivée de la Fée Laila.

      Période : Du 12 avril (minuit UTC) au 2 mai (avant maintenance)
      Une heure de jeu vous récompensera d’un [Événement] Sac de fée perdu
      Un maximum de 5 (5 heures de jeu) sera attribué par jour
      Collectez 10 [Événement] Sacs de fée perdu et rendez visite à la reine Theiah au Temple de Kamasylve pour les échanger contre une Pétale de Laila.
      les Pétales de Laila peuvent être échangées contre des Ailes de fée scellées qui vous permettront d’obtenir une fée.

    Un Site de pêche spécial a été ajouté au Festival du lac mystique d’Ellie.

      Pendant la durée du festival, qui doit se conclure le 25 avril, vous pourrez pêcher des Kois.
      Vous pouvez vendre un Koi dans les Boutiques pour 500 000 pièces d’argent.
      Il est possible de pécher dans le petit écart qui sépare la cabane implantée spécialement pour l’événement et les rochers, cependant rien ne peut être attrapé à cet endroit, de ce fait veuillez pécher au milieu du lac s'il vous plaît.

    Les zones d’événement du Festival du lac mystique d’Ellie sont désormais des zones sûres. Il n’y aura pas de Géoconflits dans les zones d’événements situées dans les zones suivantes :


      Château des chevaliers de Delphe (Lundi)
      Ruines de l'Arbre de Bree (Mardi)
      Grotte des khurutos (Mercredi)
      Avant-poste de Delphe (Jeudi)
      Arête de Karanda (Vendredi)
      Plantation de blé Nord (Dimanche)

    Correction du problème qui faisait que la vente de la [Événement] Petite bombe à eau d’Ellie était impossible.
    Correction du problème où certains objets obtenables depuis une [Événement] Eau printanière étaient manquants dans la description.
    Correction d’un problème graphique concernant le butin de la bombe à eau au Lac mystique d’Ellie.
    Les tulipes sont en fleurs dans le magnifique monde de Black Desert Online.

      Durée : du 11 avril (après maintenance) au 2 mai 2018 (avant maintenance)

[Contenu]

Mon amie pour la vie

    La «Fée Laila» a été ajoutée.

      Les fées peuvent être obtenues en utilisant des «Ailes de fée scellées» qui peuvent être acquises en récompense de la série de quêtes donnée par l’esprit occulte. La quête de commencement est "La reine des fées Theiah" et vous devez être au moins niveau 52 et avoir déjà complété la quête [Boss] Chasse à la sorcière pour l'accepter.
      En plus de cela, les Ailes de fée scellées peuvent être obtenues en complètent des quêtes récurrentes.
      En utilisant les Ailes de fée scellées, une Fée Laila aléatoire du groupe 1~4 sera obtenue et vous pourrez l’enregistrer au Jeune arbre Kamasylve au Temple de Kamasylve.
      Si vous vous éloignez du Jeune arbre Kamasylve avant l’enregistrement de votre fée, l’enregistrement sera annulé.
      La fée enregistrée pourra être invoquée ou relâché en cliquant sur l’icône à droite de l’icône des servantes.
      Une seule fée pourra être enregistrée et si vous souhaitez enregistrer une fée différente, vous devrez utiliser un bouton pour libérer la précédente dans la fenêtre d’informations de la fée.
      En relâchant une fée, de la Poudre féerique, en proportion avec le groupe et le niveau de la fée, sera obtenue.
      Toutes les fées ont un bonus de +1 en chance par défaut et gagnent une compétence différente tous les dix niveaux. Une compétence aléatoire de niveau 1~5 sera obtenue. Vous ne pouvez pas changer le niveau de la compétence aléatoire obtenue.
      Plus le groupe de la fée est élevé et plus elle pourra atteindre un plus haut niveau avec des emplacements compétences de supplémentaires.
      Une fée de groupe plus élevé pourra obtenir des compétences de plus haut niveau.

Luminosité de la fée (groupe)

Niveau maximum

Pâle

10

Scintillante

20

Brillante

30

Rayonnante

40


Nom de compétence

Niveau de compétence

Effet

Luminosité de la fée requis

Souffle démangeant

1

Apnée +5 sec.

Pâle, Scintillante, Brillante, Rayonnante

2

Apnée +10 sec.

Pâle, Brillante, Rayonnante

3

Apnée +15 sec.

Brillante, Rayonnante

4

Apnée +20 sec.

Rayonnante

5

Apnée +30 sec.

Rayonnante

Pas légers

1

Réduction de la pénalité de poids (jusqu’à 105 %)

Pâle, Scintillante, Brillante, Rayonnante

2

Réduction de la pénalité de poids (jusqu’à 110 %)

Scintillante, Brillante, Rayonnante

3

Réduction de la pénalité de poids (jusqu’à 115 %)

Brillante, Rayonnante

4

Réduction de la pénalité de poids (jusqu’à 120 %)

Rayonnante

5

Réduction de la pénalité de poids (jusqu’à 125 %)

Rayonnante

Larme de fée

1

Résurrection instantanée sans pénalité d’expérience. Temps de recharge : 12 h.

Pâle, Scintillante, Brillante, Rayonnante

2

Résurrection instantanée sans pénalité d’expérience. Temps de recharge : 6 h.

Scintillante, Brillante, Rayonnante

3

Résurrection instantanée sans pénalité d’expérience. Temps de recharge : 3 h.

Brillante, Rayonnante

4

Résurrection instantanée sans pénalité d’expérience. Temps de recharge : 1 h.

Rayonnante

Puit intarissable

1

Auto-utilisation des objets soignant la maladie du désert. (Eau purifiée et Thé à l'anis)
Temps de recharge : 30 min

Pâle, Scintillante, Brillante, Rayonnante

2

Auto-utilisation des objets soignant la maladie du désert. (Eau purifiée et Thé à l'anis)
Temps de recharge : 20 min

Scintillante, Brillante, Rayonnante

3

Auto-utilisation des objets soignant la maladie du désert. (Eau purifiée et Thé à l'anis)
Temps de recharge : 15 min

Scintillante, Brillante, Rayonnante

4

Auto-utilisation des objets soignant la maladie du désert. (Eau purifiée et Thé à l'anis)
Temps de recharge : 10 min

Brillante, Rayonnante

5

Auto-utilisation des objets soignant la maladie du désert. (Eau purifiée et Thé à l'anis)
Temps de recharge : 5 minutes.

Rayonnante

Étoile du matin

1

La fée éclairera autour de vous.

Pâle, Scintillante, Brillante, Rayonnante

Encouragement miraculeux

1

Utilisation automatique de potion en cas de perte de PV/PM/PE/PF.
Temps de recharge : 6 sec

Pâle, Scintillante, Brillante, Rayonnante

2

Utilisation automatique de potion en cas de perte de PV/PM/PE/PF.
Temps de recharge : 5 sec

Scintillante, Brillante, Rayonnante

3

Utilisation automatique de potion en cas de perte de PV/PM/PE/PF.
Temps de recharge : 4 sec

Scintillante, Brillante, Rayonnante

4

Utilisation automatique de potion en cas de perte de PV/PM/PE/PF.
Temps de recharge : 3 sec

Brillante, Rayonnante

5

Utilisation automatique de potion en cas de perte de PV/PM/PE/PF.
Temps de recharge : 2 sec

Rayonnante

    La compétence «Larme de fée» ne peut pas vous faire récupérer un cristal brisé, des articles de commerce ou encore la perte d’une optimisation en cas de mort. Cette compétence ne peut pas être utilisée pendant les guerres de Géopoint et de conquête.
    La compétence Larme de fée peut seulement être utilisée pendant la résurrection instantanée. Elle ne peut pas être utilisée pour une résurrection dans une ville ou un géopoint proche.
    Pour faire évoluer votre fée, vous pouvez utiliser des armes, des armures, des objets d’équipement, des Griffes de l'esprit occulte ou des Hydromels doux.
    Veuillez vous rentre dans les options -> Options générales -> Afficher/Cacher -> Options de la fée pour rendre votre fée visible.
    Les Fragments de Yona ont été ajoutés.

      Les Fragments de Yona sont des fragments archaïques et rares qui se trouvent dans le désert. Un symbole inconnu accompagné du mot «Yona» sont gravés dessus, ce qui lui vaut son nom. Les Fragments de Yona s’attirent entre eux et se transforment en un tout nouveau matériel ce qui en fait sa popularité envers les Forgerons et les Alchimistes.
      Les Fragments de Yona seront obtenables depuis les monstres de Valencia.
      Vous pouvez créer des accessoires rares à partir des Fragments de Yona que vous collectez et d’autres matériaux à une orfèvrerie de niveau 5 à Altinova et à la Ville de Valencia.
      Trouvez où fabriquer des objets à partir des Fragments de Yona dans l’infobulle de l’objet.
      De nouvelles formules de fabrication utilisant les Fragments de Yona ont été ajoutés :

Nom de l'objet

Matériaux

Anneau de gardien du croissant

Fragment de Yona x15

Fragment de platine fondu x10

Trace de chaos x10

Poudre de pierre noire x20

Anneau de gardien de Cadry

Fragment de Yona x15

Fragment de platine fondu x10

Trace de désespoir x10

Poudre de pierre noire x20

Ceinture de centaure

Fragment de Yona x20

Fourrure épaisse délicate x5

Trace de chasse x10

Poudre de pierre noire x20

Ceinture de basilic

Fragment de Yona x20

Fourrure épaisse délicate x5

Trace de la Terre x10

Poudre de pierre noire x20

Collier de Serap

Fragment de Yona x15

Fragment de platine fondu x10

Trace d'ascension x10

Poudre de pierre noire x20

Collier de Sicil

Fragment de Yona x17

Fragment de platine fondu x10

Trace de sauvagerie x10

Poudre de pierre noire x20

    Le système de récompense de la Crevasse Sauvage a été modifié.

      Vous recevrez des Pièces d’argent à la place des Lingots d’or.
      En terminant le niveau 25, vous recevrez 8 millions de Pieces d’agent. (Auparavant 7 Lingots d’or 100G.)
      L’argent vous sera envoyé dans votre boite aux lettres en jeu, le montant dépendra de votre contribution dans la Crevasse sauvage.
      Vous pouvez désormais recevoir de l’EXP de compétence en récompense.
      Le montant reçu augmentera à mesure que vous progressez à travers les niveaux.

Contribution

Chances d’obtenir des récompenses

0 > 0 %

0 %

1 - 100

70 %

101 - 110

80 %

111 - 120

83 %

121 - 130

86 %

131 - 140

89 %

141 - 150

92 %

151 - 160

94 %

161 -170

96 %

171 - 180

98 %

181 et +

100 %

Point Sauvage et Chances d’obtenir des récompenses

    Un mode privé a été ajouté à l’arène d’Arsha

      Dans le mode privé, deux équipes auront un match en 1 contre 1 par manche, où 1 joueur de chaque équipe se battent.
      Un aventurier avec les droits d’opérateur peut choisir le mode privé en haut de la fenêtre du menu opérateur après être entré dans l’arène d’Arsha.
      L’aventurier avec les droits d’opérateur peut assigner les joueurs dans les équipes, et choisir les chefs de chaque équipe.
      Une fois que le match débute, chaque chef d’équipe a 30 secondes pour choisir un combattant, s’il ne le fait pas le participant sera choisi au hasard.
      Le match se termine lorsqu’une des deux équipes n’a plus de combattants.

    Le bâtiment de l’arène d’Arsha a été amélioré.

      La topographie a été simplifiée, et certains obstacles ont été enlevés.
      Des murs solides ont été ajoutés pour éviter les chutes dans des brèches.

    Si un aventurier avec les droits d’opérateur invite un chef de groupe à l’arène d’Arsha, les membres du groupe recevront désormais automatiquement une invitation.
    Si vous êtes sous l’effet d’un malus sur vos PV pendant l’arène d’Arsha, vous ne pourrez plus récupérer vos PV au-delà de la nouvelle limite imposée par le malus même avec la régénération naturelle.
    L’animation du Jeune Griffon qui se gratte la tête a été modifiée pour être plus naturelle.
    Correction du problème qui faisait qu’essayer une pièce unique après avoir essayé un casque pouvait afficher le casque précédent dans l’aperçu de la Boutique de perles.
    Correction du problème qui faisait que l’emplacement indiqué pour trouver le Collier d’Asula de magie atténuée était incorrect dans la description du collier.
    Les chances d’obtenir des accessoires d’Asula de magie atténuée ont été augmentées de 50 %.
    Correction du problème qui faisait que les participants aux Guerres de conquête/géoconflits entraient en collision avec des objets de siège avant que la Guerre de conquête/le géoconflit démarre.
    Le prix général des poissons a été modifié :

      Le prix des poissons a été augmenté de 25 %.

    La valeur globale des articles de commerce a été augmentée de 20%
    Correction du problème qui causait l’arrêt du didacticiel après avoir obtenu la potion dans l’étagère commune.

[Système]

    Correction du problème qui faisait que les monstres et les créatures invoquées par les aventuriers disparaissaient parfois pendant le combat.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    L’effet de réflexion sous l’aperçu de la Boutique de perles a été corrigé.

[PNJ]

    Correction du problème de caméra qui apparaissait lorsque le joueur parlait à un PNJ villageois de la cité de Calpheon.
    Correction du problème de caméra qui apparaissait lorsque le joueur parlait à certains PNJ marchands dans le territoire de Shakatu.
    Eil le prêtre d'Heidel partira travailler à l'heure à nouveau. Cette feignasse !

Montures

    Si un personnage est sur son bateau/sa monture, le marquage de sa position ne sera plus activé.

Classes

    Pas fulgurant peut désormais être utilisé via un Emplacement rapide.

    Pas fantôme peut désormais être utilisé après Emplacement rapide.
    Correction du problème graphique près du talon de la Brise printanière du Ninja.
    Correction du problème graphique qui affichait une zone vide près du cou en posture de repos avec la Brise printanière du Ninja.

    Correction du problème qui faisait qu’il était impossible de basculer vers la posture à la Faux lors de l’utilisation de Corbeau cauchemardesque suivi de Corbeau fulgurant après avoir appris Flux : Corbeau fulgurant.
    Des ajustements ont été apportés pour rendre plus simple l’utilisation de la compétence Flamme abyssale après l’utilisation de Flamme funèbre.
    Des ajustements ont été apportés pour rendre plus simple l’utilisation de la compétence Coup de pied brûlant après l’utilisation de Flamme funèbre.

    Correction du problème qui faisait que l'Arc en corne apparaissait sur la poignée de la lame lors de l'utilisation de la compétence Poursuite.

    Pas fantôme peut désormais être utilisé après Emplacement rapide.

    Le mouvement d'encouragement ne sera plus déclenché après avoir obtenu certains objets en utilisant les Cendres Obsidiennes et la Folie de Vedir avec la rage de l'Esprit occulte.

    Afin d'assurer une expérience de jeu plus fluide, un travail d’optimisation a été réalisé sur le Berserker.
    Correction du problème qui faisait que les PM du Berserker étaient récupérés lors de l’utilisation de la compétence Folie destructrice ultime.

    Correction du problème qui faisait qu’un effet de Rigidité était appliqué même pendant le temps de recharge si Vent découpant II/III était utilisé après avoir utilisé Pas du vent en arrière.
    Correction du problème qui rendait impossible l’utilisation de Tir d'évitement ultime après Vent rasoir.
    Correction du problème ou passer de la pose de l’Épée Elfique a la pose de l’Arc Long en se déplaçant en avant et en utilisant la compétence Rafale explosive activait la compétence même si vous ratiez la cible.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts en JcJ n’étaient pas réduits si vous utilisiez rapidement Absolue : Volonté du vent en se déplaçant après avoir appris la compétence Tir d'évitement ultime.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts en JcJ n’étaient pas réduits si vous utilisiez Absolue : Volonté du vent pendant le temps de recharge tout en restant immobile.
    Correction du problème qui faisait qu’il était impossible d’utiliser la compétence Flux : baiser du vent pendant la première charge de Flèche transperçante.

    Les effets visuels pour les personnages sous l'effet d'une zone de protection ont été changés.

    La compétence Crocs de loup destructeur appliquera désormais correctement l'effet super armure.

    Les effets visuels pour les personnages sous l’effet d’une zone de protection ont été changés.
    Le mouvement d’encouragement ne sera plus déclenché après avoir obtenu certains objets en utilisant Jugement ardent avec la rage de l’Esprit occulte.
    Correction du problème graphique sur les sous-vêtements du Magicien dans les paramètres de corps dans l’écran de personnalisation.
    Téléportation est désormais utilisable sur un emplacement rapide.

    Correction du problème qui faisait que l'Arc en corne apparaissait sur la poignée de la lame lors de l'utilisation de la compétence Poursuite.

    Des effets additionnels ont été ajoutés à l'animation de la frappe vers le bas dans la fenêtre de sélection de personnage.

    Pas fulgurant peut désormais être utilisé via un Emplacement rapide.

Objets

    La description des objets de récupération d’énergie a été simplifiée pour être plus claire.
    Les descriptions des élixirs, cristaux, et autres objets du même type ont été modifiés pour être cohérentes. Par exemple :

      Vitesse d'attaque +1/Vitesse d'attaque +1 point > Vitesse d'attaque +1
      PA +5 > Tous les PA +5
      Réduction des dégâts +2 > Réduction de tous les dégâts +2

    Les informations dans les descriptions des objets suivants ont été modifier pour être plus simples, et éviter d’utiliser des mots comme " léger" et "grand" :

      Salade du chasseur
      Salade du chasseur fraîche
      Vin fermenté de Khalk
      Vin fermenté fort de Khalk
      Champignons arc-en-ciel farci au fromage fondu
      Champignon arc-en-ciel farci au fromage fondu doux
      Repas de Kamasylvia
      Repas spécial de Kamasylvia
      Pierre noire pure

    Les descriptions des objets suivants ont été modifiées pour être plus intuitives :

Objet

Avant le changement

Après le changement

+0 Vêtements d'artisan brodés d'argent

Taux de réussite de transformation +1

Taux de réussite de transformation +6 %

+ 1 Vêtements d'artisan brodés d'argent

Taux de réussite de transformation +2

Taux de réussite de transformation +12 %

+2 Vêtements d'artisan brodés d'argent

Taux de réussite de transformation +3

Taux de réussite de transformation +16 %

+3 Vêtements d'artisan brodés d'argent

Taux de réussite de transformation +4

Taux de réussite de transformation +22 %

+4 Vêtements d'artisan brodés d'argent

Taux de réussite de transformation +5

Taux de réussite de transformation +28 %

+ 5 Vêtements d'artisan brodés d'argent

Taux de réussite de transformation +6

Taux de réussite de transformation +40 %

Effet de set de la Robe de Venecil/du Costume Karki

Légère augmentation taux de succès de Transformation

Taux de réussite de transformation +3 %

    Des informations concernant la régénération d’énergie ont été ajoutées à la description des objets lits.
    Correction du problème où les Graines de lin de pouvaient pas être vendues aux marchands.
    Les objets suivants ont désormais leur valeur d’augmentation indiquée :

      Lunettes
      Boucles d'oreilles
      Objets de Perle et Équip. équin

    Les rangs d’objets de certains Emblèmes de Cheval, Inscriptions de monture, et Permis bateau ont été ajustés. 
    Correction du problème qui faisait que le nom d’un objet PEN (V) disparaissait si l’objet avait été reçu via le courrier en jeu, après avoir été acheté en précommande.
    La Boîte flocon d’hiver et la Boîte d’hiver de Rennes flocons sont maintenant enregistrables au marché.
    Correction du problème où vous pouviez voir le bouton «envoyer à un ami» et le précédent type de devise lorsque vous essayiez d’acheter un objet via le chariot.
    Le coupon d'échange d'arme d'éveil (7 jours) que vous pouvez obtenir avec les sceaux de Shakatu vont maintenant aller dans l'inventaire général.

[Boutique de perles]

    Correction du problème qui faisait que le prix n’était pas rechargé après avoir envoyé un cadeau à plus de 3 amis dans la Boutique de perles.
    Correction du problème où les familiers s'arrêteraient parfois au lieu de récupérer les objets.
    Profitez des bénédictions de Paques !Les Packs du printemps nouveau pour toutes les classes seront en vente une semaine supplémentaire, jusqu’au 11 avril (avant maintenance).

Monstres

Les effets de frappe des montres suivants ont été modifiés pour paraitre plus naturels :

    Commandant Cadry
    Guerrier squelette orc vert
    Moghulis
    Ogre

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Des informations sur les ingrédients et matériaux ont été ajoutées aux cartes de connaissances de Cuisine/Alchimie.

      Vous pouvez consulter les ingrédients et matériaux pour la Cuisine/Cuisine simple/Alchimie/Alchimie simple dans l’écran de Connaissances (H).
      Vous pouvez également consulter les consulter dans la fenêtre de Cuisine/Alchimie depuis l’Ustensile de cuisine/Outil d'alchimie.
      Si vous n’avez pas la connaissance, des astuces sur les ingrédients seront affichées à partir desquelles vos pourraient obtenir des connaissances de cuisine et d’alchimie. Déplacez le curseur de votre souris dessus pour plus d’informations.

    La navigation pour la quête Le seul plan fonctionne désormais correctement.
    Si vous n’avez pas pu obtenir les Connaissances "Règle n°5 de la Loi de Tuval - Respect" après avoir terminé la quête "Loi de Tuval - Respect #2", vous pourrez maintenant les obtenir en parlant avec le PNJ Maghed au Repaire des bandits de Gahaz.
    Si vous n’avez pas pu obtenir les Connaissances "Cauchemar à Crioville" et "Roi des loutres ?" après avoir compété la série de quêtes "Cauchemar à Crioville", vous pourrez maintenant les obtenir en parlant avec un villageois de Crioville que vous rencontrez pendant la quête.

[Connaissances]

    Les catégories de entrées de Connaissances "Fusion des cristaux de rang faible", "Fusion des cristaux de rang moyen", "Fusion des cristaux de rang élevé" ont été déplacées de Fusion des cristaux de rang faible vers Certificats.

      Cela n’affecte pas l’Énergie max.

    Les connaissances suivantes, impossibles à acquérir, ont été supprimées :

      Essence de mer abyssale

Interface

    Les informations suivantes seront désormais affichées dans l’écran d’Écurie/de quai :

      Nombre de Montures/Bateaux enregistrés.
      Nombre de Montures/Bateaux sortis.
      Nombre de places disponibles par Écurie/quai.

    Depuis la fenêtre des compétences, vous pouvez désormais apprendre uniquement les compétences avec la commande déverrouillée.

      Si la compétence qui précède celle que vous souhaitez apprendre à sa commande verrouillée, vous devrez la déverrouiller.

    Si vous cliquez pour enregistrer un ouvrier depuis la Bourse de travailleurs et qu’il n’y a aucun ouvrier disponible, un message système approprié sera affiché.
    Correction du problème qui faisait que ne pas accepter une certaine quête en étant au milieu de plusieurs série de quêtes créait un espace vide dans le journal de quête.
    L’image de fond qui apparaît derrière le texte qui avertit les joueurs d’une augmentation d’Aptitude a été retravaillée.
    Les boutons de précommande et de notification sur les objets en rupture de stock sur le marché seront maintenant affichés en faisant un clic droit sur l’objet non disponible.

Problèmes connus

    Les 2 Géopoints de récolte du Poste de sentinelle de Longuefeuille qui affichaient le même objet ont été corrigés.

      Herbe de soie de miel et Bouquet d'herbes de soie de miel

    Correction du problème qui faisait que le message d’alerte de Limite de poids se déplaçait lors du défilement de l’inventaire.
    Correction du problème qui faisait que le mot "system" était affiché dans des descriptions de quêtes.
    Les monstres dans la Crevasse sauvage apparaitront désormais près de la crevasse.
    Correction du problème ou une fenêtre vide (sans texte) s’ouvrait en essayant de créer un nouveau personnage sans lui avoir attribué de nom.
    Correction du problème où la Bataille finale/Bataille d’équipe ne se terminait pas toujours et restait bloquée sur l’état «Se termine bientôt».
 
 


Jeudi 5 avril 2018
 
Amélioration du service

Salutations aventuriers,

Afin de continuer nos efforts pour améliorer la qualité de notre service, le 25 avril, les serveurs d’Amérique du nord vont être mis hors ligne afin d’initialiser la migration vers un nouveau fournisseur de services Internet et d’effectuer des améliorations sur nos structures.

Le 25 avril, nous allons changer le fournisseur d’accès et les administrateurs de nos serveurs NA pour Equinix. Les serveurs NA vont également utiliser Level 3 Communications en tant qu’opérateur principal. En plus de Level 3 Communications comme opérateur principal, nous aurons deux autres opérateurs pour soutenir la stabilité du réseau du service de Black Desert Online. Il y aura également des nouvelles mesures de sécurité ajoutées au système afin d’atténuer les attaques DDoS. Les serveurs de données seront également perfectionnés pour améliorer les performances. Pour finir, quelques semaines après l’amélioration des serveurs NA, ce sera au tour des serveurs de données EU d’être améliorés. Le système d’atténuation des attaques DDoS a déjà été mis en place il y a quelques semaines pour la région EU.

Nous estimons que ce procédé devrait prendre dix heures. Étant donné la migration, il n’y aura pas de patch le mercredi 25 avril. Au lieu de cela, la mise à jour du jeu se fera le jeudi 26 avril.

Notre but est d’améliorer la stabilité de la connexion des joueurs des deux régions, Europe et Amérique du Nord. Les mesures pour les serveurs Nord-Américains ont été prises à cause d’un nombre excessif d’incidents causant des perturbations à nos services. Nous avons l’intention d’appliquer d’autres mesures à l’avenir afin que notre équipe ait suffisamment de temps pour surveiller et analyser ces changements.

Nous vous remercions pour la patience dont vous avez su faire preuve et nous continuerons de nous efforcer à améliorer le service dans la mesure du possible.

L’équipe BDO.

 
 


Mercredi 4 avril 2018
 
Festival du lac mystique d'Ellie


 
 


Mercredi 4 avril 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

Printemps à Atanis
Petit agneau + Palette de Merv (7 jours) + Set arme et armure d'Atanis
Jusqu'à la maintenance du 18 Avril !

    4 300 / 3 300 Perles

[Kunoichi] Set de tenue de Kitsune

    2 200 Perles

[Ninja] Set d’éveil de Faucon de Guerre

    3 400 Perles

Rideaux à fleurs printaniers ouverts

    100 Perles

Rideaux à fleurs printaniers clos

    100 Perles

 
 


Mercredi 4 avril 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Participez au Festival du lac mystique d’Ellie, événement incontournable célébrant l’eau, source de toute vie. Le respect, l’amour, l’amitié sont au programme de ces festivités rafraîchissantes.

Vous serez rapidement conquis par la beauté et l’esthétique retravaillée de la zone du festival de l’eau alors n’hésitez pas à y prendre part via des quêtes uniques et des mini-jeux. Et n’oubliez pas qu’il vous sera encore possible de profiter des chances accrues d’obtention d’éclats de cristal noir lors de vos récoltes à travers le monde de BDO !

Système & Event

[Événement]

    Le Festival du lac mystique d’Ellie ouvre au public !

      Durée du festival : du 4 avril (après la maintenance) au 25 avril (avant la maintenance)
      La légende raconte qu’Ellie était un éléphant mythique, véritable bénédiction de la nature. Un seul jet d’eau de sa trompe gigantesque suffisait à créer un oasis dans le plus aride des déserts.
      La troupe du festival a spécialement entraîné un jeune éléphant pour l’occasion. Une manière originale de ramener à la vie cette créature mythique !

    L'événement augmentant les chances d'obtenir des Éclats de cristal noir tranchants et durs a été étendu.

      Durée : du 4 avril (après maintenance) au 18 avril 2018 (avant maintenance)
      Pendant la durée de l’événement, les chances d’obtenir des Éclats de cristal noir tranchants et durs seront augmentées.

    Les [Événement] Boîtes d'arme rouillée de l’événement "Le berger qui criait au loup" expireront lors de la maintenance qui aura lieu dans deux semaines. Pensez à ouvrir vos boîtes avant qu’elles n’expirent.
    Le coupon de 20% de réduction sur les tenues concernant le "Cadeau spécial pour les aspirants Aventuriers !" est devenu une récompense de défi dont l’objectif est d’atteindre le niveau 56.

      De plus, la récompense a été changée pour devenir un coupon 20% de réduction sur la catégorie "Utiles" en lieu et place de la catégorie "Tenues".
      La période de disponibilité des coupons de 20% de réduction sur les catégories "Inventaire", "Poids" et "Familiers" a été augmentée pour passer de 7 à 21 jours.

    Des Racines de Sabot bleu profond ont été envoyées via le courrier en jeu comme récompense spéciale...

      ...Ceci pour vous rappeler que les Racines de Sabot bleu profond peuvent s’obtenir en remplissant de l’eau dans une bouteille vide lorsque vous récoltez dans une étendue d’eau.
      Veillez bien à récupérer votre récompense via le courrier en jeu avant le 2 mai 2018.

[Contenu]

    Les voix d’Amerigo, Deve ainsi que d’autres PNJ ont été améliorées pour paraître plus justes et naturelles (voix en anglais).
    Un nouveau bouton « Tout acheter » a été ajouté afin que vous puissiez acheter tout à la fois après avoir gagné une offre sans avoir à fixer le nombre d’objets à acheter.
    Correction du problème où une servante était indisponible après une disqualification d’une course hippique.
    Les défis de profession seront désormais accomplis après avoir utilisé l’objet "Transfert d'EXP de profession" puis s’être ensuite connecté au personnage ayant reçu le transfert d’EXP de profession.
    Correction du problème où récolter deux fois de suite était possible dans les Hautes-terres de Mediah Nord.
    Correction du problème où le signal "PARKING" du bateau de pêche était visible pour les autres aventuriers.
    La navigation automatique est désormais disponible pour les personnages en dessous du niveau 7 sans avoir à compléter le tutoriel.

[Système]

    Le mode "marcher" a été facilité.

      Le mode pour marcher a été facilité. Les personnages vont maintenant marcher quelque soit leur posture lorsque la touche d'arrêt du défilement est activée.
      Même sans la touche d'arrêt du défilement, les personnages peuvent toujours entrer dans le mode "marcher" en maintenant la touche Verrouillage des majuscules, et revenir à l'état normal en relâchant le bouton.
      Ainsi, basculer entre marcher / courir (pendant la course automatique) a été séparé et il est devenu possible de définir des raccourcis respectivement.

    Correction du problème graphique qui apparaissait au Poste de garde Ouest avec l’arme du PNJ gardant l’ogre lorsque les textures étaient paramétrées pour avoir une qualité basse.

Univers du jeu, PNJ, & effets

    La zone du [Événement] Festival du lac mystique d’Ellie sera indiquée sur la carte du monde (M) pendant la durée de l’événement.

      De plus, certains endroit faisant partie de zones de géoconflit changeront, passant de zones de combat à des zones sûres afin de refléter l’ambiance pacifique et à la fête du festival de l’eau. Ce changement aura lieu lors de la maintenance du 11 avril.

    Correction du problème graphique concernant l’apparence inhabituelle de certains arbres de la Falaise d'Hasrah lorsque les paramètres de qualité des textures sont bas.
    Correction du problème graphique concernant l’apparence inhabituelle de certains arbres sur la côte à proximité de Mediah lorsque les paramètres de qualité des textures sont bas.
    Correction du problème graphique où le reflet du personnage n’était pas visible dans les flaques d’eau lorsque les graphismes étaient réglés sur : Paramètres -> Affichage -> Qualité d’affichage -> Très haut
    Le montant de Rage d'Esprit occulte sera désormais remis à zéro à la fin de chaque manche dans l'arène d'Arsha.
    Le temps de recharge de Dernier recours se réinitialisera désormais au début de chaque tour à l'Arène d’Arsha.
    Correction du problème où il était impossible d’interagir avec les étagères de la bibliothèque de la Ville de Valencia.

[PNJ]

    Correction du problème où un PNJ au Temple de Kamasylve à Mediah flottait dans les airs. Marni va être rappelé à l’ordre par la brigade des stups pour avoir vendu de nouvelles potions antigravités !
    L'emplacement du PNJ Maghed, des Bandits de Gahaz ne sera plus marqué avec un point d'interrogation sur la minicarte.
    Correction du problème où l’instrument d’un des PNJ clowns de Velia était toujours tenu lors des salutations du Seigneur.
    Correction de l'animation de repos non naturel du PNJ ouvrier agricole qui tire le chariot de Calpheon.
    Après avoir plus de 251 points d’amitié avec le PNJ Maudi Budar de Terre grondante, vous pourrez maintenant apprendre la connaissance en rencontrant le PNJ Maudi Budar d'une autre région.

Montures

    Le texte suivant a été ajouté à la description de l’objet [Loyalties] Réinitialisation de résurrection de monture :

      Si vous l’utilisez sur une monture décédée/détruite qui est rentrée dans une écurie/un quai, son compteur de morts/desctructions sera remis à zéro et elle aura complètement récupéré ou sera complètement réparée.

    Correction du problème où les chevaux garés ne figuraient pas sur la mini-carte 3D.

Classes

[Toutes les classes]

    Afin d'assurer une expérience de jeu plus fluide, des révisions d’optimisation ont été réalisées sur la Rôdeuse et le Guerrier.
    Correction des mouvements de nage qui a lieu sur le sol dans certaines régions de l'île Padix.
    Correction du problème où la position de combat n'était pas disponible depuis la prévisualisation de sous-vêtement après avoir utilisé la compétence Transfert de rage ou Absorption de rage.

    Correction du problème où la compétence Marée déchaînée IV n'obtenez pas de fragment d'esprit combatif.

    Correction du problème concernant la description de la compétence Ninjutsu: Tornade de lames qui ne mentionnait pas la super armure.

    Correction du problème où la récupération de PM de la compétence Fente sombre n'était pas correctement appliquée en fonction du niveau de la compétence.

    L'effet graphique de la compétence Découpe transversale a été modifié pour paraître plus naturel.

    Correction du problème graphique sur les chaussures de Venslar qui se déclenchait en les portant avec l'armure Arrendo.

    Correction du problème où la description de la compétence Équilibre Précaire ne mentionnait pas la Garde avant alors qu'elle était appliquée.

    La compétence Flèche transperçante est maintenant lancée naturellement sans avoir à appuyer sur une touche lorsqu’elle est chargée lors du premier tir.
    Correction du problème où l’endurance n'était pas consommée pendant la canalisation du premier coup de la compétence Flèche transperçante.
    Correction du problème ou la quantité de PE était consommée deux fois et le temps de recharge réinitialisée lors de l’utilisation de la compétence Tir d'évitement explosif après Flux : invocation céleste.
    Correction du problème où le montant de PE récupéré par la compétence Vent rasoir, était inférieur à celui qu’indiquait son infobulle.
    L’effet Attaque aérienne a été ajouté à la compétence Volonté du vent.
    La réduction des dégâts pendant le rechargement de la compétence Volonté du vent a été enlevée.
    Correction du problème où les PM étaient utilisés parfois deux fois lors de l’utilisation de Flux : Tir explosif aérien.

    Correction du problème où la posture de combat était annulé après une chute.

    La compétence Crocs de loup destructeur appliquera désormais correctement l'effet super armure.

    Correction du problème où la posture de combat était annulé après une chute.
    Correction du problème où des parties du corps du vieux magicien apparaissaient depuis les sous-vêtements dans les paramètres du corps dans la fenêtre de personnalisation.
    L’effet de mouvement du lancer de bombes et de bombes à eau a été amélioré afin de paraître plus naturel.

    Correction du problème graphique des dégâts reçus par toutes les cibles avec les compétences éveillées de la Maehwa.
    Correction du problème qui faisait que le panier disparaissait parfois lors de l’animation de pulvérisation d’eau.

Objets

    Les mécanismes d’attaque et les mouvements de la [Combat] Hache de démolition de Trina ont été améliorés.

      Utilisez le Clic gauche pour une attaque normale, le Clic droit pour une charge d’épaule, et Clic gauche + Clic droit pour une attaque plus puissante.
      Maintenez le Clic gauche pour effectuer une attaque normale puis une attaque de taille.
      Le premier coup avec l’attaque du Clic droit confère l’effet garde avant.
      La roulade (Maj + touches directionnelles) est plus rapide.
      Comme la hache est devenue plus polyvalente et rapide, ses dégâts ont été réduits d’environ 50 %.

    Correction du problème où les joueurs pouvaient cuisiner du Couscous sans Farine de teff.
    Correction du problème où le message « Il n'y a pas d'objet » apparaissait et qu’aucun objet ne pouvait être récupéré en essayant de les retirer avec la Servante de dépôt ou depuis le conteneur dans certaines régions, et non dans les grandes villes.
    Correction du problème où les objets ne pouvaient pas être retirés du dépôt de guilde.

[Boutique de perles]

    Correction du problème qui faisait que le prix n’était pas rechargé après avoir envoyé un cadeau à plus de 3 amis dans la Boutique de perles.
    Correction du problème où les familiers s'arrêteraient parfois au lieu de récupérer les objets.
    Profitez des bénédictions de Paques !Les Packs du printemps nouveau pour toutes les classes seront en vente une semaine supplémentaire, jusqu’au 11 avril (avant maintenance).

Monstres

    Correction du problème où des monstres n’étaient parfois pas invoqués en utilisant l’objet "[Guilde] Parchemin d’invocation de Muskan le Maniaque".
    Le nombre d’objets lâchés par les monstres suivants a été réduit :

      Poisson pourri des hommes poissons-chats : 5-10 Liquides visqueux → 1Liquide visqueux

    Les chances de butin pour les monstres suivants ont été modifiées :

      Viande d'homme poisson-chat - Liquide visqueux : Chances augmentées environ 14 fois
      <Énergique> Gros homme poisson-chat - Bourse suspecte : Chances augmentées environ 30 fois
      <Énergique> Gros homme poisson-chat - Parchemin d'invocation du chef des gobelins : Chances réduites d’environ 90 %
      Gladiateur de la Garde de Shultz - Pierre noire (armure) : Chances réduites d’environ 30 %
      Soldat en armure de la Garde de Shultz - Pierre noire (armure) : Chances réduites d’environ 25 %
      Éclaireur Ronaros forestier - Pierre d'esprit gardien : Chances réduites d’environ 70 %
      Éclaireur Ronaros forestier - Fragment de pierre d'esprit de la Terre : Chances augmentées environ 5,5 fois

    Les chances d’obtenir l’objet "Boucle d'oreille de l'Œil pourpre d'Asula" en butin sur les monstres au Poste des helms ont été réduites d’environ 30 %.

Quêtes & Connaissances

    Des quêtes quotidiennes pour le [Événement] Festival du lac mystique d’Ellie ont été ajoutées :

      [Événement] Festival du lac mystique d’Ellie
      [Événement] Bataille d'eau festive
      [Événement] Attrape-pétales
      [Événement] La meilleure des chances
      [Événement] N'attrapez pas froid !
      [Événement] Nettoyer le merdier
      [Événement] Remplir les réservoirs

    Des quêtes d'histoire ont été ajoutées pour Valencia. Elles seront disponibles à partir du niveau 54 :

      Histoire du royaume de Valencia : Les annales de Cloran
      Danumal l’érudit exilé
      Danuman le traître érudit
      Bazar poussiéreux
      Soldat douteux
      Les Disciples de Danuman
      Effets personnels de Danuman
      Le Salamanto à retrouver
      Dans le repaire des bandits
      Le code des Bandits de Gahaz
      Loi de Tuval - Pillage
      Loi de Tuval - Préjudice, Autorité, Autosuffisance
      Loi de Tuval - Respect #1
      Loi de Tuval - Respect #2
      Épreuve de Gahaz Tuval
      Plus de ce monde
      À la recherche du disciple
      Disciples en quête de vérité
      Morceau de couronne en or
      Le crime parfait
      Des yeux perspicaces
      La vérité à propos de la couronne en or
      Fogan du désert furieux
      Mémoire des Sages - Fragment de mémoire

    Correction de la description maladroite de la quête «L'appel du devoir de Katan».
    L'icône de la quête «Mystère en train d’être résolu» a été modifiée.
    Les prérequis pour apprendre la connaissance «Arène d'Altinova» ont été modifiée. Vous devez désormais avoir 301 points d’amitié avec le PNJ Abdul Jaum.
    Correction de la condition d'acceptation de la quête « Souvenir du savant » dans la fenêtre des quêtes.
    La liste des 3 quêtes des PNJ du didacticiel et les conditions d'acceptation des quêtes peuvent maintenant être vérifiées dans la fenêtre principale des quêtes.

      À la recherche d'Akan...
      À Buntt l’instructeur
      Scarabées de jardin bruyants

    Un texte d'avertissement a été ajouté à la description de l'objet Échange d'arme du Voile noir, qui explique que le cristal sera brisé lors de l’échange contre une boîte.
    L'une des quêtes principales de Kamasylvia, Sainte de Kama-Grána, vous amènera désormais correctement à l’ascenseur de Nelydormin.
    Les images des Connaissances pour les monstres suivants ont été changées pour correspondre à leur apparence :

      Combattant de pont d'élite
      Gladiateur d'élite de Cox
      Jack le fou
      Lutteur de fer
      Tas de crânes de mouflons
      Prêtresse des ombres d'élite de Calpheon
      Chevalier des ombres d'élite de Calpheon
      Magicien d'élite du sanctuaire de Calpheon

    Après avoir terminé la quête «La salle du trésor des bandits» sans apprendre la connaissance «Salle de trésor luxueuse», vous pourrez apprendre cette dernière en parlant avec le PNJ Etunar.

Interface

    Un nouveau bouton « Annuler » a été ajouté lorsque vous essayez de vendre des objets transfusés aux PNJ marchands afin que vous puissiez vérifier avant d'annuler.
    Correction du problème où l'historique de guilde affichait parfois l'historique personnel dans la fenêtre guilde (G).
    Correction du problème où les connaissances non obtenables étaient affichées comme acquises en essayant d’en acheter avec peu d’amitié dans le Magasin d'amitié.
    L’effet qui apparaissait sur la barre de statut des Points de contribution dans le coin supérieur gauche de l’écran a été remplacé quand ils montent de niveau.
    L’inventaire ne se fermera plus automatiquement si vous ouvrez la fenêtre de transformation avec la touche L et qu’une fenêtre de conteneur et de servante de dépôt sont déjà ouvertes.
    L’interface (plein écran) sera rechargée après avoir effectué ou accepté une demande d’ami.
    Les boutons « notification » et « Précommande » qui apparaissent quand il n'y a pas de stock sur le marché ont été déplacés sous le nom de l'élément comme avant.
    Les armes éveillées seront plus visibles dans le menu des teintures.
    Correction du problème concernant les gardes qui se prosternait devant les aventuriers qui n’appartenaient pas à la guilde occupante pendant les Géoconflits / Guerres de conquête.
    Saisir uniquement « / » dans le champ de saisie du chat n’enverra pas le message.

Problèmes connus

    Correction du problème où le signal «PARKING» du bateau de pêche était visible aux autres aventuriers.
    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'envoyer un message à des amis, directement après être devenu amis avec eux.
    Le système d’alerte pour notifier les non participants des geoconflits/guerres de conquête qui entrent en zone de combat a été mis à jour pour leur signaler qu’ils ne peuvent pas attaquer de cibles qui ne sont pas en relation avec le géoconflit / la guerre de conquête.
    Correction du problème où la fenêtre «préparez-vous au combat» apparaissait au milieu en haut de l’écran de façon intermittente après avoir quitté la Bataille d’équipe.
    Certaines zones de navigation autour du palais royal de Valencia ont été améliorées.
    Correction du problème où changer de tenue dans la boutique de perles désactivait momentanément les vêtements du personnage.
    Les mouvements accroupis tout en portant un Mousquet ont été améliorés.
    Correction du problème où la rotation de la caméra à un certain endroit dans la ville Calpheon rendait des objets invisibles.
    Correction du problème où les pièges ne pouvaient pas être installés correctement dans certaines zones.
    Les icônes de chat en espagnol ont été corrigées.
    La longueur du texte dans les info-bulles a été ajustée.
    Il existe un problème concernant la bombe à eau éclaboussante qui parfois, ne peut pas être ciblée avec la petite bombe à eau d’Ellie. Ce problème sera corrigé la semaine prochaine.
    Nous sommes au courant du problème affectant certains joueurs qui se retrouvent bloqués sous le sol lorsque ceux ci courent rapidement dans les rues du marché de la ville de Calpheon. Ce problème est en cours de résolution. Nous vous remercions de votre patience.
 
 


Dimanche 1 avril 2018
 
Annonce du parc d'attractions de BDO


Pearl Abyss et Realplay Parks annoncent la construction d'un Parc d'attraction Black Desert

Seoul, Corée du Sud – 1er avril 2018 - Pearl Abyss et Realplay Parks LLC annoncent aujourd’hui leurs plans de construire deux parcs d’attractions sur le thème de la licence Black Desert Online, qui a conquis le monde depuis son lancement en 2014.

Black Desert Online (édité en Amérique du Nord, Europe et Corée par Kakao Games) est un jeu vidéo sur PC acclamé par la critique, disponible dans plus de 100 pays avec plus de 8 millions d’unités distribuées à travers le monde. En plus de la version PC du jeu, Black Desert Online est également prévu prochainement sur mobile et console.

Black Desert Online est connu pour son magnifique open world dans lequel les joueurs peuvent incarner des personnages, découvrir de nouveaux territoires et relever des défis. C’est le but de Pearl Abyss d’incorporer ces caractéristiques dans un parc d’attraction et de rendre l’expérience aussi intéressante que mystique, telle qu’elle l’est dans le jeu.

Le premier parc d’attraction ouvrira à Irvine en Californie et le second sur l’île de Jeju en Corée du Sud fin 2021. D’autres parcs en Europe, Russie et Japon sont également en cours d’évaluation.


Concept art du parc d’attraction Black Desert World

Igor Bartali, Directeur international des Licences Internationales chez Pearl Abyss a dit : « Nous avons hâte de pouvoir apporter aux fans une version réelle du monde de Black Desert qu’ils aiment et nous sommes confiants que notre partenaire Realplay Parks peut faire de notre vision une réalité. »

Leonardo Patrigio, Fondateur & CEO de Realplay Parks a ajouté : « Nous sommes ravis de travailler avec Pearl Abyss sur leur plan ambitieux et nous avons hâte d’accueillir nos premiers visiteurs en 2021. »

Les développeurs créatifs derrière Black Desert Online et les esprits visionnaires primés de Realplay Parks vont travailler ensemble afin de rendre réel le monde de Black Desert. Ces nouveaux parcs vont donner vie aux personnages, à l’action et à l’aventure qui parcourent Black Desert Online de manière authentique et époustouflante. Des nouvelles technologies innovantes et inédites seront utilisées pour que les visiteurs se sentent comme dans un jeu vidéo.

    Deux parcs sont déjà en développement et ouvriront leurs portes avant les fêtes de 2021. La construction débutera l’été de 2018. Les deux parcs seront similaires en contenu et dans leurs visions. Les attractions seront extrêmement immersives combinant les dernières technologies telles que la réalité virtuelle et d’autres illusions visuelles pour permettre aux visiteurs de découvrir et vivre le monde de Black Desert Online.
    Le centre du parc rassemblera la plupart des hôtels à thèmes, les restaurants, les bars et les boutiques souvenirs. Le design de ce centre ressemblera à la ville jeu Heidel, qui était elle-même inspirée du village français Beynac-et-Cazenac. Au sein de la ville seront prévues des LAN permanentes où les joueurs pourront participer à des tournois de Black Desert Online , rencontrer les développeurs du jeu et représentants de la communauté. La cerise sur le gâteau est un dîner médiéval qui mettra en scène les personnages clés du jeu, et qui incorporera des cascades, avec des combats à dos de chevaux. Cette attraction représentera le siège de Heidel et l’audience aura un rôle à part entière durant le show.
    Basé sur la topographie du jeu, le parc sera divisé en plusieurs parties. Celles-ci comprennent Calpheon, Mediah, Valencia, Balenos, Kamasylvia, Margoria et Drieghan. Chaque zone aura un aspect spécifique et disposera d’attractions qui correspondent aux thèmes des territoires du jeu.
    La plupart des boss de monde du jeu vont également disposer de leurs propres attractions. Ancient Kutum est un grand huit intérieur en réalité virtuelle qui vous permet d’explorer le désert, les cavernes et les temples de Valencian, tandis que Vell - Heart of the Sea est un grand huit aquatique qui amènera les visiteurs à la rencontre de l’immense léviathan Vell. Enfin, l’attraction Karanda permettra aux visiteurs de voler comme une volée d’harpies tout en leur donnant une magnifique vue du monde de Black Desert Online.
 
 

 

 

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